Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris personatges. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris personatges. Mostrar tots els missatges

dissabte, 16 de desembre del 2017

El croat

Rerafons per D&D5e

CROAT

Un croat és un noble que ja sigui mogut per la fe o per l'oportunitat d'aconseguir riqueses i terres abandona la seva familia i possessions per anar a lluitar en terres llunyanes contra els pagans i heretges.

Escull una odre militar religiosa i treballa amb el DJ els detalls de la teva implicació amb aquesta ordre i el déu a qui serveixes, així com l'enemic objecte de la croada.

Competències en habilitats: Religió i Intimidació.
Competències amb eines: Bardes i celles.
Equip: una muda de roba elegant, un simbol sagrat, unes alforges i una bossa amb 10 m.o.

ORDRES MILITARS

Hi ha molts tipus d'odres militars que dediquen els seus recursos a diferents causes. Escull l'odre militar de la que vas formar part o tira a la següent taula:

d8 Ordre militar

1   Els cavallers de l'Hospital. Ordre militar especialitzada en la construcció i defensa de castells i fortificacions en terres enemigues.
2   L'Ordre del Sant Sepulcre. Formada pels millors cavallers i paladins que són enviats a les missions més perilloses.
3   Els cavallers de la  Rosa. Rica odre de cavallers que es dediquen a la banca i a la conquesta de terres als heretges.
4   L'Ordre del Ressucitat. Ordre ubicada en llocs remots per tractar estranyes malalties i matenir les "fronteres de la fe".
5   L'Ordre del Sagrat Fantasma. Ordre amb multitut d'hospitals es dediquen a la curació dels pobres i el guiatge del seu esperit.
6   La Milicia de la Fe. Ordre inquisitorial que persegueix heretges dins la "societat civilitzada".
7   L'Ordre del Drac. Formada per nobles d'alta alcurnia, per lluitar contra les races malignes.
8   L'Ordre de la Torre i l'Espasa. Dedicada al valor, la lleialtat i al mèrit. Busca l'exel·lencia militar.

QUALITAT: LLAÇOS DE LA FE

Formes part d'una ordre militar dedicada a la caritat, la reflexió religiosa i l'entrenament militar dels seus membres. Tens llaços amb l'odre escollida i pots demar-los favors  en forma de recursos o allotjament en els territoris on tinguin influència i/o fortificacions.

CARACTERÍSTIQUES SUGGERIDES

Bregats en la batalla per la fe, basculen entre la caritat pels seguidors de la seva esglèsia i l'odi cap als heretges, sense renunciar mai a enaltir la seva ordre en glòria i riqueses.

d8 Tret de personalitat
1   Vaig perdre totes les posessions de la meva familia abans de marxar cap a les Croades.
2   No hi ha millor lloc per encimbellar el meu Déu que en brogit de la batalla.
3   Abans defensaré a un innocent d'un heretge que em preocuperé de la meva salut.
4   Crec que la violència és necessaria quan es tracta de protegir a l'innocent.
5   Temo deixar-me endur per l'odi en comptes d'interar sempre imposar la pau.
6   La croada contra l'infidel només és la meva excusa per fer-me ric.
7   Com en els setges, crec que la victòria rau en la paciència y la perseverança.
8   Sóc el mur que protegeix l'innocent, aguantaré i resistiré els embats de l'innocent sense defallir.  

d6 Ideal
1   Pobresa. Donaré les meves riqueses a aquells que més ho necessitin. (Bondat)
2   Caritat. Ajudaré al necessitat, sigui quina sigui el seu origen. (Neutralitat)
3   Celibat. No tindré relacions sexuals ni em deixaré endur per la luxúria. (Llei)
4   Obediencia. Respectaré i obeiré els meus superiors. (Llei)
5   Diligència. Res m'apartarà del meu camí. (Neutralitat)
6   Humilitat. No em vanagloriaré dels meus actes ni em mostraré superior als demés. (Bondat) 

d6 Lligam
1   La meva lleialtat està en la meva ordre i el meu Gran Mestre.
2   Tota la meva riquesa és pels més necessitats.
3   Un dia erradicaré la corrupció de la meva ordre.
4   Recuperaré una reliquia que està en mans de l'infidel.
5   Faré qualsevol cosa per convèncer a l'heretge del seu camí equivocat.
6   La protecció de la meva familia i la meva terra és la meva prioritat. 

d6 Feblesa
1   Em costa confiar amb els que són diferents.
2   Veig enemics per tot arreu, fins i tot allà on no n'hi ha.
3   No puc evitar actuar contra l'injust o l'infidel.
4   No suporto els membre de les artres ordres o de les altres esglèsies.
5   La fe no m'importa, només busco la glòria.
6   Tinc un problema d'ira, trec l'arma més ràpid que el llampec.

dilluns, 11 de desembre del 2017

Mitgerols de les estepes

Els mitgerols de les estepes són una subraça de mitgerols nómedes que es troben a les planuries i en agrestes estepes. Aquests desconfiats i tímits mitgerols són especialistes en muntar en poni i famosos per la construcció dels temuts arcs curs compostos, peró poden arribar a ser molt hospitalaris si s'aconsegueix fer-hi amistat.

Aquest nómades són pastors de ponis i bous nans en moviment continu, cercant les millors pastures amb el pas de les estacions. La seva orgaització social es consisteix en aliances tribals, el líder de les quals s'anomena Khan.

Increment d'habilitat. La puntuació en Sabiesa augmenta en 1.
Entrenament en armes. Ets competent amb arc curt compost.
Genet de les planúries. Ets competent en Sabiesa (Tracte amb animals). A més, una vegada per torn, quan estiguis controlant una muntura, com acció de reacció, pots fer una prova de Sabiesa (Tracte amb animals) per anular un cop rebut per la teva muntura en combat, sempre que la teva tirada sigui igual o superior a la tirada d'atac.

Arc curt compost.  1d6 (penetrant). 2 lb. (100/650). 2-mans. Arc curt compost fet de banyes i tendons.

divendres, 14 de març del 2014

En Linx i la seva colla

Portava un temps rumiant què podia dirigir als meus companys de taula, tinc uns quants jocs que em fan peça, però no estic segur que a ells els hi agradés jugar-hi i em feia certa mandra atacar un nou reglament i ambientació.

Barrina que barrina vaig pensar, a molts ens passa que acabem dirigint allò que ens agradaria jugar, així que, per què no fer un petit regal als dos jugadors a part d'un servidor que més dirigeixen al grup (en mobbutu i en menécrates), després de tants anys jugant junts ve s'ho mereixen. En menécrates va triar un joc de fantasia, ja en parlarem més endavant, mentre que en mobuttu va demanar algun joc de supers.

Després de parlar-ne amb la resta de jugadors vam triar "La mirada del centinela", el plantejament: un vigilant reconegut (interpretat per en mobuttu) que recull una colla d'aprenents al món dels herois. La idea és utilitzar el joc com a comodí per quan el master de la campanya que estiguem duent a terme falti o que, pel motiu que sigui, no hagi tingut prou temps per preparar-se la sessió.

Vet aquí el grup:

Linx (mobuttu)

Bronze Tiger

Concepte: Vigilant mestre en arts marcials.

Fortalesa: 4 (Salt potent)
Reflexes: 10 (L'agilitat d'un linx)
Intel·lecte: 4 (Sempre alerta)
Voluntat: 6 (Mestre de mestres)

Fites:
- Abandonat a les muntanyes i criat de petit per un linx.
- Trobat i Entrenat per monjos budistes del barret groc.
- Convertit en esclau i assassí de la Tríada Xinesa, a qui va robar grans quantitats de diners.
- Redimit per l'amor d'una defensora dels drets humans assassinada.
- Contactes amb les grans agències internacionals pels seus coneixements sobre el submón.

Habilitats:

Ment i cos en harmonia 5
kung-fu  10
Posat honorable 5
Sisè sentit 6
Sigilós com un felí 6
Tàctiques il·lícites 4
Espia 4

Complicació:
Debilitat per les nenes/noies/dones indefenses i/o innocents.

Mixeta (menécretes)

Imatge en línia 1

Concepte: Aspirant a heroïna.

Fortalesa: 3 (Més del que sembla)
Reflexes: 8 (Gràcia felina)
Intel·lecte: 5 (Tecnofílica)
Voluntat: 8 (Entusiasta)

Fites:
- El seu pare és l'amo de la megacorporació Tec2.
- Com a bona fangirl, va estudiar tota la informació disponible del vigilant i els seus aliats i enemics.
- Es va posar en tants embolics perseguint en Linx, que aquest es va veure obligat a acollir-la al grup.
- Està enamorada en secret del Linx.

Habilitats:
Tecnovestit d'atleta 7
Fuet taser 7
Innocència encisadora 5
Ulleres multiradiacions 7
Mentidetes 3
Google fu 7
Estudiant d'institut 4

Complicació:
És menor d'edat i viu amb els pares, que ignoren les seves heroïcitats.

Trinita (Albert)

Imatge en línia 2
Concepte: Aspirant a justicier irreverent.

Fortalesa: 6 (Fibrat)
Reflexes: 6 (Reacció ràpida)
Intel·lecte: 6 (Atent als detalls)
Voluntat: 6  (Carismàtic)

Fites:
 
- Sempre li han agradat els petards i els explosius, de petit en va fer un de tant potent que va rebentar el seu garatge i bona part de casa seva.
- Dos anys al correccional per fer volar el despatx del director de l'institut.
- Voluntari a Iraq d'on en va ser expedientat.
- En Linx és l'únic a qui respecta i admira.

Habilitats:
Moviment tàctic 6
Explosius 8
Conyeta irreverent 6
Sempre alerta 6
Infiltració 6
Estudiant de Química 4
Exmilitar 4


Complicació:
No accepta cap autoritat. 

El Luchador (Eudald)
Imatge en línia 1

Concepte: Aspirant a lluitador pels indefensos

Fortalesa: 8 (Cos treballat)
Reflexes: 6 (Gimnasta)
Intel·lecte: 4 (Actua abans de pensar)
Voluntat: 6 (Tossut)


Fites:
- Va passar la infància de centre d'acollida en centre d'acollida passant per diverses famílies que no se'l van quedar.
- Pateix la síndrome de Spargle que pot ser mortal sense medicació i que el fa insensible al dolor.
- Ha començat a competir professionalment en el circuit de lluita lliure, però és massa jove i no se'l prenen molt seriosament
- En Linx li ha salvat la vida mentre intentava fer-se l'heroi i des de llavors està intentant tornar-li el favor.

Habilitats:
Entrenament d'esportista 4
Claus de lluita lliure 8
Intimidar 5
No oblida un cara 5
Fintar 4
De bar en bar 6
Lluitador semiprofessional 8

Complicació:
Necessita les pastilles blaves per sobreviure.

Es poc
(Blackender)

Imatge inserida 1


Concepte: Aspirant a geni del bé

Fortalesa: 4 (Incansable)
Reflexes: 6 (Ambidextre)
Intel·lecte: 8 (Geni)
Voluntat: 6 (Altiu)

Fites:
- Va fugir de casa als 10 anys amb documentació falsa.
- Doctorat cum laude en astrofísica i nanotecnologia als 16.
- Va entrar a treballar a Tec2 i es va enamorar de la filla de l'amo.
- Vol que en Linx sigui el seu capità Kirk, aquest heroi necessita consell!

Habilitats:
Forma física acceptable 4
Pistola de dards "phaser" 5
Lògica abassegadora 5
Tricorder 6
Inexpressiu 4
Subcultura 8
Doctor en astrofísica i nanotecnologia 8

Complicació:
Ineptitud per les convencions social i els girs idiomàtics (ironia, doble sentit...). 






dimarts, 12 de març del 2013

Marc Alzina

Geni tecnològic

Alies: Sparks

Identitat: Secreta

Alçada: 1,60 m; Pes: 40 kg

Característiques:

FOR 2 (Al·lèrgies)
REF 8 (Saltimbanqui)
INT 10 (Memòria fotogràfica)
VOL 4 (Tímid sense la màscara)

Combat:

Iniciativa 13
Mal 2
Aguant 4
Defensa 21 (18)

Habilitats:

Mentir descaradament 4
Corre per salvar la vida 6
Passar desaparcebut 4
Cultura televisiva 6
Tàssers 8
Alta tecnologia 8
Em fixo en la gent 4

Complicació:

Pares sobreprotectors



dimecres, 7 de novembre del 2012

Hemrod

Enceto ofensiva Heroes Unlimited, penjant alguns personatges que vaig creant per provar-lo.


Hemrod, fireman wielder of the Asgardian Axe

Power category: Asgardian Ancient Weapons Master Dwarf (Powers Unlimited 3 pg. 90, Rifts CB2 pg. 166)
Alignment: Good (Scrupulous)
Occupation: Firefighter
Attributes: I.Q. 11, M.E. 19, M.A. 12, P.S. 49 (Superhuman), P.P. 17, P.E. 19, P.B. 11, Spd 22 (24 km/h)
Can carry 4,410 kg and lift 6,615 kg
Hit Points: 25
S.D.C.: 115
P.P.E.: 19
I.S.P.: 46
Horror factor: None normally, 10 if their supernatural nature is revealed.
Height: 1.18 m Weight: 90 kg
Natural Abilities: Nightvision 27.4 m (can see in total darkness). Impervious to cold. Superhuman strength.
Special abilities: Expert in recognizing weapon quality (ancient weapons) 60%, Craft weapons 84%, Melee Weapons expertise: Weapon master (Bonuses with Melee weapons already factored; knows all melee WP), Paired Weapons, Resist disarm attack (½  opponent’s bonuses to disarm and opponents without a disarm bonus fails unless a natural 19 or 20 roll), Parry projectile bonus (-2 parry throwing weapons and -6 parry bullets or energy attacks), Disabling strike (½  damage but victim loses initiative, 2 melee actions, 33% drop holding weapon and attacker gets a free shot at him. Any attack just after Disabling strike are defended with ½ parry and dodge bonuses).
Skills: H2H Martial Arts, Recognize weapon quality (ancient weapons) 60%, Craft weapons 84%, Dwarven language 98%, Dragonese/Elven 98%, Old Norse 98%, Running, Climbing 60%, Military Etiquette 55%, Radio: Basic 65%, Automotive mechanics 40%, Aircraft mechanics 40%, Basic electrònics 45%, Weapons engineer 40%, Mechanical engineering  35%, Wilderness survival 30%, Prowl 25%, Bodybuilding, Firefighting 30%, Computer operation 50%, Computer programming 40%, Truck 40%.
Combat: 4 (6 with melee weapons)
Bonuses:  +6 vs. Horror factor, +2 vs. psionic attack, +2 vs. Insanity, +8% vs. coma/death, +2 vs. magic/poison.
Basic: +1 strike, +1 parry, +1 dodge, +3 roll, +2 initiative, +3 pull punch.
With Any Melee Weapon: +2 strike, +1 parry, +3 disarm, +6 pull punch (no damage or 1 to half damage)
Paired Weapons (Battle axe): +2 strike, +4 parry, +4 disarm, +6 pull punch (no damage or 1 to half damage)
W/ Dwarfs Batlle-Axe: +3 strike, +5 parry, +4 disarm, +6 pull punch (no damage or 1 to half damage)
Damage: (+34 S.D.C. H2H damage)
Battle Axe 3D6
Body flip/throw: 1D6 SDC (loses initiative and one attack).
Punch 1D6
Equipment: Workshop at the fire-brigade basement, Dwarfs Battle-Axe (3D6 S.D.C. damage, wielder’s get ½ damage from fire and heat, +1 strike/parry, returns when thrown) , 1000$, full-face gas mask, helmet, firefighter flame-resistant uniform.
Background: Hemrod was a weapon master among the dwarves of Asgard. His pride was such that he dared to defy Odin himself in a singular combat. Of course, Hemrod expertise was not enough for the father God, who exiled him to Earth as a punishment. He landed Earth as a fireball from the sky and burned a building to ashes killing a family in the accident. When the fire brigade arrived, they found him naked and unconscious with an axe in his hand (his magical dwarf axe helped him). Unknown from the truth, they thought Hemrod was trying to help. Hermod, hunted by his own shame and fault, played the amnesic card with the fire brigade, which adopted him. Now, Hermod tries to expiate his sins working as a fireman.
Disposition: Once proud and haughty, Hemrod has become a respected piece of the society. He is friendly and brave. Always trying to help to his mates. His mechanic skills serves the fire brigade well and he is very accepted in it. Although, Hemrod hides the secret of his true origin and special abilities, always fearing to be uncovered. He always keeps his axe near him “it brought me luck” -always says to those who ask.

dimecres, 21 de març del 2012

Megatró

He acabat de llegir el nou joc de superherois de Marvel: Marvel Heroic Roleplaying de Margarett Weiss productions. Encara païnt les regles, entre FATE i Sistema Solar , on clarament les mecàniques indies han entrat directament al mainstream, faig el meu primer intent de generar un personatge. Per tal fet, he partir d'un PJ d'Icons que havíem creat anteriorment (la conversió ha estat molt fàcil).

Com a comentari, destacar el fet que el joc no preten ser equilibrat, i els PJ tenen els valors que els jugadors creuen que han de tenir per representar allò que tenen en ment. Això fa que lo important és pensar un PJ coherent i entretingut de jugar.

Megatró

Affiliations
Solo D10
Budy D8
Team D6

Distinctions
Paladí dels desfavorits!
En la solitud del fons marí.
Robot amb consciència.

Power sets
Robot militar
Superhuman Stamina D10
SFX: Immunity to poisons, disease and psychic attacks.
Godlike Strenght D12
Limit: "Robot maldestre!" - Uncontrolable

Millores cibernètiques
Camp de força D10
Sentits cibernètics D10
SFX: Second chance
Limit: "Shouting down" - Conscious activation

Specialities
Combat expert D8
Menace expert D8
Tech expert D8

Milestone

Sota el pes de la culpa

1 XP quan fa quelcom per protegir a un innocent.
3 XP quan has d’escollir entre salvar a un innocent o atrapar a un superroí.
10 PX quan desideixes que un innocent morí o pendre la teva reputació per salvar-lo.


Rerafons
Megatró, robot militar nostrat construït pels serveis secrets de la conselleria d'interior, una reducció de pressupost es va carregar el projecte deixant-lo a mig fer. Estava abandonat al soterrani del parlament quan durant l'assalt dels indignats va ser activat per error, creant un curtcircuit que va fer-lo adquirir consciència. Es va defensar dels atacants matant-ne a centenars.  Esporuguit de les seves pròpies accions va endinsar-se al mar caminant pel seu fons, sorgint anys després per la costa oest (no s'atreveix a tornar a Catalunya) disposat a expiar les seves culpes fent el bé. Un paladí dels desafavorits!

dimecres, 4 d’agost del 2010

Creant un PJ d'Icons

Seguint amb l'apunt d'Icons, anem a seguir ara el procés de creació d'un PJ:

1. Origin
2. Ability Determination
3. Power Determination
4. Specialty Determination
5. Stamina, Background, and Description
6. Determination points
7. Aspects (Qualities and Challenges)
8. Game Master Approval
Totes les tirades es fan amb un o dos d6.

1. Origen

Tirem 2d6 i comparem el resultat a la taula d'Origen:

3+1= 4. A la taula d'Origen un 4 és Entrenat

El PJ és un humà amb habilitats superiors. Tots els seus poders provenen d'un dur entrenament a què s'ha sotmès o per equipament especialitzat. El PJ guanya 3 especialitats addicionals però dos poders menys (pot ser que no tingui poders).

2. Determinació de les habilitats

Per assignar el nivell de les habilitats del PJ tirem 2d6 comparant el resultat a la taula de "Determinació de Nivell". Les habilitats van des d'1 a 10. Essent el màxim humà 6 i 7+ es considera més enllà de les capacitats humanes normals.

Les habilitats són:

Traça 2
Coordinació 2
Força 4
Intel·lecte 3
Consciència 5
Força de Voluntat 4

Valors força baixos. De fet si sumem tots els valors en dóna 20 just. Si no hagués arribat a 20 hagués pogut tornar a tirar les habilitats.

Podríem ara, a més, bescanviar entre elles el valor de dues habilitat. Estic pensant en canviar coordinació per força. Però miraré abans quins poders surten.


3. Poders

Tirem 2d6 a la taula de Determinació del nombre de poders.

4+3=7 (això dóna 3 poders segons la taula susdita). Com que segons l'origen hem de descartar 2 poders, només ens en queda 1.

Determinem primer el tipus de poder tirant 2d6 a la taula de "Tipus de Poder".

1+1=2; Poders d'Alteració.

Anem ara la taula de poders d'alteració i llancem 1d6 seguit d'un altre 1d6 per què ens doni el poder aconseguit: 2 i 5 -> Aquàtic: El PJ es mou igual de bé dins com fora de l'aigua. Pot respirar normalment sota l'aigua i en el medi aquàtic pot substituir el nivell de les habilitats de Coordinació i Consciència pel nivell del poder. La velocitat natatòria depèn del nivell del poder.

Determinem doncs el nivell del poder tirant 2d6 a la taula de "Determinació de Nivell".

5+1 = 6; Aquàtic 4. Sota l'aigua el PJ té Coordinació 4, Consciència 5 i neda tant ràpid com una tonyina (50 mph).

Veien aquests poders i tenint en ment la idea d'una mena de científic, bescanvio els valors entre Intel·lecte i Consciència, quedant de la següent manera (entre parèntesi els valors sota l'aigua):

Traça 2
Coordinació 2 (4)
Força 4
Intel·lecte 5
Consciència 3 (4)
Força de Voluntat 4



4. Especialitats

Tirem 2d6 per trobar el nombre d'especialitats del PJ. Les especialitats sumen +1 a les habilitats quan aquestes s'apliquen a l'àrea d'especialitat.

2+6 = 8; 3; que sumem a les 3 de l'Origen per un total de 6 especialitats!

Les especialitats són triades directament pel jugador de la llista d'especialitats disponibles: 
  • Combat submarí (Expert - costa 2 especialitats millorar-la a expert però d'aquesta manera ens permet eliminar el penalitzador per combatre sota l'aigua i afegir-hi un +1 a les maniobres defensives)
  • Atletisme (ens anirà bé nedar).
  • Ciència (oceanografia).
  • Mecànica.
  • Arma (arpons)
 5. Resistència i Rerefons

La resistència (els punts de vida) s'obtenen sumant la Força i la Força de Voluntat (4+4 = 8)

Rerefons: Aquí ja intervé totalment la imaginació del jugador. Veien el PJ m'imagino a una jove mecànica tripulant d'una missió d'investigació marina que ha desenvolupat un sistema de busseig que li permet respirar sota l'aigua i moure-s'hi a altes velocitats. Nom: Swordfish!

6. Determinació

El càlcul per trobar els punts de Determinació és: 6 - (nombre de poders) - (nombre d'habilitats per sobre de 6). Això és 6 - 1- 0 = 5.

Els punts de Determinació inicial és la manera que té el sistema de compensar els PJ amb pocs poders o habilitats baixes.

7. Aspectes

Hi ha dos tipus d'Aspectes: Qualitats i Desafiaments. S'ha de triar al menys una Qualitat (fins a un màxim de 5) i fins a un màxim de 5 Desafiaments.

Qualitats:

Frase feta: "Per en Jacques Cousteu, no ho permetré!"
Connecció: "Institut de les ciències del Mar"
Epítet: "El protector dels 7 mars"
Altres: "Arpó multiús"

Desafiaments:

Enemic: "Les petrolieres, els caçadors de balenes, etc."
Personal: "Home de mar"

dilluns, 2 d’agost del 2010

Icons

Icons és un joc de rol de super-herois basat en Fate escrit per Steve Kenson (l'autor de l'aclamat Muntants & Masterminds, que per cert acaba de sortir en la seva versió DC Universe).

Feia molt de temps que buscava un joc de superherois que em motivés...i em sembla que l'he trobat: senzill de jugar, sense a penes complicacions per crear el personatge, però potent en la seva resolució.

Com que està basat en Fate, té les típiques característiques del sistema, però reblincant-ne el clau:

  • Es llencen 2d6. A un dels daus se li resta el valor de l'altre, obtenint un campana de resultats entre -5 i +5. Aquest valor se li suma el nivell de l'habilitat adient i es compara amb un dificultat per obtenir l'efecte final.
  • Hi ha Aspectes en forma de Capacitats (Capacities) i Desafiamanets (Challenges). Les capacitats es poden "invocar" de forma positiva per guanyar bonificadors, modificar el resultat de les tirades o editar escenes (retcon) gastant punts de Determinació, o bé, juntament amb els desafiaments es poden fer servir de forma negativa per guanyar punts de Determinació.

Altres coses que m'han cridat l'atenció:

  • La creació de personatges es fa a l'atzar (excepte els Aspectes i les Habilitats): Característiques, Origen, Poders  i nombre d'habilitats es determinen totes amb tirades de 2d6. Tanmateix té una sèrie de mecanismes per compensar els personatges de forma que sortin més o menys coherents (tot i que sempre és feina del jugador per acabar d'arrodonir el personatge).
  • Pel meu gust, tanmateix, es tenen poques habilitats, ja que gairebé tot funciona amb una tirada utilitzant les característiques: Traça (Prowess), per combat cos a cos; Cordinació (Coordination), per combat a distància; Força (Strength), per accions físiques i resistència; Intel·lecte (Intellect), per coneixements i resolució d'enigmes; Consciència (Awareness), per percepció; i Força de Voluntat (Will Power), per resistència mental i carisma.
  • Els jugadors són els que fan (gairebé) totes les tirades. La idea és que els protagonistes són els personatges, per tant si un PNJ interactua amb un PJ, és el jugador qui fa les tirades per resistir l'oposició del PNJ. Per exemple, si el super-roí ataca al PJ, el jugador d'aquest tira per esquivar contra l'atac del PNJ (el DJ tira mai els daus pels seus PNJ).
  • Hi ha un capítol dedicat a la creació d'equips de super-herois, on cada PJ contribueix amb un punt de Determinació per crear Aspectes i Desafiaments de grup i poder-los fer servir en conjunt.
  • El nivell de Determinació és inversament proporcional a la quantitat de  poders i de característiques per sobre de 7; de tal manera que els PJ més poderosos no són tan versàtils, mentre que els que, a priori, són més dèbils poden fer moltes més "virgaries".

Per veure com funcionava he creat un PJ. M'ha sortit això (sense trucar cap tirada i posant-hi una mica d'imanginació).


Tempus fugit

Traça 7
Coordinació 4
Força 7
Intel·lecte 4
Consciència 4
Força de Voluntat 4


Resistència 11


Determinació 1


Origen: sobrenatural (extra-dimensional)


Poders: Aflicció (envelliment) 5; Super-velocitat 4; Regeneració 5


Especialitats: Discreció; Lluita


Rerefons: Soldat vingut d'una dimensió gairebé idèntica a la nostra, on existeix un imperi romà amb tecnologia avançada i on el temps hi transcorre més ràpidament. En un accident militar provant una arma temporal va ser transportat a la nostra dimensió on pot accedir a la velocitat del temps de la seva dimensió original, de tal manera que és capaç de fer envellir aquells a qui toca o desplaçar-se i curar-se més ràpidament. Per guanyar-se la vida fa de monitor de lluita greco-romana en el gimnàs "Sparta".


Descripció: Home corpulent i fort, de pell i cabells bruns. Com a super-heroi vesteix amb el seu uniforme de soldat imperial.


Capacitats:


- «Tempus fugit, sicut nubes, quasi naves, velut umbra». (Aprofita el temps).

- «Si vis pacem, para bellum».
- Contactes: Gimnàs "Sparta".
- Professor de lluita lliure.


Desafiaments:


- Extra-dimensional.
- Impacient.
- «Timeo Danaos et dona ferentes». (Desconfiat).

dilluns, 9 de març del 2009

[BF] actualització dels BITs

Després de 10 sessions, penjo els BITs actualitzats:

VALENTINO
Belief 1: Fer prosperar la família. Ser un proveidor de la guàrdia de la ciutat (armes i recursos)
B2: Buscar un marit digne per a la Martha. Relacionar-la amb un sargent/capità de la guàrdia
B3: Ser un comerciant reconegut. Adquirir patant o llicència comercial

Instint 1: No deixo mai diners
I2: No tolerar una injustícia
I3: Smpre sóc cordial amb els halflings

Trets:
Character: "Ningú resoldrà els teus problemes"; Cínic; Paternalista
Die: Rainman
Call-on: Sea legs; Dextery of the cat

MARTHA:
B1: Vull regentar un club entre casa de barrets i agència matrimonial. Obrir el local.
B2: La meva família és un instrument de futur. Que en Ioseppe em protegeixi.
B3:L'amor és traidor. Sabotejar els intents de meu germà Valentino.

I1: Sempre utilitzo la seducció.
I2:Si veig benefici, l'aprofito, encara que impliqui traició.
I3: Si algú m'ajuda desinteressadament, no puc evitar enamorar-me'n.

Trets
Character: Tidy aspect; "No és el meu problema"; "Tothom té un preu"
Die: Sickly
Call-on: Graceful, Sea-legs, Aura of innocence


IOSEPPE
B1: Sobreviuré al meu passat. (pendent)
B2: LA família m'ha d'ajudar a quedar-me a Freeport. (pendent)
B3: (pendent, estaria vinculat al motiu de la tornada a Freeport?)

I1: Sempre porto una ampolla plena a sobre
I2: Sempre necessita robar objectes petits, brillants
I3: Sempre fa bromes amb el dijous

Trets
Character: Desperate, Good listener, "Corrupció és natural"; Penedit
Die: Cord de gel, borratxo
Call-on: Ordinary face, Street Smart

VÍNCULUS
B1: He de tenir la Baralla del Rei Corb que té en Finn. Aconseguir treballar per al Sindicat
(El Rei Corb és un ésser faèric llegendari. Es diu que governa en tres regnes: el món de les fades, el fons del mar, i una illa perduda durant l’hivern. Els més grans mags han anat a estudiar amb ell. La Baralla del Rei Corb és una baralla de Tarot màgica que, segons diuen els rumors entre pidolaires, en Finn consulta abans de fer cap negoci/tracte)
B2: La màgia és poderosa, vull dominar-la per ser poderós. Buscar informació/llegendes sobre objectes màgics
B3: Per poder estudiar la màgia cal tenir bons mecenes, com els Casanno. Demostrar que les meves arts màgiques són útils per a la família

I1: Si m'acusen d'alguna cosa, culpo a algú altri.
I2: Sempre tinc a punt una frase "mística" per confrondre o despistar.
I3: Utilitza la màgia de manera discreta (gestos).

Trets
Character: Gifted
Die: Lame, Misunderstood, Palsy, Fearless, Loyal
Call-on: Driven Sorcery, Street Smart

dimarts, 28 d’octubre del 2008

quin PJ de d&d sóc?

I Am A: Lawful Good Half-Elf /Cleric (3rd/2nd Level)


Ability Scores:

Strength-10

Dexterity-11

Constitution-10

Intelligence-14

Wisdom-13

Charisma-16


Alignment:
Lawful Good A lawful good character acts as a good person is expected or required to act. He combines a commitment to oppose evil with the discipline to fight relentlessly. He tells the truth, keeps his word, helps those in need, and speaks out against injustice. A lawful good character hates to see the guilty go unpunished. Lawful good is the best alignment you can be because it combines honor and compassion. However, lawful good can be a dangerous alignment because it restricts freedom and criminalizes self-interest.


Race:
Half-Elves have the curiosity and ambition for their human parent and the refined senses and love of nature of their elven parent, although they are outsiders among both cultures. To humans, half-elves are paler, fairer and smoother-skinned than their human parents, but their actual skin tones and other details vary just as human features do. Half-elves tend to have green, elven eyes. They live to about 180.


Primary Class:
Monks are versatile warriors skilled at fighting without weapons or armor. Good-aligned monks serve as protectors of the people, while evil monks make ideal spies and assassins. Though they don't cast spells, monks channel a subtle energy, called ki. This energy allows them to perform amazing feats, such as healing themselves, catching arrows in flight, and dodging blows with lightning speed. Their mundane and ki-based abilities grow with experience, granting them more power over themselves and their environment. Monks suffer unique penalties to their abilities if they wear armor, as doing so violates their rigid oath. A monk wearing armor loses their Wisdom and level based armor class bonuses, their movement speed, and their additional unarmed attacks per round.


Secondary Class:
Clerics act as intermediaries between the earthly and the divine (or infernal) worlds. A good cleric helps those in need, while an evil cleric seeks to spread his patron's vision of evil across the world. All clerics can heal wounds and bring people back from the brink of death, and powerful clerics can even raise the dead. Likewise, all clerics have authority over undead creatures, and they can turn away or even destroy these creatures. Clerics are trained in the use of simple weapons, and can use all forms of armor and shields without penalty, since armor does not interfere with the casting of divine spells. In addition to his normal complement of spells, every cleric chooses to focus on two of his deity's domains. These domains grants the cleric special powers, and give him access to spells that he might otherwise never learn. A cleric's Wisdom score should be high, since this determines the maximum spell level that he can cast.


Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)

diumenge, 2 de març del 2008

7 TIPOLOGIES DE JUGADORS

EL QUE BUSCA EL PODER (power gamer)
Aquest tipus de jugador vol que el seu personatge es faci més fort, més gran, més dur i més ric. Sigui quina sigui la manera com el sistema de joc defineix l'èxit, aquest jugador en vol més i més. Té la tendència de veure el seu personatge com una abstracció, una col.lecció de superpoders optimitzada per a l'adquisició de més superpoders.
Aquest jugador para força atenció a les regles, sobretot buscant fórmules i escletxes que ell pugui explotar per obtenir grans beneficis a baix cost.
Com a Director de Joc ell et reclama que posis el "joc" per davant del "rol" i que li donin bones oportunitats per guanyar noves habilitats a la seva fitxa de personatge.

EL QUE BUSCA L'ACCIÓ (the butt-kicker)
Aquest tipus de jugador vol alliberar tensió al vell estil. Ell escull un personatge senzill, preparar per al combat o l'acció, sigui o no la millor ruta cap al poder i l'èxit dins el sistema de joc. Després d'un dur dia de feina o estudi, vol que el seu personatge reparteixi estopa entre els enemics i provar una certa superioritat en els reptes que la sessió li presenti.
La seva relació amb les regles del sistema pot ser per voler optimitzar el personatge com a màquina de destrucció o pot passar del sistema en tant que pugui repartir llenya.
Com a Director de Joc et reclama que el seu personatge tinc un bon munt d'escenes d'acció i combat.

EL QUE BUSCA LA SOLUCIÓ (the tactician)
Aquest jugador probablement és un curtit militar, que busca oportunitats per a deduir a través de problemes complexes i realistes, sovint vinculats al camp de batalla. Ell vol que les regles, i les teves interpretacions com a Director de Joc, reflecteixin la realitat o almenys retratin un món lògic, amb consistència interna on la qualitat de les seves opcions sigui el determinant principal del seu èxit o fracàs.
Sol veure els aspectes de la caracterització dels personatges com una distracció i no li agrada quan altres jugadors fan coses per interpretar als seus personatges però que són tàcticament improductives.
Per satisfer-lo un Director de Joc l'ha de proveir d'obstacles complicats alhora que lògics per què el seu personatge els pugui superar.

EL QUE BUSCA LA ESPECIALITZACIÓ (the specialist)
Aquest jugador té debilitat per un tipus de personatge que juga a totes les campanyes i en totes les ambientacions. El sub-tipus més habitual d'especialista és el jugador que sempre porta ninjas. Altres especialistes potser porten cavallers, busca-problemes, bards, damiseles druidíques....
Per a aquest jugador les regles són la manera de donar suport al seu tipus de personatge preferit, però la resta no els hi importa.
Per fer-lo feliç has de crear escenes on el seu personatge pot dur a terme les coses interessants i cridaneres amb les que es caracteritza el seu arquetip.

EL QUE BUSCA LA INTERPRETACIÓ (the method actor)
Aquest tipus de jugador cre que els jocs de rol és una manera d'expressar-se, identificant-se fortament amb el personatge que juga. És dels que creu que és important ser creatiu i jugar/crear personatges diferents cada vegada que juga. Basa les seves decisions en entendre la psicologia del seu personatge i es pot veure obligat a obstruir el joc si els altres membres del grup esperen que contradigui la psicologia/personalitat del seu personatge per una raó relativa a les regles o per assolir una fita més àmplia.
Veu les regles, com a màxim, com un mal necessari, preferint sessions on els daus no surten mai de la seva bossa.
Per donar diversió a aquest tipus de jugador et cal generar situacions que posen a prova o aprofundeixen en els trets de personalitats dels personatges.

EL QUE BUSCA LA NARRACIÓ (the storyteller)
Aquest tipus de jugador s'inclina més en la vessant de la interpretació que no pas en la dels números i els punts d'experiència. Així es mostra més interessat en prendre part d'una experiència narrativa que té les seves semblances amb un llibre o una pel.lícula que no pas en donar protagonisme al seu personatge.
És del tipus de jugadors que es compromet ràpidament en contribuir per fer tirar endavant la història que s'està explicant i pot arribar a avorrir-se si el joc s'enlenteix en una llarga sessió de planificació.
Pots fer gaudir a aquest tipus de jugador introdduint i desenvolupant trames diverses i fent que l'acció no s'enlenteixi, com ho faria un novelista o cineasta hàbil.

EL QUE BUSCA LA DIVERSIÓ (the casual gamer)
Aquest tipus de jugador sol ser oblidat sovint quan es parla de jugadors.... però quasi tots els grups en tenen! Solen ser jugadors que se senten incòmodes sent el centre d'atenció del grup. Busquen jugar, sense concretar cap de les motivacions anteriors, inclús a vegades passa que juguen per què és el que fa tothom. Tot i ser discrets aquest tipus de jugador sol ser clau per a la supervivència dels grups. Poden assumir el rol o tipus de personatge que ningú vol i tenen un paper clau en la dinàmica interpersonal del grup. Solen ser els mediadors, els moderats que mantenen actituds més assertives i permeten que el joc avanci sense que els altres es "saltin a la yugular" dins i fora del joc.
No vol haver-se d'aprendre les regles, o tenir una trama dedicada al seu personatge ni haver d'invertir molt de temps en planificació.
No cal forçar a aquest tipus de jugadors, aquest és el nivell d'implicació i participació amb el que se sent còmode.

Nota: La traducció dels noms és molt lliure (incloc els noms originals per què ho veieu), la traducció dels textos és lliure però quasi literal.
Nota 2: jo em considero un dels Que busca l'acció, i vosaltres?

dijous, 21 de juny del 2007

Regla cinemàtica - la versió definitiva

Bones, uns posts més avall posava una regla cinemàtica per usar els punts de personatge no gastats com a Hero Points.

Fullejant en manual de Campaigns he vist que algunes d'aquelles opcions ja estaven contemplades (amb un cost lleugeremanet superior). Per tant passo una versió definitiva (marco en negreta els canvis):

"Heroic Use of Character Points

Any spare Character Point may be converted to a Hero Point at any time:
1.- May be used to say, “it was only a flesh wound!” After a combat is over and the character has a chance to check themselves, they can spend a Character Point, and the damage from a single wound is halved (round down). Permanent crippling injuries become lasting; lasting become temporary, and temporary, merely wounds.
2.- May be used to get an extra action in a combat round.
3.- May be used to convert a critical failure into a failure (2), a failure into a success (1), a success into a critical success (2). This can be multiple steps, so that a critical failure can become a critical success for 5 points.
4.- May be used to influence the scene, or the plot. "Hey, isn't that guard a distant cousin of mine?" as per the Serendipity Advantage. Aquí si és una acció sense tirada costa 2 punts, si és una acció amb tirada calen 2 punts per un èxit normal o 1 punt per un crític.

L'he trobat en aquesta web!"

dimecres, 20 de juny del 2007

A punt, a punt!

Salve!

Aquesta setmana sortirà la convocatòria per a personatges de Red Rats!

Els motors s'engeguen!

=)

dijous, 24 de maig del 2007

Taula d'Arquetips (seguim)

Per aclamació, i gràcies a la idea d''en jda em penjat la taula d'arquetips al google docs per què pugueu omplir-la vosaltres mateixos. A veure si va bé.

cliqueu aquí.

Q.

dilluns, 21 de maig del 2007

Nacionalitats

Ok. Això és imparable.

De moment teníem els arquetips i els tipus de personatges.

Per demostrar que amb Gurps es pot fer de tot i que, al contrari de la opinió de'n Carrótix, els pjs surten sempre iguals, al wiki de gurps he trobat, en l'adaptació del GURPS World War II una sèria d'avantatges i desavantatges nacionals.

Com que Red Rats començarà als voltants de l'any 1937, les característiques són plenament vigents......

Ara la taula hauria de ser de tres entrades: ARQUETIP + TIPUS DE PERSONATGE + NACIONALITAT .

No sé a vosaltres, però a mi em sembla mooooooolt interessant i motivador!

dijous, 3 de maig del 2007

Arquetips GURPS (cont.)

Seguint amb la presentació dels arquetips, penjo una imatge amb un quadre on he creuat (quan ho he sabut fer) els diferents arquetips donant exemples de cada un. Donada la simplificació que es fa amb el quadre, molts dels que he posat d'exemple sé que podrien anar a diversos llocs. Aquest quadre ha de servir per què en puguem fer una idea dels diferents personatges que poden sortir. Espero que en proposeu de nous allà on hi ha forats en blanc o que discutim els que jo m'he atrevit a omplir.

(Si pitgeu sobre la imatge es farà més grossa)

diumenge, 29 d’abril del 2007

TIPUS DE PERSONATGES (black ops)

Una altra idea que pot ajudar a crear el personatge és la de tipus de personatge que surt a Black Ops . Aquest és un manual que em dona material conspiranòic molt interessant, però que no jugarem estrictament. És un tipus Men in Black.... i s'allunya de la meva idea de campanya.

Però la idea de TIPUS DE PERSONATGES, és bona: és un tipus d'arquetip però basat més en l'estil, el caràcter del personatge més que en el seu ofici. Servei molt per a Black Ops ja que tots els jugadors són agents (Men in Black) de diferents Departaments (intel.ligència, combat, espia, tècnics, seguretat....) d'una Companyia secreta. Els matisos són pocs i el tipus de personatge hi dóna color.

TIPUS DE PERSONATGES:

CEREBRAL: el típic personatge reflexiu, que pensa abans d'actuar.... mentre actua i després d'actuar. Llegeixen molt, es documenten i analitzen el què els hi passa.

BRUCE LEE: expert en arts marcials i en donar cops, patades i salts amunt i avall.

"EL BRONQUES": masses musculoses, intimidants i de presència atemoridora. Inclou des del "gentil gegant" fins al trinxeraire, passant pel guardaespatlles silenciós....

SOLDAT DE CARRERA: és el que vol fer carrera militar, policial o similar. Coneix bé per a qui treballa i vol millorar.

RATA: l'infiltrador, el que no es veu ni es sent. Bo en habilitats de discreció.

MR. GUAY: segur d'ell mateix, ferm, carismàtic, elegant.... tothom vol ser com ell.

ROMEO: com el Mr. Guay però dedicat més a un nivell de seducció que social....

L'OMBRA: l'observador, el que vigila. Silenciosos, vigilants, atents.

MECÀNIC: el que sap muntar i desmuntar qualsevol cosa. Solen especialitzar-se però sense perdre el tacte per a qualsevol aparell que se'ls hi posi al davant.....

GUERRER: el combat és una experiència espiritual. Cada guerrer afronta els seus reptes i combats amb la seva visió sobre la sang, la lluita, el sacrifici i la mort.

ARQUETIPS DE PJS: per anar-hi pensant....

Una de les grandeses dels manuals temàtics de Gurps és que, a través de la idea d'arquetips, recuperen la idea de "concepte de personatge": pensar una paraula o idea força que serveixi per definir el personatge. A més en els manuals de Gurps donen un valor en punts a cada arquetip i una sèrie d'habilitats, avantatges, desavantatges i notes per personalitzar-lo.

Del manual de Cliffhangers, ambientació pulp dels anys 30, hi ha aquests possibles arquetips (molt pel.liculeros) i que ens poden ajudar a fer el grup base (ja que començarem en aquella època.

Aquí els teniu (amb una breu descripció):

ARQUEÒLEG: el clàssic científic, especialista en cultures antigues, secretes i/o desconegudes.... sempre anant de jaciment en jaciment buscant artefactes. Aquest arquetip també serveix per crear botànics, zoòlegs, o qualsevol tipus de científic....

CREUAT: el vigilant, sovint amb una identitat secreta, que treballa fora de la llei a favor del bé i de la justícia. Aquest personatge serveix per a petits grups ja que solen ser personatges solitaris.

TEMERARI: els temeraris viuen per a l'aventura i per la impressió que els hi significa "enfrontar-se cara a cara amb la mort". És el típic escapista, saltador en paracaigudes, escalador...... El temerari va de ciutat en ciutat buscant públics entusiastes i dissenyant nous reptes.

DILETANT: un arquetip clàssic: el membre de l'alta societat que gràcies a la riquesa, posició i/o recursos familiars es pot dedicar a una vida plena d'aventures i hedonisme sense preocupar-se pels aspectes més mundans....

EXPLORADOR: personatge que explora terres desconegudes, no mapejades, com Àfrica, Amèrica del Sud o l'Àrtic.... pot fer-ho sol o llogat per a guiar una expedició.

HOME DEL GOVERN: Agent governamental, membre d'alguna de les branques del govern dels USA: l'FBI, el Departament del Tresor, l'Agència Nacional per a la Seguretat....

PILOT: a pocs anys de la Gran Guerra (la 1a guerra mundial) hi ha molts ex-pilots militars desocupats.... dediquen el seu temps a pilotar per Hollywood, donar classes a nens rics o pilotar en xous acrobàtics (veure el TEMERARI).....

INVESTIGADOR PRIVAT: un clàssic de l'ambientació pulp, què més dir?

PERIODISTA: xafarders professionalitzats, poden anar desde el reporter freelance fins al membre d'una redacció d'un diari.

SOLDAT DE FORTUNA: sigui per diners, diversió o sentit del deure, aquest arquetip defineix al mercenari, al caçador de tresors o al guardaespatlles.

GADGETEER: l'amic dels gadgets i gizmos. Inventor boig, un combo entre el científic i el temerari....

ESPIA: glamour, discreció i diplomàcia. Un arquetip ple de possibilitats d'aventura!

I això només són idees!

dijous, 19 d’abril del 2007

Red?

Mentre vaig llegint el CLIFFHANGERS van sortint mil idees.

I el Red del títol va guanyant diefrents significats......

dimarts, 17 d’abril del 2007

sobre els personatges i els seus backgrounds

Una dels temes que em preocupa (i al qual busco solucions durant la lectura dels manuals) és repondre a: Què uneix al grup? Per què van junts i actuen junts?

Em sembla que és clau per un bon funcionament de la campanya.

Un clàssic seria que visquéssin al mateix lloc o tinguéssin un patró/amo comú (argument molt pulp).

També havia pensat que tots fossin abduïts, tipus Los 4.400 ....

No sé, el què tinc clar és que vull aprofitar la potència de GURPS per crear personatges per nutrir un bon rerafons per a cada PJ. A més seria xulo que fossin backgrounds variats.

Inclús tinc en cartera que alguns d'ells formin part de conspiracions enemigues (si més no aquest comentari ja pot alimentar un bon grup de paranoies..... jejejeje). A veure què ens ofereix el GURPS Illuminati..... també les races d'invasors entre-nosaltres del Black Ops ens poden donar idees. Seguirem treballant.