dimecres, 14 de març de 2018

Màgia, un tema de poder per Venture City

Els teus poders tenen un origen sobrenatural, ja sigui per què ets una criatura màgica o per què has après els camins de la fetilleria.

Màgia bàsica: Els teus poders es manifesten en forma de conjurs i/o tenen una aura mística que es projecta de forma més o menys vehement, però que deixen un rastre d’energia preternatural residual que altres éssers màgics poden detectar. Tu mateix també ets capaç de detectar aquestes energies, de tal manera que la teva sensibilitat a la màgia et permet percebre si a la teva zona existeix o s’hi ha esdevingut recentment algun efecte màgic.

Millores
Dominar detectar màgia: La teva percepció màgica és notablement aguda o ets especialment sensible a la seva presència. Guanyes +2 a les tirades de Percepció per detectar la presència de màgia en una zona.
Destresa manual aguda: La pràctica de les “kates” per llençar conjurs t’ha exercitat la destresa manual i la coordinació mà-ull de tal manera que guanyes un +2 a Robar quan impliqui l’ús de les mans.
Tots els trucs del grimori: Més enllà dels teus poders màgics que domines a la perfecció, coneixes molts altres trucs i conjurs. Per invocar-los, has de crear un avantatge usant Lore contra una oposició Bona (+2). Si tens èxit, aconsegueixes un aspecte que reflexa el teu nou estat, com ara Tentacles ominosos de Thot. Només pots crear un aspecte d’aquest tipus alhora y desapareix al final de l’intercanvi quan deixes de concentrar-t’hi o si et rendeixes o et derroten. L’acte de concentració t’ocupa l’acció i et cal una tirada de Voluntat per no perdre-la si et fan mal (oposició igual al mal rebut) o d’alguna manera et destorben (oposició a discreció del DJ depenent del tipus de distracció).

Sinergies de poder comunes
Convocar criatura: ets capaç de convocar a un o diversos familiars, assistents màgics que ajuden als mags en llurs quefers màgics. Sovint són petits animals, dimonis o fins i tot criatures fantàstiques (pàgina 37).
Dany: Disposes d’una arma o objecte màgic que fa mal quan toca el teu oponent (pàgina 41).
Conjur màgic: Pràcticament qualsevol poder es pot convertir en una capacitat que tens gràcies a un conjur que has creat o d’un objecte màgic del que disposes. Podries alterar la realitat amb Il·lusió (pàgina 48), Volar amb una estora màgica (pàgina 69) o fer una Curació amb una imposició de mans (pàgina 39).

Desavantatges
• Els teus poders només funcionen si els invoques a través d’Intricats jocs de mans i sons.
• Has aconseguit poders màgics a canvi d’un Pacte amb un ésser sobrenatural que no es cansarà de recordar-t’ho i venir-lo cobrar reiteradament.
• Accedir a les arts arcanes també ha obert la porta a que siguis més Vulnerable a la màgia.

Efectes de mal colateral
Invocació de dimoni: Pots convocar a un dimoni dins la teva zona. El dimoni té Físic, Lluita/Disparar (a la teva elecció), Atletisme i Provocar a +4, disposa de 4 punts d'estrés (sense espai per conseqüencies), així com els aspectes de Criatura de l'Inframón i Aspecte demoníac. El dimoni és un PNJ que atacarà als objectius propers de forma aleatòria (incloent els teus aliats) creant la major destrucció possible, malgrat a tu no t'atacarà. Retorna a l'infern al final de l'escena.

dijous, 8 de març de 2018

Retocant el Dust Adventures

Dust Adventures és un joc amb una clara vocació pulp, que es desenvolupa en una 2a Guerra Mundial alternativa, on els Nazis descobreixen tecnologia alienígena i a partir d'aquí, embolica que fa fort.

El joc ha estat publicat per Modiphiüs Entertainment i, si no comptem amb els alts valors de producció que la companyia ens té acostumats, la veritat és que aquesta edició és més aviat paupèrrima: regles omeses (supression rule on ets?), referència a habilitats que no existeixen, poders mal explicats, il·lustracions que són fotos de miniatures...un despropòsit de joc al qual li manquen moltes hores de playtest i revisió que, malgrat tot, té una ambientació molt atractiva, que fa qui hi vulguis jugar. I ho hem fet!

Després d'un parell o tres de partides no ens ha acabat d'agradar com funcionava, i veien que no ens transmetia el to pulp que ens n'esperàvem, hi hem fet algunes modificacions, que explico a continuació.

Èxits [Target symbol, Success, Degree of success]

En comptes de considerar els 5 o 6 en els d6 de la pila de daus com a èxits, ampliem el rang d'èxits als valors de 4, 5 o 6. D'aquesta manera aconseguim superar moltes més tirades, alhora que de retruc també s'assoleixen graus d'èxits més amplis. Només amb aquets canvi, ja hem vist que tot pren un to més heroic més d'acord amb la nostra concepció de l'ambientació.

Punts d'Acció [Action points]

En el joc original, els punts d'acció permeten, entre d'altres, afegir daus addicionals a la pila de daus (fins i tot una vegada es coneix el resultat de la prova). Tanmateix, volíem donar més força a aquests punts que, amb tot, haurien de servir per fer que els personatges destaquessin per sobre de la resta. Així doncs, ara fem que els Punts d'Acció gastats en una tirada hi atorguen èxits automàtics.

Foc de cobertura

Un joc bèl·lic sense una regla de foc de cobertura és un pecat! (potser era això la Supression rule citada en el manual, però mai explicada?).

Per aconseguir foc de cobertura es fa una tirada d'atac estàndard, però gastant 2 punts de munició (Ammo). Si l'atac té èxit toca un enemic de forma normal. Al seu torn, l'enemic o grup d'enemics ha de superar una tirada de Presència (PR) + Força de Voluntat (Willpower) amb una dificultat d'1 + el grau d'èxit obtingut en la tirada d'atac per tal d'evitar quedar-se astorat i perdre la seva acció.

El líder del grup d'enemics pot tirar per tot el grup (si ho voleu complicar, podeu fer-li superar una prova d'Interaction (Command) per afectar a tot el grup).

Ferides i recuperació

El mal no letal (NL) que sobrepassi la capacitat del personatge transforma en mal letal (L) altres punts de mal no letal (NL) que tingués el personatge, agreujant d'aquesta manera les ferides del personatge.

Exemple: En mig del combat un personatge amb capacitat 4 té 2 NL i 1 L. Rep llavors 3 punts de mal. La seva armadura (Armor 2) converteix 2 d'aquests punts automàticament en NL, però és incapaç d'absorbir cap punt de mal. Llavors el personatge té 4 NL i 2L. Com que la seva capacitat és de 4, els dos punts de NL que sobrepassen la capacitat converteix 2 punts de NL en L. El personatge està en problemes ja que es queda amb 4L.

A part, hem decidit no aplicar els penalitzadors per ferides: els personatges entraven un una "espiral mortal" que, al nostre entendre, era molt poc adient per a l'ambientació.

----ooo----

Així doncs, hem creat aquestes regles casolanes per intentar que el Dust Adventures prengui un to més heroic i pulp d'acord amb el que creiem nosaltres que s'esdevé en l'ambientació. Espero els vostres dubtes i comentaris.




diumenge, 28 de gener de 2018

Quatre decades

Porto molts anys jugant a rol, durant aquest temps he jugat i dirigit una pila de jocs diferents, amb mòduls oficials, aventures amateurs, partides de creació pròpia i improvisacions diverses. Com que m’agrada marcar-me projectes estúpids, he pensat que m’agradaria, abans d’acabar a la meva cinquena dècada de vida, haver utilitzat els deu millors productes rolers de les quatre primeres dècades de la història del rol... 
Quines són aquests millors? Per fer llista he fet servir les dues pàgines de referència del món roler, rpg.net i rpggeek.com, un criteri tan dolent com un altre, però que em serveix com a base per aquest projecte inútil. Quan apareix un producte que té més d’una versió he fet servir la primera apareix amb una puntuació més alta (per tant D&D o Cthulhu no apareix a la primera dècada, sinó a la segona i la quarta)

Heus aquí la llista, amb negreta els productes que no he fet servir mai:

1974-1983

1- HarnWorld 1983
2- AD&D 1 1977
3- I6: Ravenloft 1983
4- Runequest 1978
5- Traveller 1977
6- B2: The Keep on the Borderlands 1980
7- World of Greyhawk (2nd Edition) 1983
8- Griffin Island 1981
9- S1: Tomb of Horrors 1978
10- G1-2-3: Against the Giants 1981

1984-1993

1- King Arthur Pendragon 1990
2- D&D Rules Cyclopedia 1991
3- The Enemy Within Campaign Volume 1: Shadows Over Bögenhafen 1987
4- Power behind the throne 1988
5- The Enemy Within Campaign Volume 2: Death on the Reik 1987
6- Horror on the Orient Express 1991
7- Ars Magica 1998
8- Dark Sun 1991
9- Warhammer 1986
10- B10: Night's Dark Terror 1986

1994-2003

1- Delta Green: Countdown 1999
2- Delta Green 1996
3- Nobilis 2002
4- Masks of Nyarlathotep 1996
5- Unknown Armies 1998
6- Planetscape 1994
7- Feng Shui 1999
8- Over the Edge 1997
9- Talislanta 2001
10- Beyond the Mountains of Madness 1999

2004-2014

1- The Great Pendragon Campaign 2006
2- Spirit of the Century 2006
3- D&D 5 2014
4- Fiasco 2009
5- Call of Cthulhu 6th 2004
6- Mouse Guard 2008
7- Star Wars: Edge of the Empire 2013
8- Mutants & Masterminds 2005
9- Trail of Cthulhu 2008
10- Apocalypse World 2010


En total són 18 productes, em queden quatre anys pels 50, i per tant 4 o 5 productes per any. Quins seran els d’aquest any?

Com a bonus track hi afegeixo el millor del 2015, 16 i 17, inici de la cinquena dècada...

Bonus track 

2015 Shadow of the Demon Lord 
2016 Maze of the Blue Medusa
2017 RuneQuest Quickstart Rules and Adventure
 




dissabte, 16 de desembre de 2017

El croat

Rerafons per D&D5e

CROAT

Un croat és un noble que ja sigui mogut per la fe o per l'oportunitat d'aconseguir riqueses i terres abandona la seva familia i possessions per anar a lluitar en terres llunyanes contra els pagans i heretges.

Escull una odre militar religiosa i treballa amb el DJ els detalls de la teva implicació amb aquesta ordre i el déu a qui serveixes, així com l'enemic objecte de la croada.

Competències en habilitats: Religió i Intimidació.
Competències amb eines: Bardes i celles.
Equip: una muda de roba elegant, un simbol sagrat, unes alforges i una bossa amb 10 m.o.

ORDRES MILITARS

Hi ha molts tipus d'odres militars que dediquen els seus recursos a diferents causes. Escull l'odre militar de la que vas formar part o tira a la següent taula:

d8 Ordre militar

1   Els cavallers de l'Hospital. Ordre militar especialitzada en la construcció i defensa de castells i fortificacions en terres enemigues.
2   L'Ordre del Sant Sepulcre. Formada pels millors cavallers i paladins que són enviats a les missions més perilloses.
3   Els cavallers de la  Rosa. Rica odre de cavallers que es dediquen a la banca i a la conquesta de terres als heretges.
4   L'Ordre del Ressucitat. Ordre ubicada en llocs remots per tractar estranyes malalties i matenir les "fronteres de la fe".
5   L'Ordre del Sagrat Fantasma. Ordre amb multitut d'hospitals es dediquen a la curació dels pobres i el guiatge del seu esperit.
6   La Milicia de la Fe. Ordre inquisitorial que persegueix heretges dins la "societat civilitzada".
7   L'Ordre del Drac. Formada per nobles d'alta alcurnia, per lluitar contra les races malignes.
8   L'Ordre de la Torre i l'Espasa. Dedicada al valor, la lleialtat i al mèrit. Busca l'exel·lencia militar.

QUALITAT: LLAÇOS DE LA FE

Formes part d'una ordre militar dedicada a la caritat, la reflexió religiosa i l'entrenament militar dels seus membres. Tens llaços amb l'odre escollida i pots demar-los favors  en forma de recursos o allotjament en els territoris on tinguin influència i/o fortificacions.

CARACTERÍSTIQUES SUGGERIDES

Bregats en la batalla per la fe, basculen entre la caritat pels seguidors de la seva esglèsia i l'odi cap als heretges, sense renunciar mai a enaltir la seva ordre en glòria i riqueses.

d8 Tret de personalitat
1   Vaig perdre totes les posessions de la meva familia abans de marxar cap a les Croades.
2   No hi ha millor lloc per encimbellar el meu Déu que en brogit de la batalla.
3   Abans defensaré a un innocent d'un heretge que em preocuperé de la meva salut.
4   Crec que la violència és necessaria quan es tracta de protegir a l'innocent.
5   Temo deixar-me endur per l'odi en comptes d'interar sempre imposar la pau.
6   La croada contra l'infidel només és la meva excusa per fer-me ric.
7   Com en els setges, crec que la victòria rau en la paciència y la perseverança.
8   Sóc el mur que protegeix l'innocent, aguantaré i resistiré els embats de l'innocent sense defallir.  

d6 Ideal
1   Pobresa. Donaré les meves riqueses a aquells que més ho necessitin. (Bondat)
2   Caritat. Ajudaré al necessitat, sigui quina sigui el seu origen. (Neutralitat)
3   Celibat. No tindré relacions sexuals ni em deixaré endur per la luxúria. (Llei)
4   Obediencia. Respectaré i obeiré els meus superiors. (Llei)
5   Diligència. Res m'apartarà del meu camí. (Neutralitat)
6   Humilitat. No em vanagloriaré dels meus actes ni em mostraré superior als demés. (Bondat) 

d6 Lligam
1   La meva lleialtat està en la meva ordre i el meu Gran Mestre.
2   Tota la meva riquesa és pels més necessitats.
3   Un dia erradicaré la corrupció de la meva ordre.
4   Recuperaré una reliquia que està en mans de l'infidel.
5   Faré qualsevol cosa per convèncer a l'heretge del seu camí equivocat.
6   La protecció de la meva familia i la meva terra és la meva prioritat. 

d6 Feblesa
1   Em costa confiar amb els que són diferents.
2   Veig enemics per tot arreu, fins i tot allà on no n'hi ha.
3   No puc evitar actuar contra l'injust o l'infidel.
4   No suporto els membre de les artres ordres o de les altres esglèsies.
5   La fe no m'importa, només busco la glòria.
6   Tinc un problema d'ira, trec l'arma més ràpid que el llampec.

dilluns, 11 de desembre de 2017

Mitgerols de les estepes

Els mitgerols de les estepes són una subraça de mitgerols nómedes que es troben a les planuries i en agrestes estepes. Aquests desconfiats i tímits mitgerols són especialistes en muntar en poni i famosos per la construcció dels temuts arcs curs compostos, peró poden arribar a ser molt hospitalaris si s'aconsegueix fer-hi amistat.

Aquest nómades són pastors de ponis i bous nans en moviment continu, cercant les millors pastures amb el pas de les estacions. La seva orgaització social es consisteix en aliances tribals, el líder de les quals s'anomena Khan.

Increment d'habilitat. La puntuació en Sabiesa augmenta en 1.
Entrenament en armes. Ets competent amb arc curt compost.
Genet de les planúries. Ets competent en Sabiesa (Tracte amb animals). A més, una vegada per torn, quan estiguis controlant una muntura, com acció de reacció, pots fer una prova de Sabiesa (Tracte amb animals) per anular un cop rebut per la teva muntura en combat, sempre que la teva tirada sigui igual o superior a la tirada d'atac.

Arc curt compost.  1d6 (penetrant). 2 lb. (100/650). 2-mans. Arc curt compost fet de banyes i tendons.