dissabte, 13 de gener del 2024

Fitxa de "Into the Dark" en català

 Pitgeu la imatge per descarregar-vos la fitxa de "Into the Dark" de Kobayashi en català (pdf completable).




dilluns, 8 de gener del 2024

L'objectiu dels jocs de rol

TESI

L'objectiu dels jocs de rol és interpretar un PJ en un món imaginari compartit per la resta de jugadors.

A tall d'exemple podem fer la comparació amb altres jocs de taula. Si ens fixem amb l'objectiu dels escacs és ser el primer en eliminar el Rei del contrincant.



I LA HISTÒRIA?!?

Un aspecte clau dels jocs de rol és el seu component narratiu. És a dir, a través del joc emergeix una història. Però no n'és pas l'objectiu, sinó el subproducte.

En els escacs, hom podria narrar la partida en forma d'història com si es tractés d'una batalla imaginària. Però enlloc de joc s'especifica que aquest en sigui l'objectiu.

Amb tot, en els jocs de rol el component narratiu és indispensable i aquest emana de tres factors:

• Els reptes proposats dins el món imaginari que atorguen agència als jugadors; açò és, que permeten la presa de desicions.
• La conversa entre els personatges.
• L'argument general de "l'aventura": el seu fil conductor.

Tots aquests components són imprescindibles pel joc, però no en són el seu objectiu. Són allò que fa, entre d'altres factors que ara no venen a tomb, que el joc existeixi.



Pels escacs, el tauler i les peces són necessaries, però no són el seu objectiu.

Cert és que per alguns jugadors és important que la història que emana del joc sigui entrentiguda, èpica, dramàtica, etc. Però no hem d'oblidar que es tracta d'un objectiu personal, i no pas del propi joc. El joc no ens indica com han de ser aquestes històries, més enllà dels suggerimemts que es puguin fer pel tipus de gènere o de sistema, que al seu torn condicionaran la narració creada, però no en modificarà l'objectiu primari del joc.

En el cas dels escacs, és sabut que els jugadors gaudeixen  amb determinades tàctiques i jugades...però no li expliquis a l'arbitre de la competició que sí, que t'han matat el Rei, però la defensa txipriota que has aplicat a costat un munt de superar...

I LA DIVERSIÓ?!?


Evidentment xalar forma part de tota activitat recreativa, i se li suposa. Però de nou, passar-s'ho bé és un objectiu personal, no pas del propi joc.

dilluns, 9 de gener del 2023

La Benvinguda a Gromzak

El primer edifici que hom troba quan arriba a Gromzak és conegut com la BENVINGUDA.




La Benvinguda és l'espai de trobada dels residents i visitants de Gromzak. Més enllà de les estatues d'herois nans que reben als nouvinguts hi ha el famós saló de festins, on es menja i es beu durant tot el dia i tota la nit, una sala on deixar les botes i les capes brutes del viatge, la cuina amb el seu magatzem d'entrada de subministres, la sala de pràctica de llançament de detrals i les 3 Llars, espai on anar a beure un brandy amb calma, fumar bon tabac de pipa i explicar batalletes a la vora del foc.

Després de les 3 Llars ja s'accedeix al pati central del complex superior, on hi ha un pou que fa dècades que no dóna aigua i on els guerrers més supersticiosos hi tiren monedes embolcallades amb papirs on fan constar els seus desitjos....

dissabte, 7 de gener del 2023

Les runes de Gromzak, el meu #Dungeon23


Potser us heu assabentat de la iniciativa #Dungeon23. Una proposta de Sean McCoy: dibuixa un megadungeon, 1 cambra al dia, 12 nivells, 365 cambres en total.

La proposta la va fer aquí.

La iniciativa ha estat acollida per diverses webs i rolers que han començat a generar material amb aquest hashtag: #dungeon23

Jo he decidit fer-ho també, amb les següents variables:
  • cada dia penjo la cambra amb meu instagram ( @menecrates_ )
  • afegeixo  el hashtag #catau23 per reivindicar la traducció de dungeon dels amics de Maqui Edicions
  • cada setmana hauria de ser un sector/bloc/edifici a part.
  • no explicaré què hi ha a cada cambra, només el nom.
  • no hi ha un disseny previ, vaig improvitzant sobre la marxa.
  • al final de cada setmana faré un post a aquest blog explicant per sobre la part del dungeon dibuixada.

El meu #Dungeon23 és:

El misteri de Gromzak.

Gromzak (cabana pels valents en nan) és un lloc poc conegut on els guerrers nans esgotats de la vida pública es poden retirar. Allà saben que tindran bona cervesa, una bona ferreria i companys amb qui compartir jocs de taverna, cantar a crits i admirar-se uns als altres. Ve a ser una versió nana de les tradicionals cabanes de pesca dels pobles del nord d'europa, on un va a refugiar-se de la vida quotidiana.

Diuen els rumors que només nans i nanes hi tenen accés i que per sota dels edificis que hom veu a simple vista hi ha soterranis que amaguen secrets, tant bé com saben amagar secrets els nans...

Fa temps que les viles properes no reben comandes d'aliments i subministres per part de Gromzak... què haurà passat?

diumenge, 7 d’agost del 2022

Pantalla per Unity

 

Taules principals per Unity (traducció de Joaquim Ball-llosera) - pitja la imatge per descarregar-la en pdf