dimarts, 29 d’abril del 2008

Autors massa indies....

Un dels problemes del Burning Wheel és que el seu creador és un bromista de categoria. Els jugadors, sempre tant ortodoxes, no trobem una habilitat o una definició al manual i el paio (Luke Crane) va i contesta al forum: "It's a joke. I have problems. I like to put easter eggs in my books"

dilluns, 28 d’abril del 2008

1a ficha de BW

Ok,

aquí tienen la ficha de Putris (mi primera incursión práctica al BW). Espero críticas, ayudas y sugerencias.

Antes unas notas previas para entender al personaje:

- recuerden que el tema/leiv motiv de la campaña es una compañía de arqueólogos y buscadores de tesoros que cree que los antiguos secretos de la cultura sérpida que hubo antes que los humanos es utilizada por el Consejo de Capitanes de la ciudad para mantener el poder y quién sabe si hay otros ocultos planes.... fantasia medieval + ciudad de piratas + indiana jones + actitudes conspiranoicas de Mulder....
- los orcos y toda su prole aparecen en Freeport como una fuente de mano de obra barata. Actualmente estan centrados en reconstruir el faro de la ciudad, conocido com la Locura de Milton (anterior Señor del Mar, gobernador de la ciudad que fue corrompido por un culto del caos…). Pero con el vacío de poder reinante en la ciudad ha surgido un movimiento defensor de los derechos de los orcos “Los Hijos de Kromm” liderados por un semiorco llamado Drak Sockit, que reclama el derecho a ser Señor del Mar por ser heredero bastardo de Milton Drac.
- Se trata de una ficha hecha sin conocer mucho al grupo (sabemos que hay un hechizero, un enano…) y sin un jugador fijo detrás (yo haré de GM).

Concepto: la idea de salida es un orco que realice las tareas duras dentro del grupo. Sus habilidades de Tunneler y de Pitwright pueden ayudar en las expediciones tipo arqueología, y las habilidades de Nightseeker un toque de “ranger-explorador”. El resultado final es PUTRIS, un goblin grande, quizá un hobgoblin (nota del Master: en cuanto a los orcos quiero respetar la tradición clásica de D&D de goblin-hobgoblin-orco-troll) que no llega a orco. Tiene ciertos aspectos personales que lo hacen parecer un sindicalista minero asturiano… tema que encaja muy bién con la situación sociopolítica de los orcos en Freeport. Es importante ver que este personaje vió truncada su “carrera social”, cuando era Pitwright (Pozero) pasó algo (relacionado con la tensión entre humanos y orcos) que le hizo “bajar” de escalafón: pasó a ser un simple Scavenger. Aunque no sabemos que fue lo que pasó, Putris no perdió su afiliación con su clan.



Lifepaths: Born Chattel, Tunneler, Pitwright, Scavenger y Nightseeker

Edad: 30

Stats: Will B3; Perception B4; Power B5; Forte B5; Agility B3; Speed B4

Attributes: Health B4; Steel B3; Reflexes B3; Mortal wound B11; Hate B4

Skills:
Ditch digging B2
Excavation B3
Foraging B2
Orienteering B3
Back breaking labor – training
Intimidation B1
Inconspicious B3
Tracking B2
Climbing B2
Interrogation B1 (para los Duel of Wits)
Knives B1

Traits:
Tasting the lash, Deep sense, Running away, Black Lung, Stealing, Man of few words (Ch), y otro por determinar.

Gear:
Skill tool kit, Rags, Hobnailed boots, Knives poor quality, Run of the hill hides

Circles : B1 (Afiliation Clan Patasucia +1D)
Resources: B0
Beliefs:
- No juzgo a nadie por su apariencia. Juzgo a la gente por sus actos.
- Desengañemonos, la fuerza bruta es la solución definitiva a los conflictos. Cualquier otra opción es una mariconada. --> belief sobre el pasado del personaje, que ha hecho que sea lo que es.
- Aunque el gobierno de la ciudad no lo quiera admitir, Freeport es una ciudad para todos. Yo quiero y puedo ser un ciudadano “normal”. --> belief sobre su situación actual.

Instincts:
- Siempre examina la seguridad de todo edificio o estructura en la que entra.
- Cuando se acontece un “encuentro social” siempre da un par de pasos atrás.
- En situaciones de emergencia (fuego, explosiones, derrumbamientos…) siempre sabe donde está la salida más próxima.

Espero sus comentarios. Muchas gracias!

dimecres, 16 d’abril del 2008

De sagues, mòduls, fillers i one-shots!

Una de les coses que he anat veient amb els anys és els estils de joc de cada grup. Aquí podríem parlar de mil aspectes diferents, però avui em ve de gust parlar de quines durades són les preferides pels grups: d'aquí el títol del post.

Hi ha grups, com el meu, que necessiten temps. Les sagues i campanyes són el seu medi natural: arranquen lents, com amb una certa timidesa i al cap d'un temps els personatges estan plens de vida, d'anècdotes i de matisos. És evident que aquest estil té l'avantatge de poder aprofundir molt en els personatges, la trama i el sistema. Com a desavantatge veig que cal fer un esforç col.lectiu per mantenir el ritme i la motivació del grup (màster inclòs).

Una altra opció és la de fer mòduls, aventures, arcs argumentals: històries amb un principi i un final, que queden delimitades en el temps entre 4 i 8 sessions (depenent de l'aventura i el grup). Aquest és un estil que es deu centrar molt en jugar mòduls publicats. Sembla que la mesura de temps és la fortalesa d'aquest estil. Una opció de consens si el grup està configurat per tastaolletes i jugadors de lent desenvolupament....

Per últim hi ha la opció dels one-shots, partides de començar i acabar en una mateixa sessió. Poden ser una bona opció per convencions i jornades, però sempre m'han deixat un regust de tastet massa breu. A més, veient com evoluciona el món dels jocs indies, cada vegada s'ha de fer un exercici més complert per adapatr-se i conèixer el sistema i el concepte de joc.... i dubto que es pugui fer amb una sola sessió!

Un altre tema que un post del blog de'n René sobre Burning Wheel em va fer notar (i ho he vinculat amb tot el món dels jocs de taula) és la possibilitat de fillers. Entenc que en el món dels boardgames quan es parla de filler es fa referència a aquells jocs ràpids i lleugers que serveixen per omplir el temps entre una partida i una altra de jocs més llargs.... en el cas dels jocs de rol podríem parlar, com proposa en René, de testar el sistema de Duel of Wits del Burning Wheel o (un clàssic en el meu primer grup de Banyoles) de fer combats entre els personatges mentre esperàvem que arribés la resta del grup de jugadors....

No sé si la reflexió té cap tipus de valor, però em venia de gust postejar-la! =)

dijous, 10 d’abril del 2008

BW EN RESUMEN 6: ARTHA

ARTHA
- Los puntos de Artha son la recompensa por contribuir a el avance de la historia y se pueden gastar para incrementar la acción y dramatismo de la aventura de los personajes, creando un efecto circular.
- Existen tres tipos de Artha: puntos de Destino (Fate), puntos de Persona (Persona) y puntos de Hazañas (Deeds).
- Los puntos de Destino se ganan andando por el sendero marcado por el destino del personaje. Los puntos de Carácter se ganan a través de la interpretación de tu personaje, rompiendo moldes y alcanzando metas personales. Los puntos de Hazañas marcan un éxito altament significativo más allá de metas personales e inmediatas.
- Los puntos de Artha se ganan y se gastan según se indica en la tabla siguiente:

GASTANDO ARTHA
Nombre (Coste / Tipo): Efecto
  • Suerte (1 Destino): Abre los 6s.
  • Ignorar dolor (1 Destino): Nega temporalmente la penalización de una Herida Superficial.
  • Beneficio (1 Persona): +1D a una stat o skill para un test; max. 3 puntos por tirada.
  • Foco (1 Persona): Contraresta una complicación temporal.
  • Apretar los dientes (1 Persona): Nega temporalmente la penalización por Herida Ligera.
  • Voluntat de vivir (1 Persona): Permite a un jugador tirar por Health para que su personaje se recupere de una Herida Mortal.
  • (Complicación) (1 Persona): Engañas a la muerte! (?, ésta aplicación de Artha está en el resumen pero no adivino a encontrarla en el capítulo....).
  • Inspiración divina (1 Hazaña): Dobla los dados en una tirada.
  • Gracia salvadora (1 Hazaña): Puedes repetir una tirada fallada.
  • Aristeia (5D 3P 2H): Skill o stat Gris o ignorar penalizaciones por heridas durante una escena.

GANANDO ARTHA
Nombre (Gana / Tipo): Descripción
  • Creencia (1 Destino): Hacer avanzar el juego a través de un Belief/Creencia.
  • Instinto (1 Destino): Jugar un Instinto que hace más difícil la vida al personaje.
  • Rasgos (1 Destino): Invocar un Rasgo/Trait que conduce la historia en una dirección inesperada.
  • Humor (1 Destino): Por paralizar la mesa con humor interpretando al personaje.
  • Habilidad correcta en el momento correcto (1 Destino): Por tener la skill para hacer avanzar la historia.
  • Metas personales (1 Persona): Por conseguir una meta marcada por una Belief
  • Encarnación (1 Persona): Por rolear bién o de forma distintiva.
  • Rompemoldes (1 Persona): Por ir más allá de los límites del personaje.
  • Locomotora (1 Persona): Por hacer todo el trabajo de la aventura (votado).
  • MVP (1 Persona): Por ser elemento crucial del éxito del grupo (votado).
  • Grandes metas personales (1 Hazaña): Venganza, triunfo, seducción, victoria.
  • Más allá del deber (1 Hazaña): Ayudar sin importar el coste.