diumenge, 29 d’abril del 2007

TIPUS DE PERSONATGES (black ops)

Una altra idea que pot ajudar a crear el personatge és la de tipus de personatge que surt a Black Ops . Aquest és un manual que em dona material conspiranòic molt interessant, però que no jugarem estrictament. És un tipus Men in Black.... i s'allunya de la meva idea de campanya.

Però la idea de TIPUS DE PERSONATGES, és bona: és un tipus d'arquetip però basat més en l'estil, el caràcter del personatge més que en el seu ofici. Servei molt per a Black Ops ja que tots els jugadors són agents (Men in Black) de diferents Departaments (intel.ligència, combat, espia, tècnics, seguretat....) d'una Companyia secreta. Els matisos són pocs i el tipus de personatge hi dóna color.

TIPUS DE PERSONATGES:

CEREBRAL: el típic personatge reflexiu, que pensa abans d'actuar.... mentre actua i després d'actuar. Llegeixen molt, es documenten i analitzen el què els hi passa.

BRUCE LEE: expert en arts marcials i en donar cops, patades i salts amunt i avall.

"EL BRONQUES": masses musculoses, intimidants i de presència atemoridora. Inclou des del "gentil gegant" fins al trinxeraire, passant pel guardaespatlles silenciós....

SOLDAT DE CARRERA: és el que vol fer carrera militar, policial o similar. Coneix bé per a qui treballa i vol millorar.

RATA: l'infiltrador, el que no es veu ni es sent. Bo en habilitats de discreció.

MR. GUAY: segur d'ell mateix, ferm, carismàtic, elegant.... tothom vol ser com ell.

ROMEO: com el Mr. Guay però dedicat més a un nivell de seducció que social....

L'OMBRA: l'observador, el que vigila. Silenciosos, vigilants, atents.

MECÀNIC: el que sap muntar i desmuntar qualsevol cosa. Solen especialitzar-se però sense perdre el tacte per a qualsevol aparell que se'ls hi posi al davant.....

GUERRER: el combat és una experiència espiritual. Cada guerrer afronta els seus reptes i combats amb la seva visió sobre la sang, la lluita, el sacrifici i la mort.

ARQUETIPS DE PJS: per anar-hi pensant....

Una de les grandeses dels manuals temàtics de Gurps és que, a través de la idea d'arquetips, recuperen la idea de "concepte de personatge": pensar una paraula o idea força que serveixi per definir el personatge. A més en els manuals de Gurps donen un valor en punts a cada arquetip i una sèrie d'habilitats, avantatges, desavantatges i notes per personalitzar-lo.

Del manual de Cliffhangers, ambientació pulp dels anys 30, hi ha aquests possibles arquetips (molt pel.liculeros) i que ens poden ajudar a fer el grup base (ja que començarem en aquella època.

Aquí els teniu (amb una breu descripció):

ARQUEÒLEG: el clàssic científic, especialista en cultures antigues, secretes i/o desconegudes.... sempre anant de jaciment en jaciment buscant artefactes. Aquest arquetip també serveix per crear botànics, zoòlegs, o qualsevol tipus de científic....

CREUAT: el vigilant, sovint amb una identitat secreta, que treballa fora de la llei a favor del bé i de la justícia. Aquest personatge serveix per a petits grups ja que solen ser personatges solitaris.

TEMERARI: els temeraris viuen per a l'aventura i per la impressió que els hi significa "enfrontar-se cara a cara amb la mort". És el típic escapista, saltador en paracaigudes, escalador...... El temerari va de ciutat en ciutat buscant públics entusiastes i dissenyant nous reptes.

DILETANT: un arquetip clàssic: el membre de l'alta societat que gràcies a la riquesa, posició i/o recursos familiars es pot dedicar a una vida plena d'aventures i hedonisme sense preocupar-se pels aspectes més mundans....

EXPLORADOR: personatge que explora terres desconegudes, no mapejades, com Àfrica, Amèrica del Sud o l'Àrtic.... pot fer-ho sol o llogat per a guiar una expedició.

HOME DEL GOVERN: Agent governamental, membre d'alguna de les branques del govern dels USA: l'FBI, el Departament del Tresor, l'Agència Nacional per a la Seguretat....

PILOT: a pocs anys de la Gran Guerra (la 1a guerra mundial) hi ha molts ex-pilots militars desocupats.... dediquen el seu temps a pilotar per Hollywood, donar classes a nens rics o pilotar en xous acrobàtics (veure el TEMERARI).....

INVESTIGADOR PRIVAT: un clàssic de l'ambientació pulp, què més dir?

PERIODISTA: xafarders professionalitzats, poden anar desde el reporter freelance fins al membre d'una redacció d'un diari.

SOLDAT DE FORTUNA: sigui per diners, diversió o sentit del deure, aquest arquetip defineix al mercenari, al caçador de tresors o al guardaespatlles.

GADGETEER: l'amic dels gadgets i gizmos. Inventor boig, un combo entre el científic i el temerari....

ESPIA: glamour, discreció i diplomàcia. Un arquetip ple de possibilitats d'aventura!

I això només són idees!

dissabte, 21 d’abril del 2007

Fundació.....

La dolça Carròtix comenta:
" La Fundación d'Asimov podria ésser una bona espina dorsal.

I impagables els homes grisos de les aventures de Martin Mystère ;-)"

Poso la idea a l'olla.....

divendres, 20 d’abril del 2007

Previously in Red Rats....

Els que mireu Battlestar Galactica o Lost sabreu què vol dir aquest titol del post.... és aquella veu d'home, penetrant, que et situa de cop a l'acció: COMENÇA EL CAPÍTOL!

I què té a veure això amb Red Rats? Doncs que Red Rats serà una campanya amb format de sèrie de TV. Cada partida un capítol.....

Next week in Red Rats.....

dijous, 19 d’abril del 2007

Crossover amb Terradejocs

Bones!

He obert un Tema a Terradejocs sobre aquesta campanya......

Això s'anima!

Red?

Mentre vaig llegint el CLIFFHANGERS van sortint mil idees.

I el Red del títol va guanyant diefrents significats......

dimarts, 17 d’abril del 2007

sobre els personatges i els seus backgrounds

Una dels temes que em preocupa (i al qual busco solucions durant la lectura dels manuals) és repondre a: Què uneix al grup? Per què van junts i actuen junts?

Em sembla que és clau per un bon funcionament de la campanya.

Un clàssic seria que visquéssin al mateix lloc o tinguéssin un patró/amo comú (argument molt pulp).

També havia pensat que tots fossin abduïts, tipus Los 4.400 ....

No sé, el què tinc clar és que vull aprofitar la potència de GURPS per crear personatges per nutrir un bon rerafons per a cada PJ. A més seria xulo que fossin backgrounds variats.

Inclús tinc en cartera que alguns d'ells formin part de conspiracions enemigues (si més no aquest comentari ja pot alimentar un bon grup de paranoies..... jejejeje). A veure què ens ofereix el GURPS Illuminati..... també les races d'invasors entre-nosaltres del Black Ops ens poden donar idees. Seguirem treballant.

divendres, 13 d’abril del 2007

PJs.... (2)

En Quim en un comentari (el primer!) diu:
"La idea de fer servir el mateixos personatges la trobo molt bona, el problema és el coneixement de la tecnologia quan es viatge cap al futur. Tot i que això pot comportar escenes interpretatives i dramàtiques molt bones (vegeu la película "La màquina del tiempo") pot arribar a ser un pèl frustrant posar a PJ dels anys 30 al Transhuman Space.
Potser és millor començar a l'inrevés: PJ del TS que troben una mena de Stargate que els porta als anys 30 on s'ho han de currar investigant llocs misteriosos per trobar un nou portal que els torni a casa. A priori, la tecnologia més avançada podria semblar un obstacle per ubicar els PJ en una època concreta del passat, però el fet que les tecnologies no siguin compatibles limita l'ús d'aquestes només a casos especials: no hi ha munició adient, ni bateries per mòbils, ni piles botó, etc. i eventualment s'acabaran."

Al manual Viajes en el Tiempo de GURPS proposa diferents solucions per a aquest problema. I l'ambientació oficial de GURPS 4a ed : Infinite Worlds també. La que més m'agrada (després d'una lectura molt superficial) és la de fer servir els diferents nivells de tecnologia en l'aprenentatge de les habilitats. No vull extendre'm però la idea és que tu pots dur un cavaller medieval però que aprèn Pistola NT8 al s.XX i després pot aprendre Pilotar Nau NT10 al s.XXI.... més o menys....

A nivell més d'història: els PJs de Transhuman Space (TS) són molt rars, el joc explora amb esperit realista com serà la vida al 2100 amb una visió optimista de la ciència i la tecnologia. Això vol dir que el grup pot ser: un humà genèticament millorat per viure a Mart, un bioroid (ésser viu de laboratori) pensat per treballar hores i hores sense descans i un robotet (cybershell) amb la consciència d'un militar veterà transferida al seu disc dur..... a més tots es comuniquen amb el seu món a través de realitat virtual i mil coses més molt frics..... en canvia la idea (més romàntica) d'uns personatges tipus Indiana Jones que viatgen pel temps (explorant inclús Terres Paral.leles) pot estar molt bé..... tot dependrà de quina ambientació us agrada més com a inicial, ja que els personatges pertanyeran a aquella ambientació.....

N'anem parlant!

dimecres, 11 d’abril del 2007

PJs

Idees sobre la creació dels personatges jugadors:

- 200 punts
- regles cinemàtiques (amb moderació!)
- el background previ el treballarem a fons, de manera individualitzada, via mail. D'aquesta manera podrem treballar més el tema de les conspiracions i trames ocultes....

diumenge, 8 d’abril del 2007

Red Rats in action!

Bé, les idees (encara molt desordenades) van prenent un cert cos: la saga serà antièpica i centrada en el planeta Mart, no em pregunteu per què! :-)

Passo a presentar un cert desplegament de manuals que usaré, i quin sentit podrien arribar a tenir o aportar dins el marc general:

1) BLOC CONSPIRACIÓ: la trama de la conspiració (vingui d'on vingui) la trauré de Illuminati (ja en camí) i Black Ops, ja a caseta....

2) BLOC BÀSIC: la creació del grup, ambientació inicial es basarà en Cliffhangers, Places of Mistery

3) BLOC MARCIÀ: Mart (i totes les seves derivacions) apareixeran a través de MARS, del manual de Mart del Transhuman Space IN THE WELL i tota la parafernàlia obtinguda a VIAJES EN EL TIEMPO i ALTERNATE EARTHS.

4) BLOC SPIN OFF: altres manuals de Gurps que tinc i no lliguen en res, però no descarto fer-ne alguna partideta aïllada (que podria tenir algun vincle amb la Saga): VIKINGS, SWAT (per fer servir amb el Night City de Cyberpunk) i MECHA.

Buf!

I la ciutat escollida per començar..... San Francisco!
(amb el seu Chinatown, el pont a mig construir.....)