Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris runequest. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris runequest. Mostrar tots els missatges

dimarts, 7 d’abril del 2015

10 de 52, Runequest 6 a l'estil sandbox



En el marc del 5è Tast de Rol vaig dirigir una partida de Runequest 6, en concret el mòdul Tierras Robadas (de la sèrie d'aventures per Pathfinder Forjador de Reyes)

Data de la partida: 14 de març – Tast de Rol
Nombre de jugadors: 5
Jo feia de:   Director de Joc

Comentaris
Es tracta d'una partida bastant oberta, on els jugadors podien, a partir d’una escena inicial, escollir el seu camí en aquesta aventura plantejada com a sandbox.
El RQ6 és un joc complexe (té moltes peces) però no és complicat (la gent agafa el truc de seguida). Els jugadors van saber organitzar-se contra un atac bandit al punt comercial que volen fer servir de base mentre mapegen i exploren una zona de terreny salvatge.
El fil dels bandits va atraure prou al grup com per endinsar-se pel bosc fins trobar el campament d’on provenien. Allà van tornar a guanyar als bandits amb un atac furtiu.
El joc funciona bé, com ha de funcionar un joc de tall clàssic. Vaig pecar, com sempre, de màster benevolent i penso que el grup mai va tenir sensació de posar en perill la seva integritat. Tot i que el joc és extremadament mortal.
El que no acabo de veure clar si és un bon joc per a jornades o sessions esporàdiques. Com en molts dels jocs de tota la vida la progressió del personatge és un element important del gaudi del joc i en una sola sessió no s’abasta a veure gaire res d’això.
De tota manera ens ho vam passar d’allò més bé!

dilluns, 12 de gener del 2015

1 de 52, Runequest 6






Tot camí comença per primer pas... i quina millor primera gambada que una feta per un clàssic d'avui i sempre en la seva darrera edició...

Data de la partida: 10 de gener de 2015
Jo feia de: Director de Joc
Número de jugadors: 6
Aventura: una adaptació de l'aventura Selección Natural

Comentaris:
Va ser el meu retrobament amb RQ6 en castellà que ha sortit del verkami que ha organitzat Runa Digital. Tenia ganes d'estrenar el material però per problemes d'imprenta encara no el tenia, així que vam jugar amb una versió impresa.
El joc em va agradar molt, era tal com el recordava. El combat segueix essent letal però amb millores en la seva execució.
El grup, tot i que la majoria no es coneixien, van gaudir de la partida i les interpretacions van ser prou intenses per ser un grup tant nombrós de jugadors.
Tornaré a dirigir RQ6 al proper Tast de Rol!

Ja en tinc una al sac. Només me'n falten 51!!!

dijous, 4 de desembre del 2014

Karameikos: les cultures (2a i darrera part)

Seguim amb la descripció de les cultures que habiten en l'actualitat el Ducat de Karameikos.




TRIBUS DE GENETS DE L'ESTEPA
"El Germà Cavall i el Pare Sol guien els meus passos"
Cultura nòmada. Inspiració visual, els tuaregs i berebers amb cavalls. Cultura nòmada per excel·lència. De tradició oral i esperit comerciant, tot i que l'Estepa ha vist néixer i morir grans guerrers i els perillosos assassins de la Muntanya Sagrada.
Zona d'influència: les estepes a l'oest de la Fortalesa de la Frontera.
Màgies accessibles: màgia comú, teïsme (panteó solar), animisme i misticisme (assassins de la Muntanya Sagrada).
Estils de combat d'exemple: arquer muntat, llancer de l'estepa, caçador de llangardaixos gegants, botxí de cimitarra.


HUNSCHEN DELS PANTANS
"Jo sóc el jaguar, jo sóc el cocodril"
Poble primitiu.  Inspiració visual, els pictes. La cultura hunschen adora a esperits animals, especialment al de l'animal totèmic del poblat. S'adornen el cos amb tatuatges blaus, que amb la seva pell blanquinosa i cabells negres els hi dóna un aspecte molt ferotge.
Zona d'influència: els pantans del Ducat.
Màgies accessibles: màgia comú i animisme.
Estils de combat d'exemple: matador de cocdrils, caçador d'ocells, guerriller de pantà.


I a aquestes cultures cal afegir-hi els nans i els elfs, que segueixen els patrons clàssics de fantasia medieval que tots ja coneixem.

dimarts, 2 de desembre del 2014

Karameikos: les cultures (1a part)

Karameikos és un Ducat de l'Imperi Lunar. Una colònia mar enllà a la que van arribar els lunars ara fa uns dos segles.

Les cultures predominants actuals són la mescla de les cultures existents abans de l'arribada dels lunars amb els propis lunars i altres cultures de mar enllà que no estan descrites encara.

Quan es juga a Runequest les cultures serveixen per definir els orígens dels personatges, habilitats inicials, màgies i estils de combat accessibles. El que farem, doncs, és descriure breument cada cultura, afegir-hi algun element gràfic descriptiu i enumerar les característiques de joc que té.

En l'actualitat podem dir que hi ha 7 cultures diferents cohabitant en el Ducat de Karameikos:

  • l'Imperi Lunar: humans i minotaures (civilitzats)
  • la Gent del Llac: humans i mitgerols (civilitzats)
  • els Clans Orlanthis: humans (bàrbars)
  • les Tribus de Genets de l'Estepa: humans (nòmades)
  • els Hunschen dels Pantans: humans (primitius)
  • el Bosc Elf de Nothúniel: elfs (civilitzats)
  • la Fortales Nana de Karak Azgal: nans (bàrbars)


L'IMPERI LUNAR
"Tots som iguals!"
Cultura civilitzada. Amb una forta inspiració estètica dels imperis babilònics. Societat altament individualista i meritocràtica. De fet la Lluna Roja, cap del seu panteó, és una mortal que va trascendir amb les seves búsquedes heròiques. La seva religió és molt oberta i accepta als altres cultes i religions, inclús té una relació ambigua amb el Caos, cosa que horroritza a les altres cultures. Els seus exèrcits professionals són la màquina de guerra més eficient del Ducat. Fan servir minotaures d'esclaus, criats, servents i gladiadors. Alguns obtenen la llibertat a canvi de marxar del cor de l'Imperi i anar al Ducat.
Ciutats on tenen més influència: Nova Luxor, capital del Ducat; Sephirim, port oficial de vincle amb l'Imperi mare; Torre de la Fe, centre de peregrinatge religiós.
Màgies accessibles: màgia comú, teïsme (Panteó Lunar) i fetilleria.
Estils de combat d'exemple: legionari imperial, fanàtic de les Set Mares, gladiador, campió judicial, guarda de la ciutat.




GENT DEL LLAC
"No hi ha res que no es pugui negociar"

Cultura civilitzada. Inspiració estètica medieval. Cultura que ha sorgit de la mescla dels bàrbars del nord amb les diferents onades de colonitzadors que han arribat a les ribes del territori durant els temps passats. Una cultura fortament basada en el comerç i la diplomàcia, tot i que les ciutats i viles més importants tenen guàrdia i milícia.
Ciutats on té més influència: Ciutat del llac, centre comercial de l'interior del Ducat; la Fortalesa de la Frontera, baluard contra les invasions dels esteparis; Catau Venturer; Vila Dolça i Freeport.
Màgies accessibles: màgia comú, teïsme (panteó orlanthi), animisme.
Estils de combat d'exemple: arquer del llac, guàrdia de caravana, guardaespatlles privat, duelista a sou, milícia urbana, xèrif mitgerol.



CLANS ORLATNHIS
"Units contra l'enemic!"
Cultura bàrbara. Clarament inspirada en una barreja de vikings sense vaixells i genets de Rohan. Cultura ferotge molt basada en les tradicions milenàries i la unitat del clan. L'aparició de l'Imperi Lunar els ha fet retrocedir en el territori, cap a les muntanyes. Per primera vegada en la seva llarga història, l'extranya filosofia assimilacionista dels lunars està posant en perill la seva cultura, cosa que fa que es declarin enemics acèrrims de l'Imperi.
Zona d'influència: muntanyes del nord i qualsevol serralada una mica gran.
Màgies accessibles: màgia comú, animisme, teïsme (panteó orlanthi) i misticisme (guerrers berserkers).
Estils de combat d'exemple: berserker ferotge, caçador d'óssos, cabdill noble, destraler professional, milícia de clan.




dimarts, 25 de novembre del 2014

tornant a Karameikos...



Fa dies que estic preparant una partida pel proper Tast de Rol. Aquesta vegada, inspirat en el que fan els companys del Pati-Rol d'Igualada, em ve de gust fer una partida que pugui tenir continuïtat d'un Tast de Rol a un altre. És a dir, una possible campanya on no sigui indispensable que els jugadors siguin sempre els mateixos.

Per fer-ho tenia ganes d'explorar algun manual d'estil sandbox. és a dir, un escenari obert on les històries i aventures que s'hi van desenvolupant van fer créixer l'ambientació.

Com que el sistema que vull jugar és el nou i flamant Runequest 6, no va costar gaire que els consells i intuicions em guiessin cap a la Isla de los Grifos i la Ciudad Perdida de Eldarad. Me'ls he estat llegint i, tot i que són grans llibres, no han despertat la meva motivació. També m'he estat mirant el Karak Azgal de Warhammer 2a edició i tampoc ha despertat en mi cap febre rolera....

Entre les recomanacions que he rebut hi havia aquest manual:




Es tracta d'un sandbox de fantasia medieval, que ni m'he mirat per què em fan molta mandra els llibres en anglès, però la segona part m'ha interessat molt ja que explica mètodes i dóna eines i consells per crear el teu propi sandbox.

I comença amb el que l'autor anomena la regla d'or de la creació d'un sandbox: No escriguis res que no necessitis per la propera sessió o que et diverteixi escriure. GENIAL!

Amb aquesta idea al cap he remprès el meu sandbox particular: el Gran Ducat de Karameikos. I això és el que us vull anar presentant les properes setmanes.

Si seguiu l'etiqueta de Karameikos del blog trobareu els dos posts que vaig escriure mentre aquest sandbox em servia d'ambientació general per la campanya de Torchbearer que hem fet. Segueixen, però, essent perfectament aprofitables.

De moment us presento una versió més actualitzada del plànol, on ja apreciareu canvis substancials.


A partir d'aquí aniré penjant la informació que ens cal per la primera partida: bàsicament la descripció de les principals cultures del Ducat.

L'aventura ens espera!

dimarts, 1 d’octubre del 2013

un curs que promet... traduccions!

Quan tot el món parla de crisis i dificultats...

Quan per webs, blogs i fòrums llegeixo que el panorama espanyol del rol està fatal...

Veig que en els propers mesos (espero) sortiran un munt de jocs de rol en castellà important que M'AGRADEN MOLT!

Els senyors de Holocubierta estan a punt de treure l'Ars Màgica 5a edició, i en la seva llista de propers productes treuran el Mouse Guard! Per fi un joc de Luke Crane en castellà! Esperem que no sigui el darrer...

Feia poc, amb un èxit sense precedents, el kickstarter del Fate Core el situava com a un joc de filosofia indie però de distribució mainstream; i ha faltat poc temps per què l'onada expansiva arribés a Espanya:

Conbarba publicarà en breu l'Spirit Of The Century i a mig termini el Fate Core i el Fate Accelerated Edition.

Nosolorol publicarà el Dresden Files RPG

I per si això us sembla poc, la 6a edició de Runequest està a punt d'arribar en format paper i format pdf. Ho treuen una nova editorial anomenada Runa Digital (on hi ha en Fran de Conbarba, que és garantia d'èxit).

A més, en breu arriba el Pathfinder de mans de Devir i altres coses que cauen fora del meu radar i interès.... Però per estar informats: blog del traductor i blog de Jordi Zamarreño.

Feia temps que no veia una activitat tant intensa i, sobretot, que m'interessés tant a mi. Ara caldrà veure si hi ha pressupost suficient... el que segur que caurà és el Mouse Guard!

dimecres, 19 d’agost del 2009

Dark Sun, de nou

Tot torna.

Llegeixo a Via News i a Dragonadas Varias que l'ambientació escollida per Wizards of the Coast per al D&D4a és Dark Sun.



Un clàssic que torna d'entre els morts, quan només els fans l'havíen mantingut viu....


A mi sempre em va agradar. I sembla que Devir ho traduirà!

Evidentment no tinc cap intenció de jugar-ho amb D&D.... però qui sap si trobarem algun sistema per jugar-hi.....


dissabte, 12 de gener del 2008

A punt de caramel!


Ei!

La meva adaptació del Mongoose Runequest per poder jugar a Freeport en una pseudo-Glorantha ja està a punt!

La podeu llegir aquí

Espero opinions!

diumenge, 23 de desembre del 2007

Retrobament nadalenc


Amb el Nadal arriben els regals, els turrons i les trobades amb familiars, amics i coneguts.... i enguany he tingut una dolça retrobada: en Runequest!

Sabeu que fa temps que l'amic Albert està treballant en un fantàstic projecte que combina Runequest, Lego i vikings, però el nou Runequest de Mongoose Publishing mai m'havia acabat d'atrapar.... fins ara!

No sé com he acabat llegint-me el SRD del nou Runequest i la veritat és que l'he trobat molt interessant.

A veure: estem parlant d'un sistema de joc molt clàssic que combina les habilitats en %, el combat am vàries accions (tipus Palladium), atacs d'oportunitat (d20) i una creació de personatges absolutament senzilla. No podràs crear personatges de la profunditat dels que crees amb GURPS o Ars Magica, però és ràpid i intuitiu. A més la nova versió conserva tres tipus de màgia, canviant l'antiga màgia espiritual per una nova màgia rúnica que li dóna (encara més) un to èpic al joc.

Una troballa interessant que ha fet néixer un nou projecte..... com no! =)

(avís per als meus jugadors: la Campanya de GURPS Traveller no està en risc de perdre's en l'oblit..... no patiu!)

dissabte, 13 d’octubre del 2007

Ciutat adoptiva, Freeport

En la meva wish list actual hi ha el darrer manual sobre Freeport que han tret al mercat la gent de Green Ronin.



En ell els de Green Ronin et descriuen la ciutat sense aplicar-hi cap sistema. I això m'encanta!

Freeport és una de les iniciatives que com altres mils van sortir durant l'eclosió del D&D 3.0 i el seu sistema de publicació OGL. En aquella època no hi havia ningú de l'escena rolera que no traiés manuals, aventures, accessoris o el que fos pel Joc Rei. Com sol passar en els moments d'eclosió eufòrica, cal esperar que el temps garbelli per veure com es separa el gra de la pellofa....

Començant com una aventureta de no res, Death in Freeport ens introduïa a una trilogia de mòduls sobre una ciutat pirata, cultes secrets a déus del Mal i intrigues polítiques. NO recordo ben bé com va arribar-me a les mans, el que recordo són les hores i hores que Freeport ens ha donat de diversió.

Tant que he decidit, sempre amb el permís del meu grup, d'adoptar-la com a ciutat base de totes les meves campanyes de fantasia.

M'explico: sovint quan un grup vol jugar a fantasia medieval el que demana és acció, aventura i uns certs arquetips que tots coneixem (nans, elfs, màgia i poders clericals). També es busquen variacions, adaptacions , aspectes innovadors i sorpresius, però (no ens enganyem) si féssim una enquesta anònima al grup la majoria et diria "Acció! Màgia! Espases!".

També és veritat que a mesura que portes temps jugant els dungeons ja no són el que eren, es comencen a repetir, ja no hi ha emoció.... i els jugadors (almenys els meus) intenten aportar noves coses al setting, a la ambientació, "completant" l'aventura d'acció que tu havies preparat amb trames d'intriga, polítiques, econòmiques, socials.... basades en els personatges dels jugadors. Per fer això, però, cal que els jugadors tinguin coneixements del rerafons de la campanya a la que jugues i, a no ser que el teu grup tingui molt temps lliure, sol passar que l'ambientació a la que jugues sempre és la gran desconeguda (almenys a l'inici de les campanyes).

És per això que a en Josep sempre li agradava jugar a ciutats, i penso que és una gran idea: una ciutat és més fàcil de presentar, de conèixer, de captar l'esència que no pas un món sencer (amb tots els matisos que hi podrien haver). Per això vam començar a jugar a Freeport.

Ara mateix és molt probable que dels jugadors més veterans del meu grup sàpiguen quins perills poden trobar a Scurvytown, quins contactes poden haver-hi a la zona de Drac's End o quines tabernes dels Molls s'han d'evitar. I això és un capital que no vull desaprofitar.

Per tant Freeport, Ciutat de l'Aventura, espera'ns que tard o d'hora (de moment tard que ara estem planificant viatges per les estrelles) tornarem. Potser amb el sistema de Runequest, potser Ironclaw o inclús Orn!

dilluns, 17 de setembre del 2007

Una bona opció

La ciutat de Freeport està a punt de sortir com a manual d'ambientació sense sistema.
Una bona opció per a jugar-la pot ser el Mongoose Runequest amb la nova edició més compactada que han tret.
Evidentment això no posa en perill la Campanya Keep Flying!