dimarts, 30 d’octubre del 2007

ENQUESTA DEL MES DE NOVEMBRE!

Bones!
Porto tot el pont de St Narcís treballant en la Campanya de Traveller i per a desconnectar una miqueta m'he estat rellegint el Freeport i fullejant l'Ironclaw (pensant també en el playtesting d'Orn).... tot per connectar amb el meu projecte de Freeport Ciutat Natal..... =)
Al final pensava que seria xulo jugar a Freeport amb algun joc antropomòrfic, esperant que el MRQ de Luxe surti en condicions (seguint el sabi consell de'n Carròtix).
Pensant, pensant m'ha semblat adequat convertir les 5 races de semihumans més habituals de Freeport en races d'animals: els elfs serien gats, els nans serien gossos (així mantenim la rivalitat clàssica), els halflings ratolins, els gnoms esquirols i els orcs senglars. Els humans serien la resta d'animals. Què us sembla aquesta "conversió"?
Voteu a l'enquesta del mes (a dalt a la dreta) i opineu als comentaris!

diumenge, 14 d’octubre del 2007

La Saga d'Erik el Roig

L'ambientació de vikings sempre m'ha atret amb bogeria. Vaig fruir com a Jugador i com a Director de Joc de l'imprescindible manual de RQ Vikingos.


Ara fa poc vaig comprar-me el GURPS Vikings 2a Edició, una altra perla.


A més, tenint de vei a en Carròtix, i la seva impressionant col.lecció de Lego Vikings, que combina a la perfecció en el seu projecte de Runequest Diorama, és inevitable que de tant en tant em vinguin idees de campanyes, sagues i aventures vikingues.

Ja en vaig exposar una aquí: la del Feud Viking. I ara en proposo una altra: la Saga de l'Erik el Roig, el viking que va arribar a Amèrica del Nord. LA idea seria una Saga d'Ars Màgica, d'un grup de personatges que van a buscar una terra promesa on instal.lar-se. Cada membre de la que serà una aliança té diferents motius per deixar la llar, els amics i les terres conegudes enrera. Qui sap si el mateix Erik el Roig podria ser un membre de l'Ordre d'Hermes?

dissabte, 13 d’octubre del 2007

Ciutat adoptiva, Freeport

En la meva wish list actual hi ha el darrer manual sobre Freeport que han tret al mercat la gent de Green Ronin.



En ell els de Green Ronin et descriuen la ciutat sense aplicar-hi cap sistema. I això m'encanta!

Freeport és una de les iniciatives que com altres mils van sortir durant l'eclosió del D&D 3.0 i el seu sistema de publicació OGL. En aquella època no hi havia ningú de l'escena rolera que no traiés manuals, aventures, accessoris o el que fos pel Joc Rei. Com sol passar en els moments d'eclosió eufòrica, cal esperar que el temps garbelli per veure com es separa el gra de la pellofa....

Començant com una aventureta de no res, Death in Freeport ens introduïa a una trilogia de mòduls sobre una ciutat pirata, cultes secrets a déus del Mal i intrigues polítiques. NO recordo ben bé com va arribar-me a les mans, el que recordo són les hores i hores que Freeport ens ha donat de diversió.

Tant que he decidit, sempre amb el permís del meu grup, d'adoptar-la com a ciutat base de totes les meves campanyes de fantasia.

M'explico: sovint quan un grup vol jugar a fantasia medieval el que demana és acció, aventura i uns certs arquetips que tots coneixem (nans, elfs, màgia i poders clericals). També es busquen variacions, adaptacions , aspectes innovadors i sorpresius, però (no ens enganyem) si féssim una enquesta anònima al grup la majoria et diria "Acció! Màgia! Espases!".

També és veritat que a mesura que portes temps jugant els dungeons ja no són el que eren, es comencen a repetir, ja no hi ha emoció.... i els jugadors (almenys els meus) intenten aportar noves coses al setting, a la ambientació, "completant" l'aventura d'acció que tu havies preparat amb trames d'intriga, polítiques, econòmiques, socials.... basades en els personatges dels jugadors. Per fer això, però, cal que els jugadors tinguin coneixements del rerafons de la campanya a la que jugues i, a no ser que el teu grup tingui molt temps lliure, sol passar que l'ambientació a la que jugues sempre és la gran desconeguda (almenys a l'inici de les campanyes).

És per això que a en Josep sempre li agradava jugar a ciutats, i penso que és una gran idea: una ciutat és més fàcil de presentar, de conèixer, de captar l'esència que no pas un món sencer (amb tots els matisos que hi podrien haver). Per això vam començar a jugar a Freeport.

Ara mateix és molt probable que dels jugadors més veterans del meu grup sàpiguen quins perills poden trobar a Scurvytown, quins contactes poden haver-hi a la zona de Drac's End o quines tabernes dels Molls s'han d'evitar. I això és un capital que no vull desaprofitar.

Per tant Freeport, Ciutat de l'Aventura, espera'ns que tard o d'hora (de moment tard que ara estem planificant viatges per les estrelles) tornarem. Potser amb el sistema de Runequest, potser Ironclaw o inclús Orn!

dimarts, 9 d’octubre del 2007

Playtesting Orn

El dijous passat vam començar l'anhelat playtesting de joc d'Orn de Maqui Edicions.

La veritat és que m'ho vaig passar bé i, em va donar la sensació, que tot i el caos imperant la sessió va ser prou profitosa.

Del sistema en concret no em toca a mi parlar-ne, però si us puc dir que és flexible, dóna molta creativitat al jugador a lhora de fer la fitxa i, amb l'actitud perseverant de'n Quim i en Mateu, el joc tindrà un toc independent.

Com a aportació a posteriori diré que vaig trobar a faltar una mica de preparació de material per al playtesting, és a dir: taules resum, fulls explicatius on els jugadors haguéssim pogut veure, mirar i buscar més enllà de les explicacions de'n Quim (que van ser estòiques ja que vam ser més de set jugadors i alguns vam anar arribant tard....).

En resum: ganes de seguir treballant-hi per aportar coses positives i content de veure que Orn el RPG ja no és una llegnda urbana! ;-)

dimecres, 3 d’octubre del 2007

dimarts, 2 d’octubre del 2007

Descobertes

En Quim m'ha fet arribar fins un blog molt interessant per a Narradors i Jugadors, el Treasure Tables, on dia a dia es van penjant les reflexions de l'autor (combinades amb links, resums de temes del fòrum i altres) sobre com dirigir i/o jugar a rol, donant-li a aquest hobby una certa profunditat a nivell de tècniques narratives i, sobretot, buscant fer les campanyes i partides el més entretingudes possibles.

La darrera cosa que han penjat és un link al blog de'n Robin D. Laws sobre com jugar la mort dels personatges. La veritat és que la idea és molt xula: pactar Màster i Jugador quan i com es pot arribar a produir la mort del personatge per donar-li un sentit dramàtic i, sobretot, narratiu a aquest fet tant important.

La idea s'expandeix cap a altres direccions interessants com, per exemple, si saps quan es morirà el personatge pots preparar molt millor l'entrada del que el substituirà o la mateixa mort es pot convertir en un punt d'inflexió en la campanya o inclús en l'inici d'un nou arc argumental: la venjança......

Una idea que aporto (sobretot per què tinc fama de ser un Director de Joc que mai mata a personatges jugadors) podria ser que quan un personatge mor durant la partida es deixa en stand-by i, un cop acabada la sessió, jugador i director decideixen què fer: confirmar la mort, fer un parèntesi del personatge o (miraculosament) salvar-lo.....

Opinions?