Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Nens Perduts. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Nens Perduts. Mostrar tots els missatges

dissabte, 25 de gener del 2014

Llista d'habilitats - Els Nens Perduts del Solipsis

En tots els jocs Fate, la definició de la llista d’habilitats enmarca clarament quin estil de joc es vol dur a terme.

Davant la creació d’una campanya steampunk hi ha la possibilitat de canviar els noms de les habilitats fent servir termes més adequats a l’època i estil victorià. I per fer-ho he aprofitat la feina feta pels traductors de Castillo de Falkenstein. A més veureu que la llista té un parell de canvis:

- per un costat l’habilitat de Fight (lluita cos a cos) s’ha desdoblat en dues Esgrima, i Baralla. La primera vol representar l’estil de lluita de la noblesa i els oficials militars i la segona engloba la lluita de les classes obreres amb armes o sense.
- He afegit Metge, que segueix les mateixes regles que Lore.
- He afegit Artilleria i Comerç per campanyes de viatges amb vehicles, naus i similars.
- HE afegit Supervivència per campanyes a móns exòtics i paratges desconeguts.

Aquí teniu la llista (quan cal aclarir-ho poso entre parèntesis el nom original de l'habilitat). Marcades amb asterisc hi ha les noves habilitats abans comentades.

Atlètics
Carisma (Rapport)
Contactes
Coratge (Will)
Educació (Lore)
Recursos
Artilleria!*, funciona com Shoot
Esgrima*, funciona com Fight
Baralla*, funciona com Fight
Punteria (Shoot)
Pilotatge (Drive)
Percepció (Notice)
Engany (Deceive)
Joc
Metge*, funciona com Lore
Físic
Gràcia social (Empatia)
Furtiu (Stealth)
Mecànica i tecnologia (Crafts)
Lladregot (Burglary)
Investigació
Provocar
Supervivència*
Comerç*

En el proper post del tema parlarem dels dons i costos dels Nens Perduts i de quins són els seus orígens...

dilluns, 20 de gener del 2014

Llista d'arquetips - Els Nens Perduts del Solipsis

Una de les coses que ajuda més a saber com és l’ambientació d’un joc de rol és el tipus de personatge que et pots fer. Com que no tinc previst escriure gaire més ambientació que la que podeu trobar al primer post de la campanya he fet una llista d’arquetips fent servint d’inspiració el Castillo de Falkenstein i el Gurps Cliffhangers.

Un cop llegides, ja us suggereixen molt de què va el joc, no?


Agent secret

Anarquista
Antropòleg
Arqueòleg
Artesà nan
Artista
Assassí
Aventurera
Buscador de tresors
Caballer/dama
Científic
Científic boig
Criat
Criminal
Caçador de feres
Caçador de fades
Detectiu privat
Diplomàtic
Diletant
Enginyer de vapor
Escriptor de novel.les de misteri
Expert en temes arcans
Estudiós del món faèric
Explorador
Femme fatal
Geni criminal
Il.lusionista
Inventor
Jugador professional de póquer
Lladre de guant blanc
Mercenari
Metge
Militar audaç
Noble
Periodista
Pilot d'andròmina
Soldat

En el proper post parlarem de la llista d'habilitats per a personatges dels Nens Perduts...

dimecres, 11 de desembre del 2013

Els Nens Perduts del Solipsis



Un dels projectes que tinc en ment. Una campanya de Fate Steampunk amb un toc local i un pessic sobrenatural.
 
Text d'introducció:
Estem a finals del s XIX, en plena efervescència de la Revolució Industrial i amb l'Imperi Britànic i el regnat de la Reina Victòria com a models d'èxit polític i econòmic. També és l'era del vapor i els invents: Edison, H.G. Wells, Jules Verne, Narcís Monturiol... no hi ha res que sembli impossible per aquests homes de visió preclara i inventiva inesgotable.
En aquest context l'any 1859 després de l'èxit dels primers viatges de l'Ictineu, Narcís Monturiol rep l'encàrrec secret de la cort d'Isabel II per treballar amb un gran projecte: la nau Solipsis (el submarí terrestre). L'objectiu de la operació: fer un tunel secret a França per lluitar contra els insurgents carlistes. 3 anys més tard, després de pràctiques de perforació a la Mare de Déu del Mont, el Solipsis està a punt per seu primer viatge. Punt d'entrada: el Volcà Croscat, punt de sortida desconegut.

El viatge, però, no resulta com s'esperava. El Croscat entra en una extranya erupció d'energia verda que transforma la realitat com fins ara l'havíem conegut. De cop l'energia de la Mare Terra eclosiona i recupera part d'allò que la espècie humana li havia robat. Boscos que envaeixen els Pirineus fins a fer-los quasi intransitables, recuperació d'espais vitals per part dels animals salvatges, mars embogits que esdevenen innavegables... un fenòmen que va crear una zona salvatge, dominada per les forces de la natura, lluny de l'abast de les maquines i tecnologies de l'home. Els científics van anomenar-ho el Bloqueig. Tot i que va començar a la Garrotxa, va ser un fenòmen que va anar succeïnt a altres punts del planeta.

De cop en un món que semblava destinat a la tecnificació va aparèixer el Glamour, va tornar la màgia. Però aquesta no era una màgia sota el control dels homes sinó una energia pura, salvatge, provinent dels rius, llacs, focs i vents. El retorn del Glamour va accentuar les pors a allò extrany i va fer créixer en fanatisme de certs sectors de l'Església.

Però això no va ser tot... amb la obertura del Croscat i el retorn del Glamour també va succeïr una tornada encara més inesperada: la dels Nens Perduts. De cop, sense saber el per què, van començar a tornar a aparèixer els nens que s'havien perdut al bosc, els que havien mort ofegats en una gorga, els que havíen desparegut enmig de la nit deixant només el llit desfet, aquells que s'havien extraviat en alguna excursió... La Mare Terra havia retornat els Nens Perduts. Hi havia nens per qui no havia passat ni un dia des que havíen desaparegut, altres explicaven que feia centenars d'anys que vivien amb fades o altres criatures... l'extrany pas del temps en el món de les fades feia que, tot i que parlem de nens Perduts, poguessin ser avis, nounats o joves, indepentdentment de quan feia que havíen desaparegut.

A més aquests nens perduts no eren normals, com nosaltres. Tots ells havien pres de les fades o criatures màgiques amb qui havíen conviscut algun poder o habilitat. Depenent de si havien conviscut amb Arbrats, Foscors, Ferals, elementals, Follets, Fades, Ogres o Artesans desenvolupaven capacitat de fondre's en la foscor, força sobrehumana, creació d'il.lusions... Alguns d'ells fan vida normal, ocults entre els humans normals. En altres la diferència és tant evident que han de viure ocults, lluny de les ciutats o de forma clandestina, ja que els perjudicis que l'Església ha anat sembrant han donat els seus fruits. D'altres han assumit una actitud valenta, decidida a formar part de la societat que els ha tocat viure. Són els que han adoptat la mentalitat agosarada i imaginativa de la Revolució Industrial, combinada amb l'energia de la Mare Terra per combatre desigualtats, lluitar per fer-se un lloc o venjar-se contra els que els ataquen. Són els autoanomenats steampunks. I tu ets un d'ells.

Referències:
La Brújula Dorada, La Ciudad de los niños perdidos, La Liga de los Hombres Extraordinarios, Changelling The Lost, Lady Blackbird, GURPS Cliffhangers, Castillo Falkenstein, Biblia Steampuk, El Món Perdut i la Illa del Dr. Moreau, Saga (el còmic)