dissabte, 30 de gener del 2010

Burning Wheel en 3 paràgrafs

En un fil del fòrum oficial de Burning Wheel, l'autor demanava als fans una descripció del joc en 3 paràgrafs.

Aquesta m'ha agradat tant que la tradueixo:

"Aquesta vegada és personal!"
Burning Wheel va sobre jugar a allò que t'interessa. Es tracta de vincular el teu personatge al seu món. No ets un simple Joan Aventurer que busca tresor, ara ets un revolucionari buscant un aixecament popular, ets una filla que busca als seus pares perduts, ets l'home de confiança del rei que lluita contra un culte secret. El joc va d'allò que tu vols que passi. No hi ha aventures prefabricades que forcen la presència del persoantge en la trama, tampoc hi ha libres plens d'informació sobre l'ambientació que mai usaràs o que t'obliguen a acceptar. Amb Burning Wheel tu construeixes la teva diversió.

"Et pensaves que seria tant fàcil?"
Burning Wheel t'ofereix allò que tu vols, però això no vol dir que t'ho lliuri embolicadet i amb una llaçada a sobre com un regal. Tens que lluitar per allò que creus, ja sigui una revolució, l'encontre amb els teus pares o la justícia del rei. Sempre hi haurà reptes en el camí. Pot semblar senzill, però amb Burning Wheel, els errors alimenten les complicacions i, sàpigues, que tard o d'hora fallaràs... però els errors no acaben amb la història sinó que fan que segueixi endavant, però cap a una altra direcció on t'esperen nous reptes. Segur que aconsegueixes allò que vols, si lluites dur.

"Fins on estàs disposat a arribar?"
Burning Wheel tracta de fer-se les preguntes difícils i de prendre les decisions complicades. Començaràs una revolució sabent que això et pot dur a la guillotina? Traïràs als teus amics si això fa que et trobis amb els teus pares? Deixaràs el càrrec i la feina si aquesta és la única manera de contactar amb el culte? Ho faràs? Burning Wheel és una prova de foc i, decideixis el que decideixis, el món de Burning Wheel es transformarà amb les teves decisions. Tu decideixes i guanyes les recompenses, però també assumeixes les conseqüències. No hi ha sistema d'aliniament a Burning Wheel. Tot el que et guia són les teves creences, el mandat de lluitar per elles i la resposta a "Fins on estàs disposat a arribar?".

dilluns, 25 de gener del 2010

Més material de Burning Empires

Segueixo endinsant-me en el fantàstic joc de Luke Crane: BURNING EMPIRES.

Aquesta vegada he traduït la fitxa de personatge i part dels fulls d'ajuda que ofereixen a la seva web.

Us he d'avisar que la qualitat no és molt bona (sobretot amb la fitxa de personatge) però les meves habilitats amb l'Adobe Acrobat tenen límits més que evidents..... :-)

La fitxa de personatge. La fulla de suport per a la creació de personatges. La fulla de creació de mons i la fulla de control de les maniobres i efectes de la Infecció.

dissabte, 23 de gener del 2010

El regust dels clàssics


Els anys no passen en va i el grup d'habituals amb qui jugo (alguns fa més de 20 anys que ens coneixem) hem anat creixent i, almenys en el que respecte als jocs de rol, madurant. Aquest fet ens ha dut a plantejar-nos la nostra afició pels jocs de rol amb certs punts de reflexió. Ja no només juguem. Sinó que pensem i parlem sobre com juguem, amb qui juguem i a què juguem.

Aquesta petita reflexió és per explicar que, després de molt de temps de jugar a jocs acabats de sortir de l'impremta o a jocs amb alts nivells d'innovació, hem tornat a un clàssic. Va ser el comentari d'un dels jugadors del grup que, tímidament, va reclamar jugar a jocs més "tradicionals", més "de tota la vida". A partir d'aquí vam començar a donar voltes a veure si trobàvem alguna cosa que encaixés als gustos de tothom. Al final la vam trobar: la Crida de Cthulhu (a més juguem amb l'edició en català que va treure la gloriosa Joc Internacional). I per posar-nos-hi no ho vam fer per poc:

hem començat al campanya de l'Orient Express!

De moment només portem una sessió però m'ho vaig passar de conya! Fitxes fetes en pocs minuts, aportacions dels jugadors en quan a la substància i consistència dels personatges (per què el sistema en dóna molt poca), regles que no acaben d'encaixar del tot però que grinyolen de forma coneguda... A més l'aventura fa tota la pinta de ser lineal i clàssica.

Però res d'això resta diversió. Més aviat en suma....

FANTÀSTIC!


dijous, 21 de gener del 2010

LADY BLACKBIRD



Salut!

Enmig d'una setmana com a mínim complicada, és un plaer per mi penjar la traducció definitiva de Lady Blackbird al català que he fet, amb l'impecable maquetació i suport incondicional de'n Nyarla.

Us la podeu descarregar AQUÍ.

Agrairia profundament els vostres comentaris!

dilluns, 4 de gener del 2010

Xoc de civilitzacions


Potser ja sabeu que estic participant en el Curs d'Escriptura Rolera de'n Pedro J Ramos.

Entro ara de ple en la redacció del text i necessito fer una petita pluja d'idees amb vosaltres, estimats lectors.... :-)

El meu hack del sistema INFECTION es dirà XOC DE CIVILITZACIONS. Voldrà reproduir què passa a nivell macro quan dues civilitzacions/espècies/races/cultures es troben. El sistema d'INFECTION contempla tres fases diferents d'aquest encontre: Infilitració (primers contactes i coneixement mutu) - Usurpació (presa de control dels llocs de poder, punts estratègics, sistemes econòmics....) - Invasió (atac militar).


Tot el sistema de joc d'INFECTION es basa en un altre subsistema del joc: el WORLD BURNER on el grup dissenya com és el món. Durant aquest disseny es van donant punts a cadascuna de les dues faccions oposades per a cada una de les tres fases. Aquests punts es donen a partir de l'influència/valor que pot tenir cada un dels aspectes (atmosfera, topografia, economia, nivell tecnològic, forces militars, forma de govern....). Per a XOC DE CIVILITZACIONS em cal modificar alguns dels apartats del WORLD BURNER i afegir-ne algun.


La pregunta és la següent:

En un setting de ciència ficció, quins elements poden ser condicionants en l'encontre de dues civilitzacions?

Factors ambientals del planeta, regulacions i formes de la economia, forma de govern, nivell tecnològic.... forma fisiològica de cada una de les espècies/civilitzacions, idiomes i formes idiomàtiques, elements culturals extremadament diferents (a l'estil Avatar)...


Alguna idea més?

diumenge, 3 de gener del 2010

CAOS

En Luke Crane escriu, en el capítol de FIREFIGHT del Burning Empires....

CAOS
Aquestes regles proveeixen el mecanisme per orquestrar la bogeria de la batalla i per poder travessar la boira de la guerra. Són els jugadors els que duen el caos.

De fet aquestes regles necessiten caos vessat per sobre d'elles. Necessiten que les ordres es cridin a la taula, necessiten crits desesperats demanant reforços, aturdidores descripcions d'explosions, el rugit del disparar de les armes pesades, els precs dels ferits i les súpliques frenètiques dient "Qui collons està manant aquí?"

Aquestes regles necessiten ser jugades així. Necessiten el caos al funcionar: feu el soroll de les metralladores, reproduiu escenes d'"Apocalypse Now", tapat la boca per simula la sonoritat dels comunicadors. Descriu el moviment pel flanc dels teus homes, dibuixa la formació de fletxa de la teva flota quan avança, explica'ns les pors més profundes que sents al prendre una decisió arriscada. Com et sents quan reverteixes la potència del compressor de gravetat i emprens una fugida inesperada? Com sóna l'artilleria quan bombardeja desde l'òrbita? Pots sentir les teves pròpies ordres per sobre dels crits dels ferits?

La recompensa per aquest estil de joc és pura diversió i goig.

Qui és que no vol jugar-hi?