Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris traveller. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris traveller. Mostrar tots els missatges

diumenge, 25 d’agost del 2024

Pirates de Drinax, una breu ressenya

 



Pirates de Drinax és una campanya per a Traveller, escrita per Gareth Ryder-Hanrahan i que en español ha publicat Sugaar Editorial.

La campanya es presenta com una enorme campanya de ciència ficció d’estil sandbox, que té la fama (ja avanço que crec que és merescuda) de ser una campanya que, com a mínim, s’ha de tenir i llegir.

La campanya es presenta en tres volums: un manual que descriu amb detall tot el sector on passa la campanya el Braç Troià, un manual de les diferents naus més habituals al sector (tenint en compte que a part d’humans hi ha una forta presència dels Aslan, uns alienígenes felins) i per últim el manual de la campanya. Els dos primers són de lliure consulta per tot el grup, de fet s’anima a que els jugadors els consultin. El tercer és el manual pel directkor de joc.

Donada l’envergadura de la campanya, ha aparegut un 4rt manual anomenat Compendi Drinaxià, que servei de suport a la direccció dkaquesta campanya, alhora que la fa créixer un xic més. També hi ha una aventura llarga anomenada Ombres de Sindal, que es pot jugar durant la campanya o a part.

Jo us explico les sensacions de llegir els tres manuals bàsics de la campanya.

La premisa és simple: una campanya oberta en tot el sector, basada en que el Rei d’un regne hipertecnològic en hores baixes dóna al grup una nau i una patent de cors per exercir pirateria espaial a canvi de fer créixer el seu regne. I és textualment això: els jugadors poden fer el que vulguin, anar on vulguin, ser lleials a qui vulguin… en un sector espaial dividit en 16 subsectors, on cada subsector pot tenir des de 2 o 3 planetes fins a 15 o 20. Això vol dir que rondem uns 150 planetes… mínim!
A mes i sumem que el Braç Troià és la zona “terra de ningú” entre el Tercer Imperi humà i el Hierat Aslan, una raça alienígena semblant a lleons bípeds de 2 metres, amb uns codis d’honor i de conducta ben diferents. La cultura Aslan està explicada molt a fons i donant moltes eines per dur-la a les partides (ja sigui com a personatge jugador o com a enemic/aliat).

Per tant el munt d’informació t’abassega des de l’inici de la lectura, però que està ordenada d’una manera molt pràctica.

El manual de naus és això: un manual de naus a l’estil dels manuals de naus de Traveller: dibuix, descripció, fitxa tècnica i mapes. Al principi em va semblar excessiu, però després de llegir-me tota la campanya entens que és necessari... un univers ple de naus diferents dóna joc per moltes situacions.
El manual del sector és molt útil per consultar què hi ha a cada subsector i tenir, amb la tècnica Traveller, informació de cada sistema. A més els subsectors inclouen una descripció bastant detallada dels principals elements que conté. Aquest manual seria la informació que tot Viatger pot extreure de les fonts d’informació habituals. Si mai dirigeixo aquesta campanya, m’agradaria que els jugadors consultessin sense parar aquesta guia, com qui busca arxius a l’ordinador de la nau o comparteix informacions que coneix el seu Viatger...

La joia de la corona és el manual de campanya: inclou unes primeres regles de pirateria, tripulacions de nau i altres, i després passa al gruix: 10 escenaris possibles a jugar. Aquests 10 escenaris no es juguen en cap ordre excepte l’escenari final de campanya. I es classifiquen en cops que els nostres Viatgers pirates poden fer, i esdeveniments que passen al Braç Troià. Aquestes 10 aventures no s’han de jugar totes ni han de ser les úniques aventures a jugar. Recorda que estem parlant d’un sandbox o campanya oberta (com defineix Sirio Sesenra), i per tant pot passar de tot, sempre sota la iniciativa dels Viatgers dels jugadors.
Però els escenaris són tant bons que valen la pena jugar-los o adaptar-los o fer-los servir per inspirar-te. Les temàtiques són ben diverses: robatoris d’alta tecnologia, lluita entre pirates, diplomàcia amb planetes estranys... però allà on brilla és quan fa aparèixer la cultura Aslan. Allà et planteja aventures, reptes i situacions xulíssimes per mostrar una altra cultura sense caure en estereotips. La mestria del sr. Hanrahan es mostra en cadascuna de les aventures.

Per tant la meva valoració final és que la recomano molt. Això si, vol temps i d’un grup amb ganes d’implicar-se en la campanya, ja que si el grup no pren iniciatives tot plegat pot quedar molt deslluït.

Content d’haver-me la llegit i pensant si la meva taula de joc habitual li agradaria... una campanya que poso a l’alçada de la Dragonlance per AD&D i la de l’Enemic Interior de Warhammer, tot i que aquesta de Traveller exceleix en oferir una trama oberta lluny de linealitats i railroadings....

dimecres, 14 de gener del 2015

2 de 52, Traveller



La meva segona partida va tenir lloc el mateix dia. Dues en un! Avantatges d'anar al Tast de Rol....
Data de la partida: 10 de gener de 2015
Jo feia de: Jugador
Número de jugadors: 6
Aventura: aventura de manual amb molta improvització per part del DJ
Comentaris:
La veritat és que el joc em va sorprendre de nou. M'esperava un clàssic encarcarat i poc efectiu, així era com el recordava, i va ser una partida àgil i divertida.
Els grans coneixements del DJ sobre el joc crec que van contribuir a oferir-nos un munt de possibilitats i no tancar cap camí.
A més la partida va tenir un rerafons 100% Traveller: erem una nau comerciant lliure que viatjava per l'espai buscant el millor negoci...
El meu personatge era el soldat de la tripulació i va haver-hi poques escenes d'acció directa (i alguna me la vaig perdre per estar a l'altra banda de la nau!), però vaig xalar a gust veient com negociaven els companys diplomàtics, com compravem i veníem material pels diferents planetes.
Una partida molt divertida. Gràcies!

divendres, 3 d’octubre del 2008

les bones químiques

Tant parlar de crisi, al meu grup estem en un moment de canvi, de altes i baixes, de reestructuració....

Alguns fins i tot havíem arribat a pensar que això s'acabava. I va i ahir, amb 6 jugadors, joc que molts no coneixien, transfons quasi nou per tothom.... i GENIAL!

Una partida breu però que promet.

El millor indicador: que l'endemà no pugui evitar agafar el manual bàsic per repassar-ne algu apartat.....

dijous, 7 de febrer del 2008

Definicions

Segueixo endinsant-me en la nova experiència de dirigir una partida de ciència ficció.

Tot canvia molt, respecte a fantasia medieval (que és el que més he dirigit). Una de les coses que més em costa és definir bé l'ambientació: nivell tecnològic, trames polítiques.... la complexitat de Traveller: Interestellar Wars és suficient com per atabalar als jugadors els primers dies. En el forum de Steve Jackson Games he trobat un paio que descriu la seva saga a partir de paradigmes cinematogràfics i em sembla molt útil.

Fent servir aquest punt de vista diria que la tecnologia és l'equivalent a la sèrie de pelis d'Alien, la situació política de Terra és similar a la d'Starship Troopers i l'ambient a la Cornucòpia Blanca (zona d'inici de la meva campanya) seria com el dels planetes més allunyats del Nucli de Firefly, la sèrie de TV.

diumenge, 27 de gener del 2008

Tothom a booord!


Ja hem començat!

La Campanya de Gurps Traveller que portem preparant ha començat. De moment estem fent els primers passos però ja hi ha coses interessants a comentar:

- el primer és que es confirma que, a les nostres edats, la creació del grup de personatges (donant molta importància al disseny dels motius pels qual el grup van plegat) és IMPRESCINDIBLE. Una nau que busca tripulació, en una colònia terrana abandonada de la mà de déu.... tots es necessiten, però pocs es coneixen.....

- erem pocs jugadors (3) però aquests van fer un bon esforç per "escalfar" l'ambient: una sessió de roleplaying pur i dur simulant l'entrevista de selecció de la tripulació va ser IMPRESSIONANT

- davant meu, com a Màster, s'obre una campanya de ciència ficció clàssica, blanca. On (almenys durant la primera partida) els personatges no busquen l'acció ràpida, el combat. Però no és que els jugadors decideixin no buscar l'acció, sinó que la majoria dels personatges (els de dijous passat eren un capità cec, un metge investigador i un ex-militar) estan pensats per NO combatre.... així (de fet) la campanya exigeix un cert esforç IMAGINATIU per a fer aventures emocionants o no sempre el clímax passi per combats o escenes d'acció....

Tota la informació actualitzada la podeu trobar al wiki de la campanya.

(edito) pd: a més cal afegir-hi la curiositat de veure un Màster de lletres pures dirigint una partida de ciència ficció amb un grup majoritàriament ple d'ambientòlegs, matemàtics, enginyers, mecànics..... jejejejejeje (/edito)

dissabte, 29 de desembre del 2007

Keep Flying: newsletter no. 2


Bones!

Segueixo treballant en la campanya de Gurps Traveller Keep Flying! I em fa il.lusió passar-vos els meus avanços....

1.- El wiki està al dente: noves imatges, mapa de la Cornucòpia Blanca i tota la informació per a arrancar la campanya.

2.- he començat a comprar equip per als personatges secundaris. La veritat és que no és senzill, els personatges comencen amb un munt de diners i hi ha moltíssimes opcions.

3.- em manquen tres fitxes de personatges principals (que és com dir que només en tinc dues).

4.- tinc més o menys definit el primer escenari de joc: la Cornucòpia Blanca. Amb la informació de les fitxes de la resta de personatges principals ho tancaré.

5.- la primera partida/aventura (un homenatge a Firefly) està quasi a punt.

6.- i lo millor: només em queda un mes de classe! :-D

diumenge, 9 de desembre del 2007

Keep flying.... quasi a punt!

Salut!

Avui acabo de penjar les darreres novetats al wiki de Keep Flying i ja podríem dir que la campanya està quasi a punt de jugar.

Només em falta tancar la creació de les fitxes personatges i començar el disseny concret de les aventures. Referent a background ja ho tinc tot online.

Aprofito que encara no toca jugar a Gurps (estem plenament inmersos en el playtesting d'Orn) per llegir les dues novetats que em van arribar fa poc: el Toxic Memes i el Gurps Traveller Aliens 4, que segur em donen bones idees.....

dimecres, 3 d’octubre del 2007

Les noves idees comencen a caminar....

Darrer dia de vacances, i les noves idees ja tenen una petita plataforma on expandir-se!

Keep flying!

=)

dimecres, 19 de setembre del 2007

Keep Flying 3: la nau i el duro...

Bé, bé...... veig que la publicitat viral va fent el seu efecte..... :-)

Cosetes:

- el TL serà el 10, per tant Ivan: poc servei et farà el High Tech.... et cal l'Ultra Tech!

- els rols i les fitxes les hem de decidir plegats, de moment maregem la perdiu, val?

Seguim!

dijous, 13 de setembre del 2007

Keep Flying (2)!

Més idees per a la campanya de Traveller.

- En Tomàs m'ofereix aquest manual, on hi ha la descripció complerta d'una nau de mercaderia. A més amb planells complerts i, sembla, diferents opcions de configuració.... aquí teniu un review del producte.

- La situació de partida serà la del Capità contractant a la nova tripulació, en un planeta o port estelar que li és, com a mínim, desconegut. Això possibilitarà i farà més realista la idea d'una tripulació descoordinada, que no es coneix. Això implica: una certa coordinació a l'hora de crear els personatges però també un cert secretisme.....

- Una idea que m'agrada molt del Transhuman Space és el concepte de memètica. També tindrà importància en aquesta saga. És una suposada nova disciplina científica que tracta de la transmissió i xoc de cultyures, que em sembla molt adequat a l'ambientació de GURSP: Interestellar Wars. A més té un to similar a la psicohistòria d'Asimov a la Saga de la Fundació....

Seguim!

dilluns, 10 de setembre del 2007

Keep Flying!

Estic llegint, amb grata sorpresa, el GURPS INTERESTELLAR WARS. El manual de 4a edició del GURPS amb l'ambientació oficial de Traveller.
Una de les primeres sorpreses és que tot i ser ambientació oficial, es tracta d'una "preqüela": m'explico, l'ambientació actual de Traveller és la del Tercer Imperium (aproximadament en un segle 30-i-pico), i es tracta d'un Imperi humà en crisi....
GURPS: INTERESTELLAR WARS es situa a l'any 2170 (tampoc tant llunyà) quan fa menys d'un segle que la Confederació Terrana ha descobert el salt espaial i s'ha trobat, per la seva sorpresa, un enorme Imperi de les Estrelles governat per uns humans anomenats Vilani!
2170 és un període de pau després de dos guerres amb els Vilani on els humans han aconseguit conquerir el primer planeta a l'Imperi. En aquest període de calma tensa els Terrans aprofiten i s'expandeixen (comercialment i diplomàticament) pel tradicional Imperi Vilani.
En aquest background la meva proposta de saga és:
Una nau comercial terrana que navega per espai Vilani, buscant negoci i informació. Amb una tripulació de 6-10 persones, més alguns passatgers fixes (tipus Serenity) fan un total de 12 i pico personatges. Cada jugador tindrà el seu personatge principal (construït amb 150-200 punts) i, almenys, un personatge secundari (75-100 punts). Jugaríem estil troupe, on a cada partida els jugadors decideixen quins són els personatges més adequats. Es limitaria la presència de races alienígenes a un màxim d'un alien per jugador. A més aquest repertori més coral permetria que si hi ha algun jugador esporàdic que es vol/po afegir a les partides no caldria fer-li una fitxa expressament....
La nau seria com el personatge central, i miraríem que el rerafons dels diferents personatges condicionés una estructura poc jerarquitzada. Una de les possibles naus podria ser la mateixa Firefly de Serenity..... però en l'univers Traveller que és més de ciència ficció clàssica.
Els arguments per a fer servir el Traveller i no adaptar algun dels settings coneguts de ciència ficció (Fading Suns, Serenity o Rifts):
  • el primer i més evident: la conversió ja està feta i podem jugar directament, sense gaire feina prèvia.
  • l'ambientació no és tant aliena com la dels altres jocs, al basar-se en la Terra futura (i d'un futur relativament proper) és senzill situar-se.
  • es tracta de ciència-ficció al més pur estil clàssic, ni postapocalíptica, ni amb tocs western...
  • al no ser postapocalíptica podem utilitzar el manual d'Ultra-tech (que m'encanta) sense complexos ni limitacions....
  • la campanya bàsica que ens proposen en el manual és estrictament la que us proposo. Ens dóna molt joc i s'ajusta a l'estil protagonista al que darrerament juguem.....
Keep flying!