Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris idees?. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris idees?. Mostrar tots els missatges

diumenge, 11 d’abril del 2021

Un secret tortuós i altres misteris

 En els darrers mesos, una vegada per setmana (16 sessions en total) hem estat jugant a Vaesen i la seva campanya "A Wicked Secret and Other Mysteries".

De fet, originalment no es tracta d'una campanya per se ans un compendi de quatre episodis autoconclusius sense massa (o gens) relació entre ells. Tanmateix, prenent aquestes quatre aventures, i afegint-hi la inicial del llibre bàsic, he muntat un fil conductor per acabar en un darrer episodi que els entrelliga a tots.


(COMPTE! A PARTIR D'AQUÍ AIXAFO ALGUNA GUITARRA SI PENSEU JUGAR AQUESTA AVENTURA; ESTEU AVISATS.)



El nexe comú de tots els episodis rau en el fet que a tots ells hi ha un ritual involucrat. A partir d'aquí el meu rerefons per lligar-ho tot ha estat el següent:

"Fa cinquanta anys, el gran incendi d'Upsala (pàg. 105) fou provocat pel Rei Vaesen, un gran Drac vermell (Drágën) que retornà de les terres Vaesen gràcies al renaixement de la literatura fantàstica de principis del S.XIX. La seva decepció fou gran quan veié que degut a la industrialització i el pensament científic poca gent realment creia i seguia les tradicions Vaesen. En la seva ràbia i desesperació per fer-se notar, va començar a incendiar Upsala amb el seu alè de foc. Els únics que li podien fer front eren els tres supervivents que quedaven de la massacre d'Oulu (pàg. 82), juntament amb els seus acòlits, entre ells la Linnea Elfeklint (pàg. 83) i l'Oscar Hjort (pàg. 209). Buscant els seus llibres van trobar una sèrie de rituals que lligarien el Drac en un lloc de poder (les tombes dels Reis d'Upsala, pàg. 105). Tanmateix aquests rituals implicaven sacrificis humans i la condemna de la seva ànima. l'Oscar Hjort s'hi va oposar, i va acabar essent el primer sacrificat (pàg. 197), mentre que la Linnea va quedar mentalment tocada (pàg. 83) pel què havien endegat. Mentrestant, els Rosenberg (pàg. 82) van anar a robar la llança del Drac als Trolls de Saaremaa per matar el Rei Vaesen, però van arribar tard. Ara volen alliberar de nou el Rei per poder recuperar el poder que havien tingut davant de la societat nòrdica, si són els únics capaços de matar el Drágën..."

Els rituals per lligar el Drágën són:


Com veieu els rituals corresponen a les aventures de A Wicked Secret and other Mysteries. La "Cadena de l'aire" equival a lligar un esperit al seu lloc de mort com passa a Dance of dreams, l'aventura que hi ha al final del manual bàsic de Vaesen.

Així doncs, a mesura que el grup de PJ va resolent els misteris de la campanya, i evitant els rituals que s'hi donen, el què provoquen sense saber-ho és anar "trencant" les cadenes que empresonen el Rei Vaesen.

L'artífex de tot plegat és un serf del Rei, una fada de l'aire i les il·lusions, que es "disfressa" d'Algot Frisk (pàg. 86) i que engalipa als Rosenbergs i als PJ per moure els fils des del darrera per posar-los en contacte amb els PNJ que els reclamen la seva participació en els misteris.

Finalment, quan els PJ se n'adonen del què han fet, i la Linnea veu el què està passant, "l'Algot" la mata i l'única solució que tenen els PJ és reprendre els rituals, o arribar a un tracte amb els Trolls per què reforgin la llança del Drac. Una altra cosa és què els demanen els Trolls i si sobreviuran a l'Ira del Drágën.
____
L'ordre en què hem jugat els aventures ha estat:

1. Dance of the Dreams (tardor)
2. A Wicked Secret (principis d'hivern)
3. The Night Sow (ple hivern, desembre)
4. The Song of the falling star (soltíci d'estiu)
5. The silver of the sea (finals d'estiu)
6. Drágën (aventura final)

Això és un resum molt sintètic, com a idea per què pugueu desenvolupar la vostra pròpia campanya. En el meu cas, per exemple, degut als seus rerefons i traumes, vàrem fer que els PJ realment eren ells mateixos Vaesen sense saber-ho, i per fer el tracte amb els Trolls, van haver de "sacrificar" la seva part humana en un flashback en el llac de Kaali.

Finalment us deixo l'enllaç per compartir els handouts de la campanya traduïts al català per si els heu de menester.

divendres, 12 d’abril del 2013

Edad de Gel


L’EDAD DE GEL. EL FRED JA ÉS AQUÍ.

QUELCOM NO VA BÉ AL MÓN. I NO SÉ QUÈ ÉS.

Encara recordes les històries que t’explicava el teu avi a la vora del foc. En l’Edad daurada de llegenda les coses solien anar millor, evidentment: hi havia esperança y prou menjar per a tothom, hi havia una nació sota un déu i un sol que escalfava amb ganes la terra, i la gent podia aixecar els ulls i fitar més enllà de l’horitzó, més enllà del present immediat. Els nens naixien feliços i creixien sans.
Això és el que teníem abans de l’Edad de gel.
Fa uns 50 anys, ningú recorda com ni per què, potser mai ningú ho arribarà a saber, un profund mantell de gel i neu va cobrir tot el planeta –pel què tu saps i t’han dit mai ningú a vist un pam de terra sense glaç. Les ciutats van quedar cobertes pel gebre, el glaç n’esfondrava els edificis de formigó i el fred punyent malmetia els aparells electrònics; la terra glaçada dels camps no es podia cultivar, i la societat, sense menjar, va sucumbir al caos i al canibalisme; ciutats senceres obligades a fugir i dispersar-se, estranyes nits il·luminades amb aurores incandescents presagiaven mals pitjors, neu tenyida de sang i llàgrimes glaçades. I en els llocs més recondits, allà on ningú gosava anar, el caminants blancs caçaven els innocents.
Ara el món no és el que fou. Mira al teu voltant. És ben clar, no n’hi ha cap dubte, no ho és. Però tanca els ull i obra la ment. Quelcom no va bé. Hi ha alguna cosa que udola en els límits de la percepció, sempre present, curull d’odi i terror. D’això, de la turbulència psíquica mundial, no hi ha refugi on protegir-se.


PERILLS DE L’EDAT DE GEL
Els Caminants blancs
Criatures no-mortes dominades pel Fred. Eviten les zones amb “massa” calor com focs, assentaments, motors encesos, etc. Poden anar 1 o 2, o en grups petits.
3-armadura (0-armadura contra el foc). 0-mal. Immunes a la seducció. Sibarites (impuls: Alimentar-se d’éssers de sang calenta).
Moviments del MC pels Caminants blancs:
· Explosió de violència incontrolada per buscar aliment.
· Refugiar-se en un lloc fosc i fred.
· Realitzar un atac coordinat contra un objectiu.
· Atacar algú per l’esquena de forma sigil·losa.
· Segrestar a algú.


MOVIMENTS DE L’EDAT DE GEL.
Capa esquinçada no guarda de fred: Quan et vegis enfrontat al fred punyent de l’Edad de gel, tira+dur. Amb 10+ tens 3 punts, amb 7-9 tens 1 punt. Gasta aquests punts per evitar un dels següents efectes a un punt per efecte. Si falles el MC pot fer un moviment dur adequat o aplicar 1-4 efectes de la següent llista:
· Reps 1-mal (perforant) pel fred, hipotèrmia, etc.
· R
eps -1 fins que puguis tornar a entrar en calor.

· Una peça important del teu equipament (a criteri del MC) s’espatlla pel fred.
· Et veus obligat a buscar refugi. Mentre el busques actues sota pressió. Si el trobes marques experiència.
Quan dic “enfrontat al fred de l’Edad de gel” vull dir que sortís a l’exterior conill, o caiguis en un llac d’aigua glaçada, o passis la nit sense foc ni abric; coses extremes. La gent a l’Edad de gel està avesada al fred.
Quan “gastes recursos”, si no pots pagar 1-barata no pots escollir evitar aquest efecte.
Si “et veus obligat a buscar refugi” vol dir que no pots prosseguir el viatge o el que sigui que estiguessis fent, i has de trobar un lloc per arrecerar-te.
L’ànima del Fred: Quan un psíquic fa un dels seus moviments contra un Caminant blanc, tira+bizarro i en comptes del seu moviment normal resol la tirada com un “Obrir la teva ment”.

Ho porto al sarró: Quan vulguis comprobar si duus alguna cosa que necessites,  gasta 1-barata, y tira+astud. Amb 10+ ho portes al sarró. Amb 7-9 escull-ne un.
- És allò que busques, però està un pèl defectuós.
- No és allò que busques, però és quelcom semblant que potser et pot servir (-1 si ho fas servir per allò que volies y actues sota presió si és coherent).
- No és allò que busques, però potser un PJ o PNJ (p. ex Camesllargues) t’ho pugui canviar per allò que et cal.

dilluns, 13 d’agost del 2012

Capes, caputxes i vils roïns

No és la primera vegada que dic en aquesta plaça que m'encanten els còmics de super-herois, i que sempre vaig buscant nous jocs de rol que emulin el gènere. Serà aquesta la definitiva?


El cert és que per les ressenyes que he llegit té molt bona pinta.

Properament més informació en aquest bat-canal...Blam! Crash! Splof!

dilluns, 18 d’abril del 2011

les millors idees sempre arriben...

... quan menys t'ho esperes!




Avui fent un te al sol amb la família he tingut una revelació: fer Burning Wheel a l'Illa dels Grifos!!!

(seguirem informant)

diumenge, 15 d’agost del 2010

D.M.A.I.

Una de les meves debilitats en els jocs de rol és l'ambientació super-heroica. A la meva biblioteca rolera hi tinc un grapat de jocs de super-herois: DC Universe, Capes, Mutants & Masterminds, Wild Talents, Heroes Unlimited, Godlike, Icons i Hero System. Amb aquests antecedents no és gota estrany que la sortida del nou DC Adventure (M&M 3ed.) m'hagi despertat de nou la inquietud per dirigir un grup de super-herois.

Per mi, unes de les claus per l'èxit d'una bona campanya de super-herois rau en muntar un grup coherent i consistent...amb un bona raó per estar junts. A partir d'aquesta premissa, i després de rellegir per enèsima vegada Kingdom Come, se m'ha acudit una campanya on els PJ super-heroics formen part de la Divisió Metahumana d'Afers Interns (DMAI) de les Nacions Unides. Es tracta d'un grup de super-herois escollits i entrenats per l'ONU, sengles representants de cadascun dels 5 continents (7 depenent del nombre de jugadors), i que funcionen com una "policia" dels super-herois: seria la resposta a la pregunta de «Quis custodiet ipsos custodes?» (Qui vigila als vigilants?).

Quan un super-herois s'esgarria, la DMAI és l'encarregada d'investigar les seves accions, avaluar-ne el comportament, detenir-lo si és necessari, o aturar qualsevulla amenaça que pugui provocar. Amb tot, es tracta d'un equip secret ja que els altres éssers metahumans no poden conèixer llur existència, doncs la seva feina podria comprometre's.


En aquest sentit, els PJs a més a més comptarien amb els recursos de la ONU. Per representar això en el joc, i sense que pugui esdevenir un element desequilibrant on "tot ho fa l'ONU" he pensat en una mena de "comodins" que els jugadors poden "invocar" una vegada per aventura:


- "Germà Ull". L'ONU controla múltiples satèl·lits de comunicacions. Els jugadors poden demanar l'ajud del Germà Ull per localitzar a una persona.
- "l'Ira de Déu". Es tracta d'un potent canó làser orbital de gran abast. Els jugadors poden activar-lo apuntant cap a la seva poció per eliminar amenaces (més val que es busquin un bon aixopluc, tanmateix).
- "Star Labs". L'ONU té un conveni amb Star Labs per donar suport mèdic metahumà o amb tot allò relacionat amb coneixements científics.
- "Equip d'extracció". Es tracta d'un equip mòbil d'intervenció ràpida que pot ajudar retirar innocents en perill, agents caiguts o PNJ detinguts.
- "Equip de neteja". Són els "escombriaires", els que venen rere el DMAI per esborrar les proves de la seva existència. En si mateixos, podrien ser un grup metahumà, i ser jugat com un spin-off.


Alternativament, en comptes de crear PJs ad-hoc per la campanya de tal forma que siguin representatius dels continents, i tenint en compte que per DC Adventures publicaran dos manuals amb les fitxes dels superherois de DC també es podria jugar a partir de Super-herois ja coneguts. Alguns exemples podrien ser:


Àfrica: Hawkman, Silver Scarab.
Amèrica del Nord: The Guardian, Wildcat, Skyman, Uncle Sam, Liberty Belle.
Amèrica del Sud: Gangbuster, Aztek, The Whip, El Diablo, Acrata.
Antàrtida: Aquaman, Wonder Woman...
Àsia: The Black Condor, Tsunami, Katana, Lady Shiva, Maya, Rocked Red, Naiad, Black Adam, Sirocco.
Austràlia: Sun-Chained-in-ink.
Europa: Jason Blood, Gentlman Ghost, Ragman, The Shining Knight, Fury, Crimson Fox.

dimarts, 2 de març del 2010

més llocs abandonats


Si fa uns dies penjava el link a un blog de fotos de paratges russos abandonats, avui un altre blog de deixalles, ferralles i edificis en runes...

Aquí les teniu!

divendres, 26 de febrer del 2010

Naus per anar lluny, molt lluny...


Després d'unes setmanes dures a la feina reprenc el blog.

Ahir vam tenir una partida genial i avui he trobat (a través del blog de Frankenrol) un blog amb dissenys de naus: Concept Ships.

Una empenta genial per al projecte de Burning Empires!!!!

KEEP FLYING!

dimecres, 17 de febrer del 2010

la meva proposta al Rolero de Hierro

Ja vaig explicar que participo al Rolero de Hierro del 2010.

Aquí podeu trobar la meva participació:

¿Donde coño está Mateo?
El Primer Joc de Rol amb Bol.

M'encantaria rebre comentaris, crítiques, suggerències i.... sobretot si algú el prova que avisi!

Seguim!

dimarts, 16 de febrer del 2010

de gnoms a ratolins i viceversa....

Una de les meravelles de la ment humana i del que anomenen pensament lateral, és la doble capacitat d'arribar a una conclusió, a una idea, a una connexió. La primera és la racional, l'analítica, la que segueix els camins fets fins ara per arribar a solucions similars. La segona és el que Edward de Bono anomena pensament lateral: la capacitat de seguir extranys camins, rares dreceres que ens fan arribar a llocs on havíem arribat des del racional o a nous llocs, sortides sorprenents o portes inesperades.

Només faig aquesta reflexió per explicar una connexió que m'ha vingut avui.

Fa mesos que juguem a Burning Wheel, però tot i que la campanya està anant de fàbula veig que els jugadors no tenen un interès excessiu per provar els subsistemes (Duel d'Enginys, Lluita! i Abast i cobertura). El joc ens dóna molt bons resultats, però sense aplicar gaire els subsistemes: més aviat sembla que els evitem... sigui fundat o no és que vaig pensar en rellegir bé el Mouse Guard per què és una versió més senzilla del BW i podria estar bé provar-lo però l'ambientació no m'acabava d'enganxar, no la veia pel nostre grup....



Fins avui.

El petit de casa està fent un treball de classe sobre criatures fantàstiques. I ens han demanat a les famílies que recollim material (dibuixos, llibres pel.lícules...). Evidentment a casa hi ha molt material del tema, però la meva dona ha passat per la biblioteca del barri a veure si trobava més material. I n'ha trobat!


El fantàstic, i descatalogat, Llibre dels Gnoms! Rellegint-lo, explicant-lo de cop he connectat: l'ambientació de Mouse Guard encaixava. Neixia una idea.

dilluns, 15 de febrer del 2010

podria ser un Roler de Ferro?



Bones,
enguany "participo" al Rolero de Hierro que organitzen desde Salgan Al Sol.

Proposo un joc de rol per esperar al clàssic jugador que arriba tard a la partida.

Escric el joc en directe al fòrum. Cada post és un capítol.

El títol del joc: ¿Dónde coño está Mateo?


Espero les vostres aportacions!

dimarts, 2 de febrer del 2010

galeria de fotos espectaculars i motivadores





Una mostra de fotos sobre l'antiga unió soviètica espectaculars.

En podeu veure algunes AQUÍ.



Ideals per a partides post-apocalíptiques i em recorden la idea original de Red Rats....

dimecres, 25 de novembre del 2009

curso de escritura rolero

Buenas,

participo en el curso de escritura rolero que ha organizado Pedro J Ramos a través de su blog Veinticinco horas al día. En su blog podréis encontrar explicaciones de la mecánica y el funcionamiento del curso.

Me apetece participar por qué el ritmo que Pedro propone es ideal para mi.

Iré colgando en este blog reflexiones y, sobre todo, el material que genere.

El primer ejercicio era, en 200 palabras, definir lo que se quiere hacer.

Aquí estan las mías :

Pretendo escribir una ampliación del sistema de reglas de Infección del juego Burning Empires (BE). Se trata de un subsistema que organiza las escenas y arcos argumentales de las campañas en base de un conflicto a gran escala. La adaptación quiere mantener el espíritu de reproducir acción a escala planetaria de tipo diplomático, comercial, de infiltración e invasión militar. Esta adaptación permitirá jugar a BE sin basar todas las campañas en la invasión alienígena (como ocurre en BE) permitiendo aprovechar al máximo este fantástico JdR pero con campañas más variadas al estilo del Traveller o de series de TV com Firefly o Stargate Universe. Sin duda alguna se trata de una ampliación para jugadores que conocen el BE. El documento final incluirá una breve descripción del sistema de Infección de BE para situar a los lectores no conocedores del sistema y para motivarlos a conocer este juego. Las cinco páginas que propone el curso como objetivo me parecen muy adecuadas para un proyecto de este estilo. La difusión de este proyecto tendrá un claro estilo de fan-made: a través de mi blog personal, de fórums de roleros hispanoparlantes y a través del fórum oficial (previa traducción al ingles).

Vuestros comentarios serán bien recibidos. También podeis buscar más información en el foro que se ha montado.

diumenge, 12 d’abril del 2009

idees que em ronden...

(mentre espero que s'acabin de subtitular els capítols d'avui....)

Unes quantes idees roleres que fa temps que em ronden:

  1. MUTANT CITY BLUES: muntar una campanya, en format de sèrie televisiva, d'una brigada concreta en una ciutat coneguda per tot el grup.....
  2. ARS MÀGICA 5a: un clàssic del que m'estic llegint la MOLT millorada 5a edició. M'agradaria fer una Saga diferent, sense Aliança, sense Covenant. On el grup de personatges fossin el sèquit d'un Quaesitor errant que té encomanada una missió pel Gran Tribunal. Això li dóna un cert permís per fer ús dels recursos de les diferents Aliances que van visitant....
  3. DARK HERESY: una campanya d'investigació i acció (amb un possible afegitó del sistema GUMSHOE)....
  4. Més BURNING WHEEL! Sens cap mena de dubte deixar de jugar a BW no passa pel meu cap en aquests moments....
Com sempre, moltes idees i poc temps... però els roleros ja sabem que la flama de la imaginació no pot estar mancada de combustible, oi?

divendres, 7 de març del 2008

idees indie

Una de les utilitats que té per mi aquest blog és fer de bloc. Hi anoto idees per si mai les vull repescar. A més les comparteixo amb els meus lectors (que ja sé que són pocs i coneguts) però ja em va bé. Ara estic amb la fal.lera de llegir manuals de jocs de rol indie, per què m'agrada llegir manuals, per què sempre pots descobrir alguna perla i, sobretot , per incorporar coses noves a la nostra taula de joc....

Vaig començar llegint-me La Sombra del Ayer a partir del comentari que feia en Nyarla de la traducció al castellà. La veritat és que el joc està bé, potser redactat massa amb un to de "jo vull ser molt indie", però té alguna idea molt potent. He fullejat l'ESOTERRORISTS, amb el sistema Gumshoe, dissenyat per l'impecable Robin D Laws: una gran i novedosa manera d'afrontar les aventures d'investigació..... I ara he comprat un dels clàssics dintre el món indie: el Burning Wheel, i la recuperació d'un altre clàssic: el Trail of Cthulhu. La veritat és que la oferta és prou interessant.....

I com sempre que compro manuals, ja penso com els podria jugar.... aquí anoto un parell d'idees:

1.- el Trail of Cthulhu podria ser una bona opció per tirar endavant la meva campanya de pulp: la que va originar aquest blog.....

2.- El Burning Wheel o La Sombra del Ayer podrien servir-me per recuperar la meva estimada Freeport.... però en una aventura d'estil protagonista, on els personatge fan i desfant les seves vides a la Ciutat de l'Aventura, sense guió ni mòdul que ens condicioni.....

diumenge, 14 d’octubre del 2007

La Saga d'Erik el Roig

L'ambientació de vikings sempre m'ha atret amb bogeria. Vaig fruir com a Jugador i com a Director de Joc de l'imprescindible manual de RQ Vikingos.


Ara fa poc vaig comprar-me el GURPS Vikings 2a Edició, una altra perla.


A més, tenint de vei a en Carròtix, i la seva impressionant col.lecció de Lego Vikings, que combina a la perfecció en el seu projecte de Runequest Diorama, és inevitable que de tant en tant em vinguin idees de campanyes, sagues i aventures vikingues.

Ja en vaig exposar una aquí: la del Feud Viking. I ara en proposo una altra: la Saga de l'Erik el Roig, el viking que va arribar a Amèrica del Nord. LA idea seria una Saga d'Ars Màgica, d'un grup de personatges que van a buscar una terra promesa on instal.lar-se. Cada membre de la que serà una aliança té diferents motius per deixar la llar, els amics i les terres conegudes enrera. Qui sap si el mateix Erik el Roig podria ser un membre de l'Ordre d'Hermes?

dissabte, 13 d’octubre del 2007

Ciutat adoptiva, Freeport

En la meva wish list actual hi ha el darrer manual sobre Freeport que han tret al mercat la gent de Green Ronin.



En ell els de Green Ronin et descriuen la ciutat sense aplicar-hi cap sistema. I això m'encanta!

Freeport és una de les iniciatives que com altres mils van sortir durant l'eclosió del D&D 3.0 i el seu sistema de publicació OGL. En aquella època no hi havia ningú de l'escena rolera que no traiés manuals, aventures, accessoris o el que fos pel Joc Rei. Com sol passar en els moments d'eclosió eufòrica, cal esperar que el temps garbelli per veure com es separa el gra de la pellofa....

Començant com una aventureta de no res, Death in Freeport ens introduïa a una trilogia de mòduls sobre una ciutat pirata, cultes secrets a déus del Mal i intrigues polítiques. NO recordo ben bé com va arribar-me a les mans, el que recordo són les hores i hores que Freeport ens ha donat de diversió.

Tant que he decidit, sempre amb el permís del meu grup, d'adoptar-la com a ciutat base de totes les meves campanyes de fantasia.

M'explico: sovint quan un grup vol jugar a fantasia medieval el que demana és acció, aventura i uns certs arquetips que tots coneixem (nans, elfs, màgia i poders clericals). També es busquen variacions, adaptacions , aspectes innovadors i sorpresius, però (no ens enganyem) si féssim una enquesta anònima al grup la majoria et diria "Acció! Màgia! Espases!".

També és veritat que a mesura que portes temps jugant els dungeons ja no són el que eren, es comencen a repetir, ja no hi ha emoció.... i els jugadors (almenys els meus) intenten aportar noves coses al setting, a la ambientació, "completant" l'aventura d'acció que tu havies preparat amb trames d'intriga, polítiques, econòmiques, socials.... basades en els personatges dels jugadors. Per fer això, però, cal que els jugadors tinguin coneixements del rerafons de la campanya a la que jugues i, a no ser que el teu grup tingui molt temps lliure, sol passar que l'ambientació a la que jugues sempre és la gran desconeguda (almenys a l'inici de les campanyes).

És per això que a en Josep sempre li agradava jugar a ciutats, i penso que és una gran idea: una ciutat és més fàcil de presentar, de conèixer, de captar l'esència que no pas un món sencer (amb tots els matisos que hi podrien haver). Per això vam començar a jugar a Freeport.

Ara mateix és molt probable que dels jugadors més veterans del meu grup sàpiguen quins perills poden trobar a Scurvytown, quins contactes poden haver-hi a la zona de Drac's End o quines tabernes dels Molls s'han d'evitar. I això és un capital que no vull desaprofitar.

Per tant Freeport, Ciutat de l'Aventura, espera'ns que tard o d'hora (de moment tard que ara estem planificant viatges per les estrelles) tornarem. Potser amb el sistema de Runequest, potser Ironclaw o inclús Orn!

dimecres, 3 d’octubre del 2007

Les noves idees comencen a caminar....

Darrer dia de vacances, i les noves idees ja tenen una petita plataforma on expandir-se!

Keep flying!

=)

dimarts, 18 de setembre del 2007

¿¿¿¿????

A veure, pel darrer comentari de'n Philodox veig que hi ha una certa confusió i aclareixo: aquest blog és el blog de les meves idees roleres.
Red Rats: les rates roges són, com Las ratas en la pared (conte de Lovecraft) idees boges que corren per dins el meu cap però que a poc a poc, com els bolxevics, es van organitzant.....

De moment els meus projectes roleros són:
- La Meva Saga de Rifts, que ja coneixeu (a la dreta hi ha link).
- Tresors de Freeport: GURPS i Freeport, un intent poc reeixit que està en stand-by.
- Keep Flying! : la nova Campanya de GURPS Traveller: Interestellar Wars, que durem a terme després del playtesting d'Orn.
- originalment Red Rats era una campanya de GURPS pulp, que vaig descartar.
I qui sap que se m'acudirà demà!