Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris gurps. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris gurps. Mostrar tots els missatges

dilluns, 26 d’octubre del 2009

la fitxa de GURPS


Seguim treballant en el projecte ROLEGEM.

Ara he traduït al català la fitxa de Gurps. Tant de bo us sigui útil!

Si la voleu està aquí. I també aquí.

=)

diumenge, 18 d’octubre del 2009

Les noves adquisicions

Ja vaig comentar fa un mes que estava venent alguns manuals que no uso. Amb els ingressos obtinguts he fet algunes compres....

Ara, seguint l'estil de'n Mobuttu, us passo la foto amb totes les adquisicions:



Veureu que hi ha:
  1. el MOUSE GUARD
  2. el HEROQUEST 2a edició: que és el que m'estic llegint i que a mesura que avanço m'agrada més ...
  3. el BURNING EMPIRES: té un aspecte brutal!
  4. el manual de campanyes de GURPS 4a. Ara ja estic equipat!
  5. un manual de Gurps carregat d'ironia i humor: GOBLINS, una societat dickeniana, classista i humiliant en un Londres poblat per goblins...
  6. el joc de rol de HELLBOY, amb sistema Gurps.
  7. i el darrer Tribunal d'Ars Màgica 5a edició: THE LION AND THE LILLY, tribunal de França-Normandia.
Exceptuant Hellboy i Goblins (que responen més a una compulsiva mania de col.leccionar manuals d'ambientacions de Gurps) els altres poden posar nerviosos als meus jugadors ara que tenim la campanya de BW engegada.... :-)

Opinions?

pd: o si no sabeu què dir podeu opinar sobre les estovalles..... :-D

dimecres, 16 de setembre del 2009

He aprofitat l'estiu per fer una mica de neteja a la meva ludoteca....

Han marxat alguns manuals de rol i algun joc de taula i això m'ha donat espai i pressupost per a certes novetats. Una wish list plena de projectes!

HEROQUEST 2: La darrera perla del meu admirat Robin D Laws, un genèric amb alt component narratiu. M'agradaria que fos per al nostre grup com un comodí per jugar a aquelles ambientacions que tenen un sistema que no ens agrada, però que ens fa una certa mandra traslladar-ho a sistemes més amables.... Exemples: Rifts, Dark Sun, i un grapat de manuals d'ambientacions de GURPS que tinc!


BURNING EMPIRES: Una altra fruita prohibida. He estat fullejant el pdf i és IMPRESSIONANT! M'estic plantejant seriosament convertir la campanya de Gurps Traveller KEEP FLYING! a Burning Empires....


MOUSE GUARD: Una petita joia. El desig secret que l'acompanya: ser capaç d'organitzar una partida amb la meva família.....



THE LION AND THE LILY: el tribunal de Normandia d'Ars Magica. Un combo de col.leccionisme compulsiu i una certa esperança de jugar-hi..... encara que sigui amb Heroquest!

GURPS HELLBOY: per ampliar la meva tria de manuals d'ambientacions de GURPS, sempre donen una bona lectura i mil i una idees interessants!

dissabte, 16 de febrer del 2008

els meus trucs de màster (1): estudiar la pantalla



Els sistemes de joc sempre són complexes i tenen mil detalls que un bon director de joc ha de mirar de tenir en compte.


Hi ha jocs que t'ho posen fàcil i n'hi ha que no. Ara mateix estic dirgint una campanya de Gurps i la veritat és que podríem calificar al Gurps com a joc que ens posa les coses difícils.... o més!

Amb això no vull dir que no m'agradi el Gurps, al contrari, sinó que moltes vegades al dirigir-lo em trobo amb situacions que no sé ben bé com es porten a terme, quina regla s'aplica o com calcular l'impacte en la sessió l'aplicació d'una regla o una altra.

Com que ara estic començant, no vull atabalar-me gaire. I per no fer-ho practico una tècnica que fa temps que uso per entrar en nous sistemes de joc: llegeixo i estudio la pantalla del director de joc. M'explico: em miro i remiro la pantalla de joc dissenyada per l'editorial, aprenent-me la informació clau i, sobretot, sabent com localitzar-la per tenir-la a mà quan la necessiti durant la partida.....


Aquesta vegada, com que el Gurps s'ho mereix, tinc previst fotocopiar-la tota i donar-ne una còpia a cada jugador!

Keep gaming!

diumenge, 27 de gener del 2008

Tothom a booord!


Ja hem començat!

La Campanya de Gurps Traveller que portem preparant ha començat. De moment estem fent els primers passos però ja hi ha coses interessants a comentar:

- el primer és que es confirma que, a les nostres edats, la creació del grup de personatges (donant molta importància al disseny dels motius pels qual el grup van plegat) és IMPRESCINDIBLE. Una nau que busca tripulació, en una colònia terrana abandonada de la mà de déu.... tots es necessiten, però pocs es coneixen.....

- erem pocs jugadors (3) però aquests van fer un bon esforç per "escalfar" l'ambient: una sessió de roleplaying pur i dur simulant l'entrevista de selecció de la tripulació va ser IMPRESSIONANT

- davant meu, com a Màster, s'obre una campanya de ciència ficció clàssica, blanca. On (almenys durant la primera partida) els personatges no busquen l'acció ràpida, el combat. Però no és que els jugadors decideixin no buscar l'acció, sinó que la majoria dels personatges (els de dijous passat eren un capità cec, un metge investigador i un ex-militar) estan pensats per NO combatre.... així (de fet) la campanya exigeix un cert esforç IMAGINATIU per a fer aventures emocionants o no sempre el clímax passi per combats o escenes d'acció....

Tota la informació actualitzada la podeu trobar al wiki de la campanya.

(edito) pd: a més cal afegir-hi la curiositat de veure un Màster de lletres pures dirigint una partida de ciència ficció amb un grup majoritàriament ple d'ambientòlegs, matemàtics, enginyers, mecànics..... jejejejejeje (/edito)

dissabte, 29 de desembre del 2007

Keep Flying: newsletter no. 2


Bones!

Segueixo treballant en la campanya de Gurps Traveller Keep Flying! I em fa il.lusió passar-vos els meus avanços....

1.- El wiki està al dente: noves imatges, mapa de la Cornucòpia Blanca i tota la informació per a arrancar la campanya.

2.- he començat a comprar equip per als personatges secundaris. La veritat és que no és senzill, els personatges comencen amb un munt de diners i hi ha moltíssimes opcions.

3.- em manquen tres fitxes de personatges principals (que és com dir que només en tinc dues).

4.- tinc més o menys definit el primer escenari de joc: la Cornucòpia Blanca. Amb la informació de les fitxes de la resta de personatges principals ho tancaré.

5.- la primera partida/aventura (un homenatge a Firefly) està quasi a punt.

6.- i lo millor: només em queda un mes de classe! :-D

diumenge, 9 de desembre del 2007

Keep flying.... quasi a punt!

Salut!

Avui acabo de penjar les darreres novetats al wiki de Keep Flying i ja podríem dir que la campanya està quasi a punt de jugar.

Només em falta tancar la creació de les fitxes personatges i començar el disseny concret de les aventures. Referent a background ja ho tinc tot online.

Aprofito que encara no toca jugar a Gurps (estem plenament inmersos en el playtesting d'Orn) per llegir les dues novetats que em van arribar fa poc: el Toxic Memes i el Gurps Traveller Aliens 4, que segur em donen bones idees.....

dimecres, 3 d’octubre del 2007

Les noves idees comencen a caminar....

Darrer dia de vacances, i les noves idees ja tenen una petita plataforma on expandir-se!

Keep flying!

=)

dimecres, 19 de setembre del 2007

Keep Flying 3: la nau i el duro...

Bé, bé...... veig que la publicitat viral va fent el seu efecte..... :-)

Cosetes:

- el TL serà el 10, per tant Ivan: poc servei et farà el High Tech.... et cal l'Ultra Tech!

- els rols i les fitxes les hem de decidir plegats, de moment maregem la perdiu, val?

Seguim!

dijous, 13 de setembre del 2007

Keep Flying (2)!

Més idees per a la campanya de Traveller.

- En Tomàs m'ofereix aquest manual, on hi ha la descripció complerta d'una nau de mercaderia. A més amb planells complerts i, sembla, diferents opcions de configuració.... aquí teniu un review del producte.

- La situació de partida serà la del Capità contractant a la nova tripulació, en un planeta o port estelar que li és, com a mínim, desconegut. Això possibilitarà i farà més realista la idea d'una tripulació descoordinada, que no es coneix. Això implica: una certa coordinació a l'hora de crear els personatges però també un cert secretisme.....

- Una idea que m'agrada molt del Transhuman Space és el concepte de memètica. També tindrà importància en aquesta saga. És una suposada nova disciplina científica que tracta de la transmissió i xoc de cultyures, que em sembla molt adequat a l'ambientació de GURSP: Interestellar Wars. A més té un to similar a la psicohistòria d'Asimov a la Saga de la Fundació....

Seguim!

dilluns, 10 de setembre del 2007

Keep Flying!

Estic llegint, amb grata sorpresa, el GURPS INTERESTELLAR WARS. El manual de 4a edició del GURPS amb l'ambientació oficial de Traveller.
Una de les primeres sorpreses és que tot i ser ambientació oficial, es tracta d'una "preqüela": m'explico, l'ambientació actual de Traveller és la del Tercer Imperium (aproximadament en un segle 30-i-pico), i es tracta d'un Imperi humà en crisi....
GURPS: INTERESTELLAR WARS es situa a l'any 2170 (tampoc tant llunyà) quan fa menys d'un segle que la Confederació Terrana ha descobert el salt espaial i s'ha trobat, per la seva sorpresa, un enorme Imperi de les Estrelles governat per uns humans anomenats Vilani!
2170 és un període de pau després de dos guerres amb els Vilani on els humans han aconseguit conquerir el primer planeta a l'Imperi. En aquest període de calma tensa els Terrans aprofiten i s'expandeixen (comercialment i diplomàticament) pel tradicional Imperi Vilani.
En aquest background la meva proposta de saga és:
Una nau comercial terrana que navega per espai Vilani, buscant negoci i informació. Amb una tripulació de 6-10 persones, més alguns passatgers fixes (tipus Serenity) fan un total de 12 i pico personatges. Cada jugador tindrà el seu personatge principal (construït amb 150-200 punts) i, almenys, un personatge secundari (75-100 punts). Jugaríem estil troupe, on a cada partida els jugadors decideixen quins són els personatges més adequats. Es limitaria la presència de races alienígenes a un màxim d'un alien per jugador. A més aquest repertori més coral permetria que si hi ha algun jugador esporàdic que es vol/po afegir a les partides no caldria fer-li una fitxa expressament....
La nau seria com el personatge central, i miraríem que el rerafons dels diferents personatges condicionés una estructura poc jerarquitzada. Una de les possibles naus podria ser la mateixa Firefly de Serenity..... però en l'univers Traveller que és més de ciència ficció clàssica.
Els arguments per a fer servir el Traveller i no adaptar algun dels settings coneguts de ciència ficció (Fading Suns, Serenity o Rifts):
  • el primer i més evident: la conversió ja està feta i podem jugar directament, sense gaire feina prèvia.
  • l'ambientació no és tant aliena com la dels altres jocs, al basar-se en la Terra futura (i d'un futur relativament proper) és senzill situar-se.
  • es tracta de ciència-ficció al més pur estil clàssic, ni postapocalíptica, ni amb tocs western...
  • al no ser postapocalíptica podem utilitzar el manual d'Ultra-tech (que m'encanta) sense complexos ni limitacions....
  • la campanya bàsica que ens proposen en el manual és estrictament la que us proposo. Ens dóna molt joc i s'ajusta a l'estil protagonista al que darrerament juguem.....
Keep flying!

dilluns, 13 d’agost del 2007

idea de Campanya: FEUD VIKING

Una altra idea:

Una campanya de vikings, tant realista com es pugui, on el grup de personatges són els darrers supervivents d'un clan familiar destrossat per un feud amb un clan veí.

Aquí crec que caldria comptar amb la presència de jugadors coneixedors del món viking i explicar molt bé als jugadors que no hi sortiran ni trolls, ni runes ni Thor en persona.....

A nivell de sistema pensava en dues opcions: gurps o ars màgica, sempre sense aspecte mítics....

dijous, 21 de juny del 2007

Regla cinemàtica - la versió definitiva

Bones, uns posts més avall posava una regla cinemàtica per usar els punts de personatge no gastats com a Hero Points.

Fullejant en manual de Campaigns he vist que algunes d'aquelles opcions ja estaven contemplades (amb un cost lleugeremanet superior). Per tant passo una versió definitiva (marco en negreta els canvis):

"Heroic Use of Character Points

Any spare Character Point may be converted to a Hero Point at any time:
1.- May be used to say, “it was only a flesh wound!” After a combat is over and the character has a chance to check themselves, they can spend a Character Point, and the damage from a single wound is halved (round down). Permanent crippling injuries become lasting; lasting become temporary, and temporary, merely wounds.
2.- May be used to get an extra action in a combat round.
3.- May be used to convert a critical failure into a failure (2), a failure into a success (1), a success into a critical success (2). This can be multiple steps, so that a critical failure can become a critical success for 5 points.
4.- May be used to influence the scene, or the plot. "Hey, isn't that guard a distant cousin of mine?" as per the Serendipity Advantage. Aquí si és una acció sense tirada costa 2 punts, si és una acció amb tirada calen 2 punts per un èxit normal o 1 punt per un crític.

L'he trobat en aquesta web!"

Endless possibilities....

Ei!

En el moment d'anar posant fil a l'agulla estic repassant el material de Gurps i sorgeixen moltíssimes idees de sagues.... amb diferents estils!

Des d'una saga realista vikinga, sobre un feud entre dos clans fins a un serial tipus Hombres de Harrelson a Night City.....

Vaig veient que el motor de regles/sistema de Gurps és impressionant molt flexible i que permet des d'una complexitat inabastable fins a una senzillesa similar a la del d20. La veritat és que no m'explico què hem fet tant de temps intentant fer del d20 un sistema potable tenint el GURPS tant a prop.....

divendres, 15 de juny del 2007

Primers moviments gúrpics

Ahir vam començar a jugar Gurps Eberron amb l'Ivan. M'ho vaig passar fantàstic.

Primer per què Gurps és tal com m'imaginava i segon per què feia un munt que no jugava!

Estem discutint a Terradejocs, en aquest tema, el gurps, què ens va semblar i tal.

Passeu-vos-hi i opineu!

Això comença a madurar i veig que aviat començarem a fer fitxa de Red Rats......
(nota mental: els que tingueu personatge mig pensat no digueu res a ningú! Top secret!)

Keep Gurping!

dimecres, 6 de juny del 2007

Regla cinemàtica per a Gurps....

Bones,

per aquells que pateixen tant per la mortandat o no (jo diria que no és tanta) del Gurps, he trobat una house rule que li dóna el to cinemàtic "Indiana Jones" que volia implementar a Red Rats.....

Aquí la teniu:

Heroic Use of Character Points

Any spare Character Point may be converted to a Hero Point at any time:
1.- May be used to say, “it was only a flesh wound!” After a combat is over and the character has a chance to check themselves, they can spend a Character Point, and the damage from a single wound is halved (round down). Permanent crippling injuries become lasting; lasting become temporary, and temporary, merely wounds.
2.- May be used to get an extra action in a combat round.
3.- May be used to convert a critical failure into a failure (1), a failure into a success (1), a success into a critical success (1). This can be multiple steps, so that a critical failure can become a critical success for 3 points.
4.- May be used to influence the scene, or the plot. "Hey, isn't that guard a distant cousin of mine?" as per the Serendipity Advantage.

L'he trobat en aquesta web!

dijous, 24 de maig del 2007

Taula d'Arquetips (seguim)

Per aclamació, i gràcies a la idea d''en jda em penjat la taula d'arquetips al google docs per què pugueu omplir-la vosaltres mateixos. A veure si va bé.

cliqueu aquí.

Q.

dilluns, 21 de maig del 2007

Nacionalitats

Ok. Això és imparable.

De moment teníem els arquetips i els tipus de personatges.

Per demostrar que amb Gurps es pot fer de tot i que, al contrari de la opinió de'n Carrótix, els pjs surten sempre iguals, al wiki de gurps he trobat, en l'adaptació del GURPS World War II una sèria d'avantatges i desavantatges nacionals.

Com que Red Rats començarà als voltants de l'any 1937, les característiques són plenament vigents......

Ara la taula hauria de ser de tres entrades: ARQUETIP + TIPUS DE PERSONATGE + NACIONALITAT .

No sé a vosaltres, però a mi em sembla mooooooolt interessant i motivador!

dilluns, 14 de maig del 2007

cap a Eberron falta gent!

Dijous comencem a fer fitxes per a unes partides de Eberron amb sistema Gurps que ens dirigirà l'Ivan.

En certa manera es tracta d'una part també important del projecte Red Rats: aprendre i disfrutar del sistema Gurps. Amb el Gurps Freeport no ens en vam acabar de sortir perquè a aquestes alçades ens cal sempre un màster que domini el sistema, ara amb l'Ivan (el crack de Gurps a la zona) em sembla que ho aconseguirem.

També té a veure amb la idea que a un joc (sigui quin sigui) se n'aprèn més jugant que llegint manuals/instruccions.....

Som-hi!

dijous, 3 de maig del 2007

Arquetips GURPS (cont.)

Seguint amb la presentació dels arquetips, penjo una imatge amb un quadre on he creuat (quan ho he sabut fer) els diferents arquetips donant exemples de cada un. Donada la simplificació que es fa amb el quadre, molts dels que he posat d'exemple sé que podrien anar a diversos llocs. Aquest quadre ha de servir per què en puguem fer una idea dels diferents personatges que poden sortir. Espero que en proposeu de nous allà on hi ha forats en blanc o que discutim els que jo m'he atrevit a omplir.

(Si pitgeu sobre la imatge es farà més grossa)