dimecres, 8 de setembre del 2010

tot joc es mereixeria...


Tot joc es mereix un manual com l'Adventure Burner.

  1. L'AB és un manual escrit al cap de 5 anys de joc, reflexió i discussió sobre el Burning Wheel.
  2. Està escrit pel propi autor del joc i els principals contribuidors a les seves millores i reflexions. Més enllà de l'equip més proper de Luke Crane s'hi han afegit veus experimentades del fòrum oficial.
  3. El llibre inclou 3 aventures que han sigut sotmeses a un playtest peculiar i molt interessant, buscant conèixer com funcionen certs aspectes de les aventures.
  4. El llibre inclou (la part més sucosa) una relectura raonada de les regles després de cinc anys de jugar-les. Això no té preu. Que un autor egòlatra com Luke Crane tingui la capacitat de dir que una regla ja no serveix, està mal redactada o no s'entén és IMPAGABLE.
  5. El llibre està escrit d'una manera que pot ajudar molt als principiants en aquest joc i dóna molt bons consells als que ja el coneixen.
  6. El llibre és modular: no s'ha de llegir d'una tirada (però costa molt no fer-ho).
  7. El llibre té més de 25 jugadors pregenrats, amb totes les mecàniques calculades. Només hi falten Creences i Instints.
  8. Luke i el seu equip han dissenyat una eina que es diu GRAB A CAMPAIGN que és genial per començar a jugar sense gaires preparatius. Prepararé la meva per quan tornem a remprendre aquest gran joc....

Ara a seguir llegint-me'l i a punt per jugar aviat!


divendres, 3 de setembre del 2010

DC Adventures

Portada DCA
Ja vaig dir en l'apunt anterior que la meva debilitat eren els jocs de super-herois. Tot l'estiu esperant i per fi, aquesta setmana m'ha arribat el DC Adventures (Hero's Handbook), publicat per Green Ronin Publishing i escrit per Steve Kenson.

Es tracta d'el primer i principal volum d'una sèrie de quatre on s'explica el sistema de joc i es presenta l'Univers DC (els altres tres són un recull de personatges DC i un manual detallat del món de DC, tots encara per sortir).

En el mateix manual, Green Ronin aclareix que es tracta de la 3a edició del famós Mutants and Masterminds (encara per sortir) però ambientat en l'Univers DC. Més tard, la companyia preveu publicar la 3a edició desvinculada del món de DC, cosa que es nota en aquesta edició per la manca d'exemples específics de DC i en les típiques plantilles de PJ pre-generats fets d'exemples genèrics.

La forma física del llibre (280 pàgines) és en tapa dura, amb un dibuix d'Alex Ross amb els principals personatges de DC, i l'interior a color fent servir una gama de vermell, blanc i blau (molt USA). Les il·lustracions interiors són totes dels fons de DC d'autors molt reconeguts; per tant la seva qualitat va de bona a extraordinària. Quelcom curiós és el fet que la mida del manual s'acosta més a la d'un còmic que no pas a la d'un típic manual de rol, cosa que el fa atractiu i manejable.

Índex

A continuació faig un repàs dels diferents capítols del manual, i de tant en tant em pararé per explicar les principals diferències entre aquesta edició i la 2a de M&M. Tanmateix, aclarir que no tinc el manual de 2a Edició, malgrat hi he jugat i si que tinc el de la primera. Per tant pot ser que faci alguna impressió o em deixi alguna cosa. En tot cas demano disculpes per avançat si així és.

En general, respecte la 2a edició, el joc s'ha anat traient la pàtina que el vinculava amb l'edició 3.x del D&D (malgrat encara és molt reconeixible com a un producte D20), sobretot per què ja no es parla de caselles de 5' i les característiques es tracten directament com a bonificadors, de tal manera que ja no existeixen valors de característiques "pont" entre bonificadors/penalitzadors.

Chapter 1: The Basics
El Capítol 1: Les Bases, els explica el sistema de joc. Bàsicament d20 més modificadors contra una dificultat donada. Ens introdueix també en els conceptes principals del joc i ens explica com fer servir la taula de mesures segons el rang (nivell) que tinguem en les carectarístiques, habilitats o poders. Aquesta taula és de referència continua doncs ens servirà tant per determinar quin pes pot aixecar el nostre PJ fins en ajudarà a calcular la distància que recorre depenent de la seva velocitat. Un detall a agrair, és que al final del llibre, s'ha inclòs la mateixa taula convertida al sistema internacional d'unitats.

Dues millores a destacar:

1) S'intensifica l'ús de d'accions rutinàries (Take 10), per estalviar tirades innecessàries o que podrien produir un efecte no desitjat en un joc de superherois com fallar una tirada que "de normal" el PJ hauria de superar.
2) Les tirades en equip: Es calcula l'efecte global de les ajudes rebudes, de tal manera que depenent dels èxits obtinguts pels ajudants els modificador pot anar des de -2 a +5, eliminant el genèric +2 "per ajuda".

Quelcom també a incidir és el fet que el joc es basa molt en Condicions sobre el PJ. No hi ha punts de vida, per tant tot allò que pugui afectar al PJ li generarà un condició adversa: debilitat, vulnerable, atordit, fatigat, transformat, debilitat, etc, o bé una combinació d'efectes: moribunt, extenuat, paralitzat, sorprès...

En aquest capítol, en introdueix ja en el què per mi és un dels principals canvis d'aquesta edició: les Complicacions. Les Complicacions són tot allò que pot fer "complicar" (és clar) la vida del PJ. Abans aquestes complicacions (debilitats dels poders, vulnerabilitats, relacions, identitat secreta, etc.) donaven més punts per crear el PJ i sovint era difícils que s'acabessin donant. Ara, (influenciat suposo pel Fate), les complicacions no donen cap punt de poder per construir el PJ, sinó que si apareixen en el joc atorguen Punts d'Heroi.

Chapter 2: Secret Origins
El Capítol 2: Orígens Secrets, Ens explica com crear el personatge, descrivint els passos a seguir, ens ajuda a determinar els Punts de Poder segons el tipus de campanya que volem jugar (Nivell de Poder 8 (120 PP) per una campanya a l'estil Mystery Men" o Nivell de Poder 14 per emular "als grans" de la JLA). Ens explica també com funcionen les Complicacions i l'Experiència.

Hi ha també unes quantes plantilles de superherois amb algunes idees per modificar-los. Es interessant fer notar que, al contrari que en aquesta, en les edicions anteriors aquestes plantilles anaven acompanyades dels corresponents dibuixos. Aquest fet és comprensible si tenim en compte que es tracta d'un producte dedicat a DC i que els exemples són genèrics. Tanmateix, crec que per fer aquest apartat podrien haver agafat exemples de personatges "menors" de l'univers DC: suposo que es reserven les fitxes de personatges pels manuals 2 i 3, que els dibuixos ja els posaran quan sortir la 3a edició del M&M.

Chapter 3: Abilities

El Capítol 3: Característiques ens detalla quines són les característiques dels PJ i per què serveixen: Força, Resistència, Agilitat, Destresa, Lluita, Intel·lecte, Percepció i Presència. Noteu que el canvi de nomenclatura que han sofert a algunes característiques i com n'han afegit de noves: Lluita i Agilitat.

Aquest capítol també explica com funcionen les defenses (Esquiva, Fortalesa, Parada, Duresa i Voluntat), és a dir, les tirades de salvació contra tot allà que pugui malmetre al PJ, i la Iniciativa.

Noteu que s'han afegit l'Esquiva i la Parada com a tirades de salvació per contrarestar els atacs a distància (Destresa) i els de cos a cos (Lluita), respectivament.

Chapter 4: Skills

El Capítol 4: Habilitats es centra (com no) en les diferents habilitats disponibles. El rang de les habilitats es suma a la de la característica associada per determinar (juntament amb els modificadors apropiats) el valor a sumar el d20 per comparar-lo amb la dificultat assenyalada segons la'cció a efectuar.

En comparació amb la segona edició, s'ha reduït el nombre d'habilitats (de poc més de 20 habilitats s'ha passat a 16), amb el consegüent encariment del seu cost per compensar. Per altra banda, algunes accions s'han inclòs dins una sola habilitat, a la Star Wars Saga. Per exemple, equilibri, tumbarelles, i posar-se de peu està tot regit per l'habilitat d'Acrobàcies.

Una de les retallades més fortes en les habilitats s'ha aconseguit creant l'habilitat d'Expert: un calaix de sastre on hi cap qualsevol coneixement o ofici que vulguis assignar al PJ. Per la seva banda, a l'habilitat de Combat Cos a Cos (Close Combat) cal assignar-li una especialitat (un tipus concret de combat; per ex. Close Combat: Swords).

Chapter 5: Advantages



El Capítol 5 ens parla d'avantatges pel nostre PJ, quan volen dir Dots (Feats). Aquest cop però alguns estan prou modificats, doncs al no haver-hi caselles de 5' ni atacs d'oportunitat molts d'ells s'han agut de reconvertir. Evidentment n'hi ha d'específics per l'ambientació, i alguns fins i tot permeten l'adquisició de diferents rangs (per augmentar-ne la potència). Les Avantatges es divideixen en 4 grups: de Combat, de Fortuna (gestió de Hero Points), Generals i d'Habilitats. Es manté la descripció de diferents tipus de lluita a partir d'una combinació d'avantatges, de tal manera que un judoca es pugui diferenciar d'un boxejador.

Chapter 6: Powers
Essent un joc de super-herois podríem dir que el Capítol 6, on es descriuen els poders i els seus costos i efectes és un dels més importants del manual. En aquesta ocasió s'ha mirat d'explicar millor els poders i com es combinen (array). El cost dels poders es calcula a través del seu cost base (modificat per extres (+) o defectes (-) i multiplicat pels nombre de rangs en el poder (i sumant-li finalment costos fixes).

Un dels poders que m'ha cridat l'atenció és el d'Afliction, que permet atorgar una condició negativa a un PJ. Quan s'agafa aquest poder es defineixen 3 condicions amb graus creixents de penalitzador, de tal manera que depenent del grau de fallo que s'obtingui en la tirada de salvació, la víctima adquirirà una o altra aflicció.

A part d'això, la creació de poders es basa en efectes que s'uneixen per formar un poder en concret. En aquest sentit hi ha molts exemples, i no sembla difícil aconseguir muntar el poder desitjat. Per exemple: el poder d'Aura Màgica es forma a partir dels Efectes de Mal + l'Extra de Reacció.

Chapter 7: Devices & Gear
El Capítol 7: Aparells i Equipament ens explica com fer aparells amb poders (p.ex. la típica armadura de poder), i regles per inventar-los i construir-los en joc. També hi ha una secció dedicada a equipament ja creat, el seu cost (si en té) i el seu efecte en el joc. S'inclouen aquí també les armes i els vehicles "mundants" o superpoderosos. També hi ha unes pàgines dedicades als Quarters Generals i a llurs diferents tipus (és una llàstima que no hagin fet servir exemples del món de DC) i a com crear i jugar amb robots androides i altres constructes.

Chapter 8: Action & Adventure
Com això s'allarga molt miraré d'abreviar. El Capítol 8 ens parla dels tipus accions, dels desafiamnets (accions o seqüència de proves) per superar un desafiament que ni implica combat o enfrontament directe contra un altra PJ, com per exemple esbotzar una porta, o infiltrar-se en un catau de roïns.

Hi ha també la típica secció dedicada als efectes ambientals: fred, calor, verins, etc. En aquests sentit, hi ha una taula força complerta de tipus de verins i malalties, o exemples de mals provocats per diferents tipus de radiacions o foc.

S'expandeix i detalla aquí també les diferents accions a dur a terme durant el combat: apuntar, presa, cobertures, etc.

Chapter 9: Gamematering
El Capítol 9 és una ajuda pel Director de Joc. Des de consells per assignar les dificultats fins a com crear aventures. No aporta gaire res d'especial, però fa el fet.

Chapter 10: The DC Universe
El Capítol 10 fa un resum de la història de l'Univers DC i de les principals ciutats. La veritat és que per tractar-se d'un joc de rol de DC trobo el capítol molt escarit, amb algunes ciutats descrites amb unes poques línies.

Chapter 11: Heroes & Villains
El Capítol 11 posa estadístiques de joc a alguns principals personatges de l'Univers DC. Es tracta del capítol per excel·lència en aquests tipus de jocs. Malgrat el trobo curt (entenc que és per què han de venir dos manuals curulls de PNJ) no hi falten la Trinitat (Superman, Batman, Worder Woman) i els seus corresponents enemics (Lex Luthor, Joker i Circe), entre altres.

Fitxa de la Wonder Woman

Quelcom també interessant és que han inclòs en Nightwing i en robin de tal manera que es poden comparar per veure per tracta el joc personatge d'estil semblant.


Finalment hi ha unes pàgines dedicades a les estadístiques de personatges genèrics "de carrer" i animals.

Es completa el manual amb un glossari dels principals conceptes del joc, una taula de mal, la taula de mesures amb el S.I., la llicencia "Open Game", un índex i la fitxa de personatge per fotocopiar 8malgrat n'hi ha una de més complerta per baixar-se des de la pàgina web del joc.

En conclusió: un gran joc per els aficionats al M&M i/o a l'Univers DC. Per tots els demés, no tant.