Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Artefactes d'Aigonus. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Artefactes d'Aigonus. Mostrar tots els missatges

dijous, 17 de novembre del 2011

final de campanya...

Aquest darrer dimecres vam fer la darrera sessió de la campanya ELS ARTEFACTES D'AIGONUS, que jugàvem amb Burning Wheel.

Ha sigut un final amb gust agredolç. Més enllà de la nostàlgia que sempre m'agafa quan acabo de dirigir una campanya en la que he invertit temps i energia, també m'ha sapigut greu que la darrera sessió no ha estat tant fluïda com jo havia imaginat. No ha tingut l'èpica dels moments finals...

La principal causa ha estat que feia un mes que no jugàvem a Burning Wheel, que per motius molt variats no havíem aconseguit reunir tot el grup amb condicions. Això ha fet que la tensió dramàtica es refredés molt i que, arribessim a la taula sense tenir clar què passava, amb el coneixement de les mecàniques molt dispers...

Al final estic content, ja hem jugat 3 campanyes de Burning Wheel:
  • Els Cassano: les aventures d'una família de malfactors de classe baixa en una ciutat pirates.
  • Terra Glaçada: una intriga nobiliaria en un país nevat i amenaçat per krakens
  • Els Artefactes d'Aigonus: una aventura clàssica de dungeoncrawling
Cada campanya ha tingut el seu tema, i ens ha dut molts aprenentatges sobre aquest gran joc.

Aquí hi ha algunes de les reflexions que ara mateix em venen al cap:
  • El BW és un joc on la construcció de l'ambientació va passant durant el joc. Per tant és important, com a màster, no anar amb massa idees predeterminades a la taula. En el cas d'aquesta darrera campanya, penso que vaig voler centrar massa en els artefactes i això no va permetre desenvolupar alguna de les trames paral·leles que van anar sortint.
  • El BW és un joc complicat, cal que els jugadors tinguin ganes d'empapar-se de les regles i mecanismes per poder-ne gaudir.
  • També és un joc la narrativa avança de manera lenta. És a dir, en una sessió de 2-3 hores potser pots jugar dues escenes, o poca cosa més. Per tant és un joc que demana sessions una mica llargues: 4 hores diria que és una bona mesura.
  • També hi ajuda que el grup no sigui massa nombrós. Jo diria que 3 jugadors és l'ideal. Més de 5 és una imprudència.

Per tot això tinc la sensació que el Burning Wheel passarà a ocupar, en la meva ludoteca, un lloc equivalent al que té l'Ars Màgica: un joc que m'encanta però que per motius varis és difícil que hi juguem. És com si el BW fos un amor platònic....

Si mai hi podem tornar jugar, això si, serà sense les regles de Fight! , només en casos molt excepcionals (p.e. un duel entre dos personatges cabdal per a la història) ho faríem servir.

Ara tinc ganes d'aprofundir en el Mouse Guard (i algun hack que he trobat prou xulo), Món de Monstres i l'Anell Únic.

dimarts, 2 d’agost del 2011

Joc Real: Crani Orc (BW)

Crani Orc és la primera aventura de la campanya d'exploració de dungeons de Burning Wheel que estem jugant, Els Artefactes d'Aigonus.

L'objectiu de l'aventura era doble: per un costat posar en acció els personatges que vam "cremar" i veure què podien fer i què no. Per l'altre costat volia provar com era això de dirigir una aventura de dungeoncrawling amb el Burning Wheel. He estat investigant una miqueta (aquí, aquí, aquí i aquí teniu algunes de les meves notes prèvies), però no és fins que arriba el moment de l'acció que saps com anirà tot.

Per dissenyar l'aventura vaig començar, com no podia ser d'altra manera amb el mapa del catau. Vaig decidir el monstre principal que l'habitaria i vaig ordenar una mica les possibles escenes. A més vaig preveure una escena prèvia, d'aproximació al catau per tal d'anar escalfant motors.

La meva proposta inicial era:
Després d'investigar molt els personatges descobreixen que el xaman de la tribu votanki de Crani Orc té algun coneixement sobre on poden parar els Artefactes d'Aigonus (els verdaders mcGuffin de la campanya). El xaman no oferirà la informació de forma fàcil, caldrà una bona estratègia i, probablement un Duel d'Enginys. Un cop arribin a Crani orc veuran que es tracta d'un temple sobre un turó en forma de crani. A sota del temple hi ha un catau de kobolds i un temple ocult en unes catacumbes protegides per esquelets on s'hi amaga la tumba secreta de Volkar, el nòrdic company d'aventures d'Aigonus. A la tomba hi ha un tapís narrant les avnetures d'Aigonus que durà al grup a nous descobriments. A partir d'aquí veiem què va passar en realitat...
(faig aquesta crònica en dues parts: a la Història, explico què va passar i com va transcórrer l'aventura; a la Substància explico els temes més destacables referents a mecàniques de joc)

LA HISTÒRIA:
Mentre el grup buscava el poblat es van mig despistar i sense voler-ho Arghh va estar a punt de caure en una trampa d'un tigre dents de sable. Per sort el va poder matar sense gaires problemes i el príncep Vaude va ser ràpid i va pensar que el tigre seria un bon regal d'arribada amb el clan votanki. Tot i el regal el grup no va gestionar gaire bé l'arribada al poblat. Al final, però, un sopar de germanor i la participació en un ritual tribal va calmar els ànims. Al vespre va haver-hi el debat amb el xaman, on els protagonistes van aconseguir la informació a canvi del compromís de lluitar contra els slarges, que ataquen al clan de forma repetida.
L'endemà marxen i al poc temps arriben al turó que dóna nom al clan: Crani Orc. Veuen el temple, les entrades per coves, però prefereixen explorar un edifici menor, el que sembla ser una taverna nòrdica. Allà descobreixen poca cosa excepte una trapa que porta a un celler subterrani. Allà el príncep Vaude cau víctima d'un instint i es distreu catant diferents cerveses mentre la resta del grup troba una porta secreta i amb l'ímpetu d'exploració l'Arghh i Niella Lluent cauen en una trampa. Superada la trampa arriben a una estança que comunica amb l'exterior pel sostre, el que era l'antic pou de la taberna.
Aprofitant el pou en Tanis i el llop de l'Arghh s'incorporen a la exploració del catau. Seguint l'aigua que s'escola cap a les profunditats arriben a una antiga cisterna natural plena d'un extrany llim. Uns amb més prudència que altres decideixen no tocar l'aigua i saltar de pedra en pedra. Uns amb més destres que altres ho aconsegueixen, els altres no. Sembla que el llim no és nociu, i al final tot es queda en una remullada refrescant. Sembla que la cisterna és l'espai on els kobolds van a pescar i seguint per un túnel lateral el grup arriba a una sala de guàrdia on un escamots de kobolds estant entrant a un presoner. Amb decisió el grup ataca i, amb una brillant execució marcial de Vaude i un ferotge atac de l'Arghh redueixen al grup. Rescaten al presoner que resulta ser Arrel Cansada, una vella institutriu èlfica de Niella Lluent! Després d'una breu negociació per tal que Niella pugui seguir explorant, el grup avança fins a un nou enforcall.
Allà decideixen passar a través d'une s runes per aconseguir accedir a les catacombes que hi havia just sota el temple. L'exploració de les catacombes és ràpida fins que al final de passar més de 70 tombes de guerrers arriben a un cul de sac. Per sort troben una porta secreta que els porta a una petita estança amb la solitària figura d'un déu nòrdic. Però el problema ara és que els esquelets s'han animat i ataquen al grup sense pietat! Després de molts intents aconsegueixen obrir una altra porta màgica pregant a Heimdall. A partir d'aquí troben la tomba de Volkar i el grup té un fort debat intern (sembla que no serà l'últim) sobre com repartir el tresor. Just quan està tot decidit en Tanis agafa l'espasa de Volkar i apareix l'esperit del mort! Per sort supera la lluita contra ell i evita la possessió... amb el tresorr recollit, el grup surt i torna cap als quartes generals del grup a Port Soldat...

LA SUBSTÀNCIA:
Aquesta aventura la vam jugar en tres sessions. Al voltant de 9-10 hores de joc. Feia força temps que no jugàvem a BW (de fet hi ha un jugador novell en el tema) i teníem algunes mecàniques una mica rovellades.
A mesura que avançava l'aventura he anat optant per simplificar-la, cenyint-me a les escenes que jo considerava més importants.
També he fet cas al consell de transformar les tirades fallades en trampes i monstres errants. Això crec que va anar bé.
El Duel d'Enginy amb el xaman va estar molt bé, deixant que els jugadors es repartissin les accions a fer/dir, seguin l'esquema de conflicte del Mouse Guard.
Durant la primera part de l'exploració del catau vaig abusar (diria) de les tirades de característiques per superar els obstacles (salts, trampes,...) i més cap al final els vaig anar obviant. Crec interessant treballar amb la idea de marcar en el mapa certs obstacles i dificultats a superar.
Cal combinar escenes d'acció/exploració amb escenes que provoquin la interpretació d'instints/creences/trets.
Els moments amb més substància (Lluita! i Duel d'Enginy és IMPRESCINDIBLE i INNEGOCIABLE treballar el color (amb descripció d'accions i resultats) i suport per concretar l'acció: mapes, figures, esquemes... a la darrera sessió ho vam fer més i la millora va ser substancial.
Crec que he estat un DJ massa poruc i els personatges (i els jugadors) no han estat mai en situació de risc. No els he fet lluitar per allò que creuen. La prova: surten carregats amb tresor i ni una ferida, només Niella que ha perdut un tros d'armadura.....
Vull treballar més la idea d'incloure PNJs als cataus... la entrada de l'Arrel Cansada (resultant d'una tirada fallida de Cercles) no va acabar de cuallar.
Com a conclusió: jo valoro molt positiva l'experiència, i crec que millorarà!

Seguirem informant!

dijous, 28 de juliol del 2011

Artefactes d'Aigonus: el grup de caçatresors (2a part)

I els tres membres restants del grup:


TANIS, EL RATIÀ
CAMINS VITALS: Nascut al camp, Comerciant, Germà, Albí

CREENCES:

LA FILOSÒFICA: Els conjurs són l'últim recurs.
LA DE GRUP: Procuraré atemperar les passions del grup // Evitaré que el nan es deixi endur per la Cobdícia.
LA DE MISSIÓ: Trobaré la Vara d'Aecer per unificar les societats ratianes // Contactaré amb els ratians de la illa.

INSTINTS:
1. Sempre segueixo la litúrgia.
2. Abans de res, paciència.

TRETS: Els bàsics dels ratians i Vegetarià, Ordenat, Oportunista, Pacient, Albí, Pèl extrallarg i Humil.

Símbol sagrat, que indica que Tanis està ordenat pel culte d'Aecer.


DANNY DOL, L'HUMÀ

CAMINS VITALS: Nascut camperol, Soldat, Pres, Acòlit de Temple

CREENCES:

LA FILOSÒFICA: Seguiré el camí de Pelor: Llibertat i Justícia.
LA DE GRUP: Tots som iguals davant de Pelor // L'orc ha de guanyar lliure albir.
LA DE MISSIÓ: Aconseguir la Roda Ardent de Pelor // Trobar el Mapa d'Aigonus.

INSTINTS:
1. No puc estar callat davant d'una injustícia.
2. Mai dono l'esquena a ningú.
3. Mai em rendeixo.

TRETS: Sempre menjo all, Bru de sol, Saludo donant la mà, Tremolors, Creient, Fe verdadera, Ull de caçador.


ARGHH, L'ORC

CAMINS VITALS: Nascut gros i negre, Els ritus, Seguidor, A cavall de bèsties

CREENCES:

LA FILOSÒFICA: LA mesura és un concepte que no existeix en l'imaginari orc.
LA DE GRUP: El ratià és el meu amo, he de ser lliure i independent // Aconseguir recursos propis.
LA DE MISSIÓ: Trobar la tomba d'Aigonus // Descobrir la tomba oculta.

INSTINTS:
1. Sempre a punt per protegir l'amo.
2. No puc evitar marcar el territori amb un riuet.
3. No puc evitar seguir una ordre.

TRETS: Els bàsics dels orcs i Temerari, Nascut per governar-los a tots, Vida és mort, Udol de condemnació.

Cimitarra i armadures de l'Arghh

Pd: tots els dibuixos (a excepció del del ratià) són extrets dels jocs de cartes de Gamemastery de Paizo. Una ajuda genial!

dimecres, 27 de juliol del 2011

Artefactes d'Aigonus: el grup de caçatresors (1a part)

El nostre grup de caçatresors està format per cinc membres: A l'inici de la campanya el líder és en Tanis, un ratià albí que domina l'art de la Fetilleria. Aquest albí està guiat per les seva ferma creença en el culte d'Aecer, deesa de les Quatre Estacions. En Tanis ha format el grup per buscar els Artefactes d'Aigonus. A ell li interessa especialment la Vara de les Estacions d'Aecer, que vol per a reunificar el poble ratià. Formant el grup i comprant equip, en Tanis va aconseguir la fidelitat d'Arghh, l'orc. Aquest orc creu que és l'esclau de Tanis, però tindrà en el grup la opció i el suport per a recuperar la llibertat. Quan formava part del clan, Arghh era un dels temibles Genets de Llops, i acualment va amb la seva montura a tot arreu. Dany Dol era un soldat normal fins que va ser pres en una batalla. Esclavitzat va tenir una revelació i ha esdevingut clergue de Pelor, i ha arribat a l'Illa dels Grius amb la voluntat de fer-se amb la Roda Ardent de Pelor per poder escampar les paraules sagrades del seu culte: Justícia i Llibertat! L'equip original de Tanis es completa amb Nevia Lluent, un elf de la ciutadella de més enllà del mar, que necessita trobar recursos (màgics o mundans) per ajudar alseu poble a vèncer una guerra que ara ja fa massa que dura. A l'arribar a la Illa es va fer evident que els hi calia un contacte, algú connectat amb els autòctons i amb accés a recursos. I així va ser com el Princep nan Vaude del Clan Pedra Brillant, conegut per ser un gran buscatresors a la Illa es va afegir a l'expedició.

Anem a conèixer els Camins Vitals, Creences, Instints i Trets dels nostres protagonistes....
(Nota explicativa: seguint els preceptes de l'Adventure Burner cada personatge té una creença de caire filosòfic, una vinculada als altres membres del grup i la tercera que té a veure amb la missió, l'aventura).

PRINCEP VAUDE, EL NAN

CAMINS VITALS:
Nascut noble, Ardent, Portadestrals i Príncep
CREENCES:

LA FILOSÒFICA: El poder i la saviesa del poble nan mantenen l'integritat a l'Illa dels Grius (supremacista nan).
LA DE GRUP: Els meus companys aventurers són uns experts insensats // Aconseguir que un mecenes els equipi amb material de qualitat.
LA DE MISSIÓ: L'èxit d'una missió d'exploració recau en l'informació prèvia que puguis obtenir de l'objectiu // Obtenir informació dels artefactes de dos fonts fidedignes o contrastades.
JURAMENT NAN:
Fidelitat a Starnia Esberlatempestes // Mai li puc dir que no si em necessita en les seves missions.

INSTINTS:
1. Mai refuso una bona cervesa.
2. Si m'alcen la veu, amenaço amb la destral.
3. Sempre sóc allà on s'inicia el combat.

TRETS: Els bàsics dels nans i Rondinaire, Humil davant els superiors i Sense por.


NIELLA LLUENT, L'ELF
CAMINS VITALS: Nascut Etarca, Assistent, Portador de Llances, Cantor d'Espases

CREENCES:

LA FILOSÒFICA: Si alguna vegada els déus van existir, avui han desaparegut.
LA DE GRUP: Els meus companys m'ajuden en la recerca, jo els ajudaré // Ajudaré al ratià en combat.
LA DE MISSIÓ: Busco aliats i recursos per la meva gent // Els tresors de la tomba.
INSTINTS:
1. Amb l'arc a punt i carregat!
2. Fortuna i glòria! M'hi llanço de cap.
3. No perdo res important.

TRETS: Els bàsics dels elfs i Claustrofòbic, Espasa de les Torres Blanques, Àgil amb l'espasa i Comportament tranquil.

Túnica i espasa amb les que va equipat en Niella Lluent

En el proper post la resta del grup.

Pd: tots els dibuixos són extrets dels jocs de cartes de Gamemastery de Paizo. Una ajuda genial!

dilluns, 25 de juliol del 2011

Els Artefactes d'Aigonus: situació inicial

Els Artefactes d'Aigonus és la campanya de Burning Wheel que estem jugant ara mateix. Es tracta d'una campanya curta que s'inspira en l'estil clàssic dels jocs de rol, d'exploració de cataus, lluita contra monstres i cerca de tresors màgics.

El marc general de la campanya (la Situació, en vocabulari Burning Wheel) és aquest:
"Aigonus va ser un guerrer heròic de fa segles, que va lluitar arreu del món contra el Caos i les races malvades (especialment els orcs). D'ell es coneix que volia completar la seva col.lecció d'objectes màgics per tenir els Quatre Artefactes Elementals. Se sap que fa un segle va estar lluitant contra la invasió orca que assolava la Illa dels Grius amb l'Espasa dels Vents d'Orlanth, el Fuet de Llàgrimes Eternes de Meagera i la Vara de les Estacions d'Aecer. Només li mancava la Roda Ardent de Pelor, que va saber que era a la Illa. Com va ser derrotat i com va morir és un misteri. Han passat molts anys i després de recerca, aventures i investigacions heu aconseguit una pista per trobar el rastre d'Aigonus. Un ratià albí, un ex-pres ungit amb la Fe a Pelor, un orc que vol deixar enrera la seva esclavitud i un elf de les llunyanes ciutadelles del Mar Gris arriben a la Illa dels Grius i troben el suport d'un príncep nan del darrer clan nan que queda a la Illa.
Sembla que esteu a punt de trobar allò que tans cercadors de tresors no havien fet abans.... esteu a punt per assumir aquesta responsabilitat?"

En els següents dies penjaré més informació dels personatges i una mica de crònica comentada de les aventures...