dilluns, 19 de maig del 2014

La paorosa cripta d'Skogenby



 
Ara feia dies que no us feia arribar com van les aventures de la Companyia de la Rata Roja i la veritat és que han passat coses... moltes coses!

Durant el mes de març hem pogut fer 3 sessions de Torchbearer que ens han servit per jugar una fase de ciutat a Vila Dolça i completar l'aventura de la Paorosa Cripta d'Skogenby.

La fase de ciutat a Vila Dolça va anar molt bé, vam poder introduir elements de rerafons del Ducat de Karameikos i el grup es va equipar i recuperar tant com va poder de les condicions guanyades a l'aventura del Temple del Gripau.

Amb això fet i endreçat el grup segueix el camí cap al nord, cap al famós Abisme de la Gola de la Serp, el catau del que els que en surten vius poden ser considerats herois. En aquest viatge una de les parades va ser la vila d'Skogenby i allà s'assabenten que uns joves del llogarret han profanat el què sembla un antic túmul i això ha despertat el monstre que viu a dins.
Amb aquest nou repte el grup s'endinsa en el catau i descobreix que es tracta d'una tomba molt antiga amb els espais sagrats i materials de ritual necessaris per a intentar l'ascensió. Lluiten contra morts vivents, cauen en trampes fi troben portes secrets fins que arriben a la tomba del guerrer Hathoor Vash. Allà lluiten contra guàrdies esquelètics, contra el seu company Pentel posseït per l'antic esperit, fins que el derroten. Recullen el seu tresor, rescaten a la jove i surten. Per arribar el poble caldrà, però, fer front als bandits que els esperen amagats entre els arbustos, liderats pel excompany d'estudis de'n Foll! Els foragiten sense problema i arriben a la vila on són rebuts sense gaire entusiasme, però marxen cap al Nord amb la satisfacció de la missió acomplerta.

L'aventura es va allargar durant 3 sessions, tot i que la primera va incloure una fase de ciutat i la darrera un fase d'hivern.

Sobre l'aventura (que és una aventura gratuïta que donen els creadors de Torchbearer) només dir que no ens va acabar de convèncer. Era un catau massa enfocat a personatges amb habilitats arcanes (mags i clergues) i els altres estaven en un paper molt passiu.

dilluns, 5 de maig del 2014

Demo PJ per Worlds in Peril

Worlds in Peril és un joc de rol de superherois que funciona amb el sistema d'Apocalypse World, actualment en procés de mecenatge.

He fet un personatge de prova per veure com funciona tot plegat. Aquí hi ha el resultat.

Nom real: Antonio Rodriguez

Llibrets: L'Accident - Redimir-me

Enemic principal – Dr. Karl Malus (Geni).

Vestit actual – Aparença d'un armadillo humanoide.

Verbs: Esmicolar +2, Influenciar 0, Maniobrar +1, Protegir +1, Investigar -1

Resum del poders: Força i resistència sobrehumanes. Pell cuirassada i urpes. Alterat mutagènicament.

Definicions del poder

Simple – Esterrecar una multitud passant-hi rodant com si fossin unes botxes, excel·lent combatent cos a cos.
Difícil – Obrir-se pas per un mur de formigó de 10 centímetres.
Al límit – Enfrontar-se a un impacte de míssil.
Possible – Deixar lliure l'animal interior i convertir-se en un berserk imparable.
Impossible – Rallar l'adamantium.

Limitacions:
- Només pot funcionar al màxim de les seves capacitats durant una hora abans de caure exhaust. 
- Sense poders de transport.

Notes: +2 Al llindar de lligams / +1 definició simple extra.

Llibret de l'origen: l'Accident.
- L'experiment m'ha canviat fent que prengui l'aparença d'un armadillo humanoide.
- Els futurs efectes sobre el meu cos encara es desconeixen però podria passar que en converteixi en un armadillo gegant perdent la meva humanitat.
- Un enemic que he fet a causa de l'accident és el Dr. Karl Malus (Geni).

Llibret de l'impuls: Redimir-me
Vaig ser un roï. Vaig robar molts diners per ajudar a la meva promesa moribunda. Ara és morta però la meva reputació encara em precedeix. Em redimiré protegint a la ciutat que una vegada vaig depredar. 

Llindar de lligams: 3+ PJ del grup

Llei -1
Ciutat 0
Daisy Schilling +2
The Avengers +1


divendres, 14 de març del 2014

En Linx i la seva colla

Portava un temps rumiant què podia dirigir als meus companys de taula, tinc uns quants jocs que em fan peça, però no estic segur que a ells els hi agradés jugar-hi i em feia certa mandra atacar un nou reglament i ambientació.

Barrina que barrina vaig pensar, a molts ens passa que acabem dirigint allò que ens agradaria jugar, així que, per què no fer un petit regal als dos jugadors a part d'un servidor que més dirigeixen al grup (en mobbutu i en menécrates), després de tants anys jugant junts ve s'ho mereixen. En menécrates va triar un joc de fantasia, ja en parlarem més endavant, mentre que en mobuttu va demanar algun joc de supers.

Després de parlar-ne amb la resta de jugadors vam triar "La mirada del centinela", el plantejament: un vigilant reconegut (interpretat per en mobuttu) que recull una colla d'aprenents al món dels herois. La idea és utilitzar el joc com a comodí per quan el master de la campanya que estiguem duent a terme falti o que, pel motiu que sigui, no hagi tingut prou temps per preparar-se la sessió.

Vet aquí el grup:

Linx (mobuttu)

Bronze Tiger

Concepte: Vigilant mestre en arts marcials.

Fortalesa: 4 (Salt potent)
Reflexes: 10 (L'agilitat d'un linx)
Intel·lecte: 4 (Sempre alerta)
Voluntat: 6 (Mestre de mestres)

Fites:
- Abandonat a les muntanyes i criat de petit per un linx.
- Trobat i Entrenat per monjos budistes del barret groc.
- Convertit en esclau i assassí de la Tríada Xinesa, a qui va robar grans quantitats de diners.
- Redimit per l'amor d'una defensora dels drets humans assassinada.
- Contactes amb les grans agències internacionals pels seus coneixements sobre el submón.

Habilitats:

Ment i cos en harmonia 5
kung-fu  10
Posat honorable 5
Sisè sentit 6
Sigilós com un felí 6
Tàctiques il·lícites 4
Espia 4

Complicació:
Debilitat per les nenes/noies/dones indefenses i/o innocents.

Mixeta (menécretes)

Imatge en línia 1

Concepte: Aspirant a heroïna.

Fortalesa: 3 (Més del que sembla)
Reflexes: 8 (Gràcia felina)
Intel·lecte: 5 (Tecnofílica)
Voluntat: 8 (Entusiasta)

Fites:
- El seu pare és l'amo de la megacorporació Tec2.
- Com a bona fangirl, va estudiar tota la informació disponible del vigilant i els seus aliats i enemics.
- Es va posar en tants embolics perseguint en Linx, que aquest es va veure obligat a acollir-la al grup.
- Està enamorada en secret del Linx.

Habilitats:
Tecnovestit d'atleta 7
Fuet taser 7
Innocència encisadora 5
Ulleres multiradiacions 7
Mentidetes 3
Google fu 7
Estudiant d'institut 4

Complicació:
És menor d'edat i viu amb els pares, que ignoren les seves heroïcitats.

Trinita (Albert)

Imatge en línia 2
Concepte: Aspirant a justicier irreverent.

Fortalesa: 6 (Fibrat)
Reflexes: 6 (Reacció ràpida)
Intel·lecte: 6 (Atent als detalls)
Voluntat: 6  (Carismàtic)

Fites:
 
- Sempre li han agradat els petards i els explosius, de petit en va fer un de tant potent que va rebentar el seu garatge i bona part de casa seva.
- Dos anys al correccional per fer volar el despatx del director de l'institut.
- Voluntari a Iraq d'on en va ser expedientat.
- En Linx és l'únic a qui respecta i admira.

Habilitats:
Moviment tàctic 6
Explosius 8
Conyeta irreverent 6
Sempre alerta 6
Infiltració 6
Estudiant de Química 4
Exmilitar 4


Complicació:
No accepta cap autoritat. 

El Luchador (Eudald)
Imatge en línia 1

Concepte: Aspirant a lluitador pels indefensos

Fortalesa: 8 (Cos treballat)
Reflexes: 6 (Gimnasta)
Intel·lecte: 4 (Actua abans de pensar)
Voluntat: 6 (Tossut)


Fites:
- Va passar la infància de centre d'acollida en centre d'acollida passant per diverses famílies que no se'l van quedar.
- Pateix la síndrome de Spargle que pot ser mortal sense medicació i que el fa insensible al dolor.
- Ha començat a competir professionalment en el circuit de lluita lliure, però és massa jove i no se'l prenen molt seriosament
- En Linx li ha salvat la vida mentre intentava fer-se l'heroi i des de llavors està intentant tornar-li el favor.

Habilitats:
Entrenament d'esportista 4
Claus de lluita lliure 8
Intimidar 5
No oblida un cara 5
Fintar 4
De bar en bar 6
Lluitador semiprofessional 8

Complicació:
Necessita les pastilles blaves per sobreviure.

Es poc
(Blackender)

Imatge inserida 1


Concepte: Aspirant a geni del bé

Fortalesa: 4 (Incansable)
Reflexes: 6 (Ambidextre)
Intel·lecte: 8 (Geni)
Voluntat: 6 (Altiu)

Fites:
- Va fugir de casa als 10 anys amb documentació falsa.
- Doctorat cum laude en astrofísica i nanotecnologia als 16.
- Va entrar a treballar a Tec2 i es va enamorar de la filla de l'amo.
- Vol que en Linx sigui el seu capità Kirk, aquest heroi necessita consell!

Habilitats:
Forma física acceptable 4
Pistola de dards "phaser" 5
Lògica abassegadora 5
Tricorder 6
Inexpressiu 4
Subcultura 8
Doctor en astrofísica i nanotecnologia 8

Complicació:
Ineptitud per les convencions social i els girs idiomàtics (ironia, doble sentit...). 






dimecres, 26 de febrer del 2014

La Tomba del Gripau: darrera sessió (actual play de Torchbearer)



Després de l’ensurt amb el monstre dels tentacles els nostres aventurers preferits repassen l’estat de la situació, avaluen les ferides i es reorganitzen. Torna al grup en Poc, que havia estat amb en Jeremies traginant trastos. La primera decisió és fer el mapa del catau, per orientar-se més fàcilment. Després de discutir-ho sembla que el més adequat per fer el mapa és en Foll i el fa amb bon resultat.

Amb el mapa a la mà tot és més senzill i poden arribar sense problemes a la sala secreta, on van poder fer una mica de campament i reposar. En Jeremies no el veien per enlloc. Comença la recollida del diferent botí que havien anat deixant enrere.

Un cop descansats i carregats surten cap a fora, on es retroben de nou amb en Jeremies. I de cop veuen que les «mascotes» d’en Jeremies són monstres! En concret un estol de stirxs!!! Empesos per la obstinació d'en Loth Maul per acabar amb totes les abominacions del Catau el grup es llança a l'atac. Els stirxs moren, en Jeremies cau enmig del combat i també mor. El combat, però, també causa estralls entre els aventurers que veuen com a en Pitpelut una stirx li ha clavat el fibló i queda ferit.

Amb aquesta part del catau neta arriben al pont de cordes, on en Pentel baixa fins a l'aigua per recuperar els objectes d’en Pitpelut i allò que veia brillar: una armadura, casc i destral nana d'algun aventurer que va caure fa temps... i alguna coseta més...

Arriben, de nou, a la sala de la màquina d'escenografia religiosa. Tot i que van carregats de tresor fins les orelles en Pitpelut no pensa renunciar a endur-se-la. Amb els coneixements d'alquímia d’en Foll comencen a mirar com poden desmuntar-la. Però alguna cosa fan malament i la màquina emet un fort brogit! No saben si a causa del brogit o de quin motiu però sembla que hi ha la mare óssa òliba a fora esperant-los!



En un rampell d'eufòria en Loth Maul proposa al grup gastar alguna ració de menjar per atraure a la bèstia i capturar-la! Us imagineu que ho aconsegueixen? Doncs al final va ser així! Tot i que va costar moltíssim (inclòs en Loth Maul va rebre la temible abraçada de l'ós) al final ho van aconseguir!

Amb aquesta presa i la resta del botí (inclosa la màquina de fer efectes especials) el grup aconsegueix acabar l'aventura de la Tomba del Gripau i es dirigeix a Vila Dolça a reposar....

Amb aquesta era la 3a aventura que acabàvem de Torchbearer. Ara tocaria jugar una Fase d'Hivern, però com que molts dels jugadors no van poder jugar la investigació del Turó Espiral, decidim que cal una altra aventura més per arribar a la Fase d'Hivern.

Us podeu descarregar l'aventura del Temple del Gripau AQUÍ. El mapa l'he tret de la web: http://rpgcharacters.wordpress.com/ 


dilluns, 24 de febrer del 2014

Vila Dolça


Vila Dolça és una vila remota del Ducat de Karameikos (ambientació on portem a terme la nostra campanya de Torchbearer).

Vila Dolça ha crescut al voltant d’un poble bàsicament creat i habitat per halflings per anar evolucionant i fent-se cada dia més rica i més gran. El trànsit fluvial de Nothúniel (país dels elfs) cap a Nova Luxor (capital del Ducat) ha sigut una font important de riquesa. A més la vila és coneguda per les seves plantacions i collites de pèsols. Amb tot això la vila està creixent i està a punt d’esdevenir una atrafegada ciutat nexe.
Nota: vila remota i atrafegada ciutat nexe són diferents categories de ciutat del joc, que determinen quins serveis té cada ciutat.

La ciutat té bàsicament 4 districtes: el Turó, la Vila, el Port i el Mercat.

El Turó és la zona originària de la ciutat situada, evidentment, a un turó on actualment hi ha majoritàriament les vivendes dels halflings que habiten la ciutat. Els halflings de Vila Dolça són grans emprenedors, en la seva majoria, i han acabat esdevenint la classe alta i rica de la ciutat. Ostenten tots els llocs de responsabilitat i són propietaris de quasi la totalitat dels negocis que es duen a terme.


La Vila és la part de la ciutat que queda sota el Turó. Allà hi ha la zona comercial i de serveis. També és la zona on hi ha la oficina del Xèrif i els seus Ajudants (recaptadors d’impostos i guàrdies de la ciutat). L’actual Xèrif és el Sr. Peusferms. També hi ha l’Ajuntament, centre burocràtic de la vila. L’Alcaldessa Rita és qui ostenta el poder actualment.



El Port és una zona de molls, magatzems.

El Mercat és una zona que queda fora dels murs de la ciutat. Vila Dolça no havia tingut un mercat a l’engròs fins fa poc (era més una vila de botigues i artesans). Una de les maneres de l’Imperi Lunar (imperi que hi ha mar enllà però que ostenta el poder al Ducat de Karameikos) d’establir el seu poder és, a part de la via militar, la via comercial. Els sacerdots de la deessa Etyries van construir aquest mercat com a forma de «col·laboració» amb la vila. El Mercat cau fora de la jurisprudència del Xèrif, i està vigilat per una guàrdia del culte de les Set Mares (deesses protectores del panteó lunar).


Religió: Vila Dolça és un poble que beu de la cultura i creences orlanthis adaptades al tarannà halfling. Hi ha un enorme temple a Vrala, deessa dels pèsols, que garanteix collites abundants. Vrala és representada com una dona madura. Aquest temple té dos temples menors annexes que representen les dues altres fases de la vida de la dona: Asrelia l’àvia guardiana i Voria la verge primaveral. Al port hi ha un altar al déu del comerç fluvial i marítim Dormal.
El panteó lunar està entrant suau però imparable a la societat de Vila Dolça. Etyries és la deessa del comerç i Anípides el seu sacerdot a la vila. Anípides s’ha anat col·locant com un conseller preferent de l’alcaldessa. La força armada del culte de les Set Mares sempre està acompanyada d’acòlits disposats a fer proselitisme de les bondats de la Deessa Roja. El mercat és espai habitual de sermons i confessions públiques.

Fitxa de la ciutat
Alineament: no afiliat
Llei: «Vrala no permet que marxis ni amb gana ni amb set» al marxar de la ciutat tot viatjant rep un cistell amb una ració de pèsols frescos.
Establiments disponibles: Carrer, Taberna, Estable, Alberg, Mercat, Temple, Posada