dissabte, 29 de setembre del 2007

La Meva Saga de Rifts..... s'acaba!

Bé,

ho explico millor aquí, però la idea és que la Saga de Rifts que porto dirigint durant més d'un any i mig es para.

Seguim jugant!

dimecres, 19 de setembre del 2007

Creació Col.lectiva: ampliació dels punts de vista

Des de ja fa un temps el grup amb el que jugo cada setmana vam iniciar una manera de jugar que crec interessant. Més que una nova manera de jugar era la manera de plantejar les campanyes i aventures a fer.

La idea que em sembla ens va impulsar cap a aquest canvi és els molts anys de jugar i dirigir i, per tant, una certa pèrdua de capacitat de sorpresa (per cert imprescindible) del màster cap al jugador.

La idea és: el grup crea als personatges conjuntament. És a dir, abans de pensar el concepte/idea que defineix el nostre personatge pensem quin concepte/idea defineix el nostre grup de personatges. Així eliminem aquell típic reguitzell d'excuses certament inverosímils per justificar que el grup inici junt les aventures i, encara més important, es mantingui unit.

Així hem tingut grups que han estat germans (els infames gnoms Tornapunti), habitants d'un mateix llogarret, grups de caçadors de tresors, tripulacions pirates i ara ja veieu que estem treballant en una tripulació de nau espaial.... recomanable!

Keep Flying 3: la nau i el duro...

Bé, bé...... veig que la publicitat viral va fent el seu efecte..... :-)

Cosetes:

- el TL serà el 10, per tant Ivan: poc servei et farà el High Tech.... et cal l'Ultra Tech!

- els rols i les fitxes les hem de decidir plegats, de moment maregem la perdiu, val?

Seguim!

dimarts, 18 de setembre del 2007

¿¿¿¿????

A veure, pel darrer comentari de'n Philodox veig que hi ha una certa confusió i aclareixo: aquest blog és el blog de les meves idees roleres.
Red Rats: les rates roges són, com Las ratas en la pared (conte de Lovecraft) idees boges que corren per dins el meu cap però que a poc a poc, com els bolxevics, es van organitzant.....

De moment els meus projectes roleros són:
- La Meva Saga de Rifts, que ja coneixeu (a la dreta hi ha link).
- Tresors de Freeport: GURPS i Freeport, un intent poc reeixit que està en stand-by.
- Keep Flying! : la nova Campanya de GURPS Traveller: Interestellar Wars, que durem a terme després del playtesting d'Orn.
- originalment Red Rats era una campanya de GURPS pulp, que vaig descartar.
I qui sap que se m'acudirà demà!

dilluns, 17 de setembre del 2007

Una bona opció

La ciutat de Freeport està a punt de sortir com a manual d'ambientació sense sistema.
Una bona opció per a jugar-la pot ser el Mongoose Runequest amb la nova edició més compactada que han tret.
Evidentment això no posa en perill la Campanya Keep Flying!

dijous, 13 de setembre del 2007

Keep Flying (2)!

Més idees per a la campanya de Traveller.

- En Tomàs m'ofereix aquest manual, on hi ha la descripció complerta d'una nau de mercaderia. A més amb planells complerts i, sembla, diferents opcions de configuració.... aquí teniu un review del producte.

- La situació de partida serà la del Capità contractant a la nova tripulació, en un planeta o port estelar que li és, com a mínim, desconegut. Això possibilitarà i farà més realista la idea d'una tripulació descoordinada, que no es coneix. Això implica: una certa coordinació a l'hora de crear els personatges però també un cert secretisme.....

- Una idea que m'agrada molt del Transhuman Space és el concepte de memètica. També tindrà importància en aquesta saga. És una suposada nova disciplina científica que tracta de la transmissió i xoc de cultyures, que em sembla molt adequat a l'ambientació de GURSP: Interestellar Wars. A més té un to similar a la psicohistòria d'Asimov a la Saga de la Fundació....

Seguim!

dilluns, 10 de setembre del 2007

Keep Flying!

Estic llegint, amb grata sorpresa, el GURPS INTERESTELLAR WARS. El manual de 4a edició del GURPS amb l'ambientació oficial de Traveller.
Una de les primeres sorpreses és que tot i ser ambientació oficial, es tracta d'una "preqüela": m'explico, l'ambientació actual de Traveller és la del Tercer Imperium (aproximadament en un segle 30-i-pico), i es tracta d'un Imperi humà en crisi....
GURPS: INTERESTELLAR WARS es situa a l'any 2170 (tampoc tant llunyà) quan fa menys d'un segle que la Confederació Terrana ha descobert el salt espaial i s'ha trobat, per la seva sorpresa, un enorme Imperi de les Estrelles governat per uns humans anomenats Vilani!
2170 és un període de pau després de dos guerres amb els Vilani on els humans han aconseguit conquerir el primer planeta a l'Imperi. En aquest període de calma tensa els Terrans aprofiten i s'expandeixen (comercialment i diplomàticament) pel tradicional Imperi Vilani.
En aquest background la meva proposta de saga és:
Una nau comercial terrana que navega per espai Vilani, buscant negoci i informació. Amb una tripulació de 6-10 persones, més alguns passatgers fixes (tipus Serenity) fan un total de 12 i pico personatges. Cada jugador tindrà el seu personatge principal (construït amb 150-200 punts) i, almenys, un personatge secundari (75-100 punts). Jugaríem estil troupe, on a cada partida els jugadors decideixen quins són els personatges més adequats. Es limitaria la presència de races alienígenes a un màxim d'un alien per jugador. A més aquest repertori més coral permetria que si hi ha algun jugador esporàdic que es vol/po afegir a les partides no caldria fer-li una fitxa expressament....
La nau seria com el personatge central, i miraríem que el rerafons dels diferents personatges condicionés una estructura poc jerarquitzada. Una de les possibles naus podria ser la mateixa Firefly de Serenity..... però en l'univers Traveller que és més de ciència ficció clàssica.
Els arguments per a fer servir el Traveller i no adaptar algun dels settings coneguts de ciència ficció (Fading Suns, Serenity o Rifts):
  • el primer i més evident: la conversió ja està feta i podem jugar directament, sense gaire feina prèvia.
  • l'ambientació no és tant aliena com la dels altres jocs, al basar-se en la Terra futura (i d'un futur relativament proper) és senzill situar-se.
  • es tracta de ciència-ficció al més pur estil clàssic, ni postapocalíptica, ni amb tocs western...
  • al no ser postapocalíptica podem utilitzar el manual d'Ultra-tech (que m'encanta) sense complexos ni limitacions....
  • la campanya bàsica que ens proposen en el manual és estrictament la que us proposo. Ens dóna molt joc i s'ajusta a l'estil protagonista al que darrerament juguem.....
Keep flying!

divendres, 7 de setembre del 2007

Crisis que provoquen creativitat?

Salve!

Darrerament estic veient que quan vaig més atabalat a la meva vida quotidiana (allò que passa entre partida i partida, i que els Microsiervos anomenen Mundo Real) és quan més idees, projectes i paranoies roleres em passen pel cap.

Sembla com si la pressió quotidiana surti en forma de proposta de Saga, línia d'aventures o millores aquest o aquell personatge....

I us puc ben prometre que aquesta entrada de setembre ha estat ple d'idees.....