Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris burning wheel. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris burning wheel. Mostrar tots els missatges

dimarts, 28 d’abril del 2015

15 de 52, Burning Wheel, final de campanya

Arribem, amb el grup setmanal, a la sessió final de la campanya de Burning Wheel on hem salvat la vila de Sallent del Fall de l'apocalipsi diabòlic.

Data de la partida: 15 d'abril
Nombre de Jugadors: 3
Jo feia de: jugador

Comentaris:
Seguim amb la trama de suports religiosos, contrucció de defenses i preparatius per arribar al final de la campanya.
Podrem evitar l'apocalipsi a Sallent del Fall?
Vam començar la sessió jugant una escena molt de diplomàcia i negociació: la cimera amb els tres temples de la ciutat. Anem aconseguint informació de com Berard l'antic heroi local va véncer fa molt de temps. Sobretot descobrim que no es tracta tant d'un monstre sinó que lluitem contra els adoradors de Morahat, que volen viatjar al passat per donar pas al seu amo.
Fent ús dels nostres recursos (contactes amb el baró i el septarca) acabem de trobar la pista final: quelcom passa a l'illa de la torre abandonada.
Organitzem una ràtzia nocturna i enganxem a tres ciutadans malvats i traidors, que sota pressió confessen que la capitost de tot el complot és.... la dona del Baró!
La campanya acaba amb un Duel of Wits contra la baronessa que guanyem, pels pèls però guanyem.
Un bon final de campanya i, diria, un bon comiat al Burning Wheel de la nostra taula. És un gran joc, però potser per un grup que pugui invertir moltes hores per anar polint el coneixement del sistema.
També cal dir que cada vegada que hi juguem veig que per dissenyar una partida de Burning Wheel el DJ ha de mirar sempre i de forma constant la fitxa dels pjs. És a dir, que l'aventura no s'ha de construir sobre les idees del DJ sinó sobre les mecàniques que els jugadors incorporen a la seva fitxa (quines habilitats, trets trien, quines creences i instints redacte).

dimarts, 14 d’abril del 2015

14 de 52, Burning Wheel, preparatius pel gran final



Una partida del grup habitual de dijous, aquesta vegada molt curta per què vam començar tard, però van passar coses interessants (tant a nivell de la història com de les mecàniques....)

Data de la partida: 8 d'abril
Nombre de Jugadors: 3
Jo feia de: jugador

Comentaris:
Ja sabeu que seguim intentant Sallent del Fall de la maledicció diabòlica que l'amenaça des del principi de la campanya. Hem, amb penes i treballs, desarticulat els tres primers atacs, queda el darrer i definitiu, conegut simbòlicament com el Drac.
Per lluitar contra ell hem de fer com l'heroi local del passat: unir les tres religions i el Septarcat (els mags de la vila). 
  • Del Septarcat ja en formem part i aconseguim en aquesta sessió que el Gran Septarca ens delegui la representativitat.
  • Del temple de Pelor ja tenim la col·laboració del sacerdot Grunydelmar, amb el compromís per part nostra que la seva religió serà la preferent (que mirarem de que la cimera es faci al seu temple).
  • Per tant vam anar al temple d'Eratis a buscar l'audiència d'Arina Albada, la sacerdotesa. No ens va voler rebre per què som massa poc importants!
  • El 3r i darrer temple és el d'Avandra. Amb els contactes que tenim aconseguim que Estel-lluent ens rebi i està molt interessat. A més ens aporta molta informació per què era amic de Berard, l'heroi local. Ens explica que el drac va sortir de sota terra i que va provocar l'ensulsiament del fall.
Estel-lluent, a més, ens ajuda a connectar amb Arina Albada a partir d'un conflicte que hi ha entre temples per la educació gratuïta que l'elf dóna als vilatans. Amb aquesta trobada furtiva aconseguim convèncer a Albada de la importància de que assisteixi a la reunió.
En Jim, a més, connecta amb Sir Siembieda que s'encarregarà del càtering i logística de la cimera (donant molt de paper a la família Grassot).
La sessió acaba amb el disseny de l'ordre del dia de la cimera, temes a tractar i punts que tenim a favor en cada moment.
A nivell de mecàniques em va encantar com els compromisos van adquirint força en partides tant socials com aquesta. També, respecte a aquest tipus de partida, el DJ Mateu va ser força estricte en deixar-nos tirar l'habilitat social que interpretàvem i no pas la que volíem. Va ser molt interessant!


divendres, 10 d’abril del 2015

12 de 52, Burning Wheel, s'acosta el final de la campanya

La partida de Burning Wheel amb el grup regular segueix avançant i el final s'acosta...

Data de la partida: 25 de març
Nombre de Jugadors: 4
Jo feia de: jugador

Comentaris:
Després de grips i compromisos renpreníem la nostra campanya de BW. Havíem deixat la sessió anterior en un pùnt culminant quan la noble del grup traïa el pla que havíem previst per guanyar-nos la confiança de la banda de lladres que castiga a la nostra vila. Feia molt de temps que no jugàvem a BW però vam agafar el fil ràpidament. Tancar una sessió amb un bon cliffhanger fa que sigui més senzill recuperar la motivació per entrar de nou en la història…
El pla de la Violeta, nom de la noble, va ser tot un èxit. Amb les Fures capturades seguíem essent els principals defensors de la llei i l’ordre de la ciutat. Però el sergent Jim (un altre dels PJs del grup) estava desolat, per què justament l’amor de la seva vida (la Gessamí) era la cap de les Fures i havia sigut capturada! Per això no va dubtar en escollir l’amor per sobre la lleialtat a la guàrdia i, en un moment de confusió va alliberar-la. Aquesta part de la sessió va ser un xic caòtica a nivell de mecàniques ja que no vam saber trobar ben bé com representar tot aquests enfrontaments de voluntats i intencions sense trencar el grup per la meitat i alhora respectant la història i el sistema de joc.
L’aventura, però, va anar avançant i vam seguir investigant el misteri principal: les invocacions malèfiques que maleeixen a la nostra vila. Aquí els altres dos personatges (l’Sven, el meu mag, i el nan) van guanyar protagonisme al fer-se part del Septarcat, organització de mags de Sallent del Fall, i d’investigar com frenar les malediccions.
Després va passar una d’aquelles coses que són per recordar: en Jim va iniciar una línia d’investigació interrogant una sergent que té fama de corrupta. L’escena del diàleg entre els dos personatges va ser molt rara, estava clar que amagava alguna cosa però erem incapaços de veure què era. Quan els daus van començar a donar raó a en Jim de cop es va fer evident una de les trames de la campanya: la Sergent Turmia era en realitat la Gessamí!!!!!!  ESPECTACULAR! Així en Jim va trobar parella i podrà seguir el llinatge familiar.
De mentre vam aconseguir obtenir informació d’un conjur de protecció, vam organitzar una processó amb el temple de Pelor i vam descobrir que el llac estava malït per produir infertilitat a les dones de la vila.
Això ens va permetre descobrir el tercer símbol malvat i estar a punt per enfrontar la darrera part de la campanya.

dissabte, 28 de febrer del 2015

7 de 52, Burning Wheel, la cosa es comença a complicar


Sortejant la grip vaig arribar a la partida setmanal de Burning Wheel. Aquesta vegada amb 3 jugadors.
Data de la partida: 19 de febrer de 2015
Jo feia de: Jugador
Número de jugadors: 3
Aventura: un sandbox de fantasia medieval clàssica basat en un llogarret, Sallents del Fall

Comentaris
Aquesta va ser una sessió que en el nostre grup anomenem "Benet i Jornet", fent referència a l'autor de telenoveles i dramaturg català, conegut per trames inversemblants, caòtiques i plens de girs inesperats.
I així va anar, una gran part de la sessió amb l'aparença de que el grup anava a una i treballavem pels mateixos objectius, però cap al final la cosa es va tórcer quan la Violeta Malcontent va trair tot el pla del grup: que era un cop magistral que ens permetia per una banda enganyar a Les Fures (grup de bandits de la ciutat), pagar un favor que el capità Jim debia, aconseguir un vincle amb un clan de nans comerciants i salvar a la vila d'un altre daltabaix.
Això si, el meu personatge es va fer amb una joia màgica que li servirà per anar-se guanyant el lloc de sextarca....

dimecres, 18 de febrer del 2015

6 de 52, Burning Wheel, emulant els clàssics sense voler...


Una sessió més del grup setmanal ...
Data de la partida: 12 de febrer de 2015
Jo feia de: Jugador
Número de jugadors: 4
Aventura: un sandbox de fantasia medieval clàssica basat en un llogarret, Sallents del Fall

Comentaris
Després d'una setmana sense jugar per baixa mèdica, emprenia aquesta sessió amb moltes ganes. Després d'eliminar els dimonis hem començat a investigar per saber què passa al poble i si podem detectar el proper perill.
La veritat és que va ser una partida molt divertida. Vam riure molt. L'Eudald s'emporta (segons el meu parer) el punt d'humor a l'imitar les queixes de'n Quim sobre la poca epicitat del BW.... També va haver-hi un moment de rebelió quan els jugadors no ens creiem que en Mateu (el màster) hagués preparat la partida, després que la seva manera de dibuixar un símbol arcà fos cada vegada diferent...
Al final vam descobrir poca cosa del símbol (que són 4 símbols que en formen un de gros), i per tant suposem que falten dos "atacs" al poble. També vam poder calcular la possible propera data de perill a partir dels coneixements astrològics del grup.
Vam investigar un castell en runes sense trobar-hi res (decepció dungeonera) i vam començar a fer tràmits per aliar-nos amb el Septarca, él mag més poderós de la vila.
Al final de la sessió va haver-hi una disputa (Duel of Wits) entre el nan i el capità de la guàrdia (dos personatges jugadors) per qui es quedava l'espasa que vam trobar a la tomba d'un heroi local. El nan la volia per a ell (Greed a tope!) i el capità la volia per donar al Septarca i obtenir una millor entrada.
Al final va guanyar el nan però amb el compromís que li deixava temporalment al capità per ensenyar-li al Septarca....
Al escriure la crònica m'ha fet gràcia recordar que el mòdul clàssic d'iniciació al Burning Wheel és The Sword i que va just d'això: un grup d'aventurers que discuteixen per qui es queda l'espasa màgica.... ja veus!
 
 

divendres, 30 de gener del 2015

5 de 52, Burning Wheel, quan la roda comença a girar fort...



Una sessió més del grup setmanal ...
Data de la partida: 29 de gener de 2015
Jo feia de: Jugador
Número de jugadors: 3
Aventura: un sandbox de fantasia medieval clàssica basat en un llogarret, Sallents del Fall

Comentaris
Per aquesta sessió van fallar dos jugadors (amb el millor guerrer del grup i la filla de noble que ens subvenciona i ens treu de les penúries econòmiques), però vam seguir investigant el misteri de les tombes profanades. I el vam resoldre! Resulta que uns dimonis sanguinaris havien sigut invocats per algun poder fosc que amenaça el poble i corrompent una campana d'un temple ocult despertaven els morts del seu etern descans per alimentar-se de l'energia de la guerra. Tot plegat molt sinistre. Vam acabar amb Brylon el nan amb una ferida mitjana, que no és poca cosa, el temple purificat i el meu personatge batejat en la honrosa religió d'Avandra gràcies al miracle que vaig veure en mans de Riel, el sacerdot del grup.
Va ser una sessió en la que vaig disfrutar molt. Vam seguir avançant, a trompicons i una mica perduts, en la trama principal. Vam superar els obstacles que el director de joc ens va proposar i fent un ús intel·ligent dels nostres recursos. I, almenys des del meu punt de vista, el meu personatge va anar creixent i evolucionant. Penso que és molt bona idea posar en relació les creences d'un o més personatge i que els jugadors hi estiguin d'acord. En Rafel (que porta en Riel) li va agradar la idea de la conversió del meu personatge a la seva religió i això va donar bons moments, com el bateig...
El BW és un joc dur, però quan et deixes endur per la roda ardent és molt agraït... seguirem informant!

dijous, 29 de gener del 2015

4 de 52, Burning wheel amb experiments....



Seguim mantenint viu el propòsit (massa aviat per rendir-se!) i a més encadenem partides amb el grup habitual. Seguim jugant a Burning Wheel i en aquesta sessió vam voler posar en pràctica un hack, una modificació de les regles...

Data de la partida: 22 de gener de 2015
Jo feia de: Jugador
Número de jugadors: 5
Aventura: un sandbox de fantasia medieval clàssica basat en un llogarret, Sallents del Fall

Comentaris
Una de les grandeses dels jocs dissenyats per en Luke Crane és la solidesa de les mecàniques. Són jocs amb una construcció de les regles molt ferma, molt ben trenada. Això, però, li dóna un punt de rigidesa que fa que a vegades no es pugui adaptar a les característiques de segons quins grups. El BW és un gran joc, per mi un dels millors que he llegit, dirigit i jugat. Però demana molt: demana molt temps: sessions llargues, campanyes llargues (per menys de 12 sessions no val la pena posar-s'hi, el joc no desplega totes les seves virtuts) i un alt coneixement del sistema per part de tots els jugadors. Nosaltres hem intentat suplir el fet que juguem sessions curtes fent algun canvi en el sistema i no ens n'hem sortit. No ha funcionat. Seguirem jugant "com està escrit"....

dimarts, 20 de gener del 2015

3 de 52, Burning Wheel

5

A vegades la rutina no ha de ser mala cosa i, en el meu cas, el tornar a la rutina amb el meu grup de rol habitual és UNA GRAN NOTÍCIA!

Data de la partida: 14 de gener de 2015
Jo feia de: Jugador
Número de jugadors:
Aventura: un sandbox de fantasia medieval clàssica basat en un llogarret, Sallents del Fall



Comentaris:
Burning Wheel és, per mi, un dels millors jocs que he llegit, dirigit i jugat mai. Si mireu una mica pel blog veure-ho el munt de bones paraules que l'hi he dedicat.
I com a homenatge a aquesta devoció en Nyarla va decidir dirigir-nos una minicampanya d'aquest joc.
La veritat és que m'està agradant i, sobretot, l'estic gaudint.
Aquesta sessió la vam dedicar (després d'uns mesos sense jugar) a posar en ordre els nostres personatges i fer tirades de manteniment de nivells de vida i coses per l'estil, que a BW tenen la seva gràcia...

dimarts, 22 d’octubre del 2013

3 anys d'Índex de Diversitat Rolera

El 8 d'octubre de 2010 vaig iniciar un experiment "roleroestadístic": comprovar com de diversa és la nostra experiència rolera. Doncs bé, després de 3 anys, plasmo aquí algunes dades curioses:

Nombre de partides realitzades: 155
Densitat de partides: 4.3 partides/mes
Nombre de jocs provats: 41

Els jocs més jugats:

1.- Sistema Solar (Maqui Ed.)
2.- Burning Wheel (Luke Crane)
3.- Rifts (Palladium Books)











dijous, 17 de novembre del 2011

final de campanya...

Aquest darrer dimecres vam fer la darrera sessió de la campanya ELS ARTEFACTES D'AIGONUS, que jugàvem amb Burning Wheel.

Ha sigut un final amb gust agredolç. Més enllà de la nostàlgia que sempre m'agafa quan acabo de dirigir una campanya en la que he invertit temps i energia, també m'ha sapigut greu que la darrera sessió no ha estat tant fluïda com jo havia imaginat. No ha tingut l'èpica dels moments finals...

La principal causa ha estat que feia un mes que no jugàvem a Burning Wheel, que per motius molt variats no havíem aconseguit reunir tot el grup amb condicions. Això ha fet que la tensió dramàtica es refredés molt i que, arribessim a la taula sense tenir clar què passava, amb el coneixement de les mecàniques molt dispers...

Al final estic content, ja hem jugat 3 campanyes de Burning Wheel:
  • Els Cassano: les aventures d'una família de malfactors de classe baixa en una ciutat pirates.
  • Terra Glaçada: una intriga nobiliaria en un país nevat i amenaçat per krakens
  • Els Artefactes d'Aigonus: una aventura clàssica de dungeoncrawling
Cada campanya ha tingut el seu tema, i ens ha dut molts aprenentatges sobre aquest gran joc.

Aquí hi ha algunes de les reflexions que ara mateix em venen al cap:
  • El BW és un joc on la construcció de l'ambientació va passant durant el joc. Per tant és important, com a màster, no anar amb massa idees predeterminades a la taula. En el cas d'aquesta darrera campanya, penso que vaig voler centrar massa en els artefactes i això no va permetre desenvolupar alguna de les trames paral·leles que van anar sortint.
  • El BW és un joc complicat, cal que els jugadors tinguin ganes d'empapar-se de les regles i mecanismes per poder-ne gaudir.
  • També és un joc la narrativa avança de manera lenta. És a dir, en una sessió de 2-3 hores potser pots jugar dues escenes, o poca cosa més. Per tant és un joc que demana sessions una mica llargues: 4 hores diria que és una bona mesura.
  • També hi ajuda que el grup no sigui massa nombrós. Jo diria que 3 jugadors és l'ideal. Més de 5 és una imprudència.

Per tot això tinc la sensació que el Burning Wheel passarà a ocupar, en la meva ludoteca, un lloc equivalent al que té l'Ars Màgica: un joc que m'encanta però que per motius varis és difícil que hi juguem. És com si el BW fos un amor platònic....

Si mai hi podem tornar jugar, això si, serà sense les regles de Fight! , només en casos molt excepcionals (p.e. un duel entre dos personatges cabdal per a la història) ho faríem servir.

Ara tinc ganes d'aprofundir en el Mouse Guard (i algun hack que he trobat prou xulo), Món de Monstres i l'Anell Únic.

dimarts, 2 d’agost del 2011

Joc Real: Crani Orc (BW)

Crani Orc és la primera aventura de la campanya d'exploració de dungeons de Burning Wheel que estem jugant, Els Artefactes d'Aigonus.

L'objectiu de l'aventura era doble: per un costat posar en acció els personatges que vam "cremar" i veure què podien fer i què no. Per l'altre costat volia provar com era això de dirigir una aventura de dungeoncrawling amb el Burning Wheel. He estat investigant una miqueta (aquí, aquí, aquí i aquí teniu algunes de les meves notes prèvies), però no és fins que arriba el moment de l'acció que saps com anirà tot.

Per dissenyar l'aventura vaig començar, com no podia ser d'altra manera amb el mapa del catau. Vaig decidir el monstre principal que l'habitaria i vaig ordenar una mica les possibles escenes. A més vaig preveure una escena prèvia, d'aproximació al catau per tal d'anar escalfant motors.

La meva proposta inicial era:
Després d'investigar molt els personatges descobreixen que el xaman de la tribu votanki de Crani Orc té algun coneixement sobre on poden parar els Artefactes d'Aigonus (els verdaders mcGuffin de la campanya). El xaman no oferirà la informació de forma fàcil, caldrà una bona estratègia i, probablement un Duel d'Enginys. Un cop arribin a Crani orc veuran que es tracta d'un temple sobre un turó en forma de crani. A sota del temple hi ha un catau de kobolds i un temple ocult en unes catacumbes protegides per esquelets on s'hi amaga la tumba secreta de Volkar, el nòrdic company d'aventures d'Aigonus. A la tomba hi ha un tapís narrant les avnetures d'Aigonus que durà al grup a nous descobriments. A partir d'aquí veiem què va passar en realitat...
(faig aquesta crònica en dues parts: a la Història, explico què va passar i com va transcórrer l'aventura; a la Substància explico els temes més destacables referents a mecàniques de joc)

LA HISTÒRIA:
Mentre el grup buscava el poblat es van mig despistar i sense voler-ho Arghh va estar a punt de caure en una trampa d'un tigre dents de sable. Per sort el va poder matar sense gaires problemes i el príncep Vaude va ser ràpid i va pensar que el tigre seria un bon regal d'arribada amb el clan votanki. Tot i el regal el grup no va gestionar gaire bé l'arribada al poblat. Al final, però, un sopar de germanor i la participació en un ritual tribal va calmar els ànims. Al vespre va haver-hi el debat amb el xaman, on els protagonistes van aconseguir la informació a canvi del compromís de lluitar contra els slarges, que ataquen al clan de forma repetida.
L'endemà marxen i al poc temps arriben al turó que dóna nom al clan: Crani Orc. Veuen el temple, les entrades per coves, però prefereixen explorar un edifici menor, el que sembla ser una taverna nòrdica. Allà descobreixen poca cosa excepte una trapa que porta a un celler subterrani. Allà el príncep Vaude cau víctima d'un instint i es distreu catant diferents cerveses mentre la resta del grup troba una porta secreta i amb l'ímpetu d'exploració l'Arghh i Niella Lluent cauen en una trampa. Superada la trampa arriben a una estança que comunica amb l'exterior pel sostre, el que era l'antic pou de la taberna.
Aprofitant el pou en Tanis i el llop de l'Arghh s'incorporen a la exploració del catau. Seguint l'aigua que s'escola cap a les profunditats arriben a una antiga cisterna natural plena d'un extrany llim. Uns amb més prudència que altres decideixen no tocar l'aigua i saltar de pedra en pedra. Uns amb més destres que altres ho aconsegueixen, els altres no. Sembla que el llim no és nociu, i al final tot es queda en una remullada refrescant. Sembla que la cisterna és l'espai on els kobolds van a pescar i seguint per un túnel lateral el grup arriba a una sala de guàrdia on un escamots de kobolds estant entrant a un presoner. Amb decisió el grup ataca i, amb una brillant execució marcial de Vaude i un ferotge atac de l'Arghh redueixen al grup. Rescaten al presoner que resulta ser Arrel Cansada, una vella institutriu èlfica de Niella Lluent! Després d'una breu negociació per tal que Niella pugui seguir explorant, el grup avança fins a un nou enforcall.
Allà decideixen passar a través d'une s runes per aconseguir accedir a les catacombes que hi havia just sota el temple. L'exploració de les catacombes és ràpida fins que al final de passar més de 70 tombes de guerrers arriben a un cul de sac. Per sort troben una porta secreta que els porta a una petita estança amb la solitària figura d'un déu nòrdic. Però el problema ara és que els esquelets s'han animat i ataquen al grup sense pietat! Després de molts intents aconsegueixen obrir una altra porta màgica pregant a Heimdall. A partir d'aquí troben la tomba de Volkar i el grup té un fort debat intern (sembla que no serà l'últim) sobre com repartir el tresor. Just quan està tot decidit en Tanis agafa l'espasa de Volkar i apareix l'esperit del mort! Per sort supera la lluita contra ell i evita la possessió... amb el tresorr recollit, el grup surt i torna cap als quartes generals del grup a Port Soldat...

LA SUBSTÀNCIA:
Aquesta aventura la vam jugar en tres sessions. Al voltant de 9-10 hores de joc. Feia força temps que no jugàvem a BW (de fet hi ha un jugador novell en el tema) i teníem algunes mecàniques una mica rovellades.
A mesura que avançava l'aventura he anat optant per simplificar-la, cenyint-me a les escenes que jo considerava més importants.
També he fet cas al consell de transformar les tirades fallades en trampes i monstres errants. Això crec que va anar bé.
El Duel d'Enginy amb el xaman va estar molt bé, deixant que els jugadors es repartissin les accions a fer/dir, seguin l'esquema de conflicte del Mouse Guard.
Durant la primera part de l'exploració del catau vaig abusar (diria) de les tirades de característiques per superar els obstacles (salts, trampes,...) i més cap al final els vaig anar obviant. Crec interessant treballar amb la idea de marcar en el mapa certs obstacles i dificultats a superar.
Cal combinar escenes d'acció/exploració amb escenes que provoquin la interpretació d'instints/creences/trets.
Els moments amb més substància (Lluita! i Duel d'Enginy és IMPRESCINDIBLE i INNEGOCIABLE treballar el color (amb descripció d'accions i resultats) i suport per concretar l'acció: mapes, figures, esquemes... a la darrera sessió ho vam fer més i la millora va ser substancial.
Crec que he estat un DJ massa poruc i els personatges (i els jugadors) no han estat mai en situació de risc. No els he fet lluitar per allò que creuen. La prova: surten carregats amb tresor i ni una ferida, només Niella que ha perdut un tros d'armadura.....
Vull treballar més la idea d'incloure PNJs als cataus... la entrada de l'Arrel Cansada (resultant d'una tirada fallida de Cercles) no va acabar de cuallar.
Com a conclusió: jo valoro molt positiva l'experiència, i crec que millorarà!

Seguirem informant!

dijous, 28 de juliol del 2011

Artefactes d'Aigonus: el grup de caçatresors (2a part)

I els tres membres restants del grup:


TANIS, EL RATIÀ
CAMINS VITALS: Nascut al camp, Comerciant, Germà, Albí

CREENCES:

LA FILOSÒFICA: Els conjurs són l'últim recurs.
LA DE GRUP: Procuraré atemperar les passions del grup // Evitaré que el nan es deixi endur per la Cobdícia.
LA DE MISSIÓ: Trobaré la Vara d'Aecer per unificar les societats ratianes // Contactaré amb els ratians de la illa.

INSTINTS:
1. Sempre segueixo la litúrgia.
2. Abans de res, paciència.

TRETS: Els bàsics dels ratians i Vegetarià, Ordenat, Oportunista, Pacient, Albí, Pèl extrallarg i Humil.

Símbol sagrat, que indica que Tanis està ordenat pel culte d'Aecer.


DANNY DOL, L'HUMÀ

CAMINS VITALS: Nascut camperol, Soldat, Pres, Acòlit de Temple

CREENCES:

LA FILOSÒFICA: Seguiré el camí de Pelor: Llibertat i Justícia.
LA DE GRUP: Tots som iguals davant de Pelor // L'orc ha de guanyar lliure albir.
LA DE MISSIÓ: Aconseguir la Roda Ardent de Pelor // Trobar el Mapa d'Aigonus.

INSTINTS:
1. No puc estar callat davant d'una injustícia.
2. Mai dono l'esquena a ningú.
3. Mai em rendeixo.

TRETS: Sempre menjo all, Bru de sol, Saludo donant la mà, Tremolors, Creient, Fe verdadera, Ull de caçador.


ARGHH, L'ORC

CAMINS VITALS: Nascut gros i negre, Els ritus, Seguidor, A cavall de bèsties

CREENCES:

LA FILOSÒFICA: LA mesura és un concepte que no existeix en l'imaginari orc.
LA DE GRUP: El ratià és el meu amo, he de ser lliure i independent // Aconseguir recursos propis.
LA DE MISSIÓ: Trobar la tomba d'Aigonus // Descobrir la tomba oculta.

INSTINTS:
1. Sempre a punt per protegir l'amo.
2. No puc evitar marcar el territori amb un riuet.
3. No puc evitar seguir una ordre.

TRETS: Els bàsics dels orcs i Temerari, Nascut per governar-los a tots, Vida és mort, Udol de condemnació.

Cimitarra i armadures de l'Arghh

Pd: tots els dibuixos (a excepció del del ratià) són extrets dels jocs de cartes de Gamemastery de Paizo. Una ajuda genial!

dimecres, 27 de juliol del 2011

Artefactes d'Aigonus: el grup de caçatresors (1a part)

El nostre grup de caçatresors està format per cinc membres: A l'inici de la campanya el líder és en Tanis, un ratià albí que domina l'art de la Fetilleria. Aquest albí està guiat per les seva ferma creença en el culte d'Aecer, deesa de les Quatre Estacions. En Tanis ha format el grup per buscar els Artefactes d'Aigonus. A ell li interessa especialment la Vara de les Estacions d'Aecer, que vol per a reunificar el poble ratià. Formant el grup i comprant equip, en Tanis va aconseguir la fidelitat d'Arghh, l'orc. Aquest orc creu que és l'esclau de Tanis, però tindrà en el grup la opció i el suport per a recuperar la llibertat. Quan formava part del clan, Arghh era un dels temibles Genets de Llops, i acualment va amb la seva montura a tot arreu. Dany Dol era un soldat normal fins que va ser pres en una batalla. Esclavitzat va tenir una revelació i ha esdevingut clergue de Pelor, i ha arribat a l'Illa dels Grius amb la voluntat de fer-se amb la Roda Ardent de Pelor per poder escampar les paraules sagrades del seu culte: Justícia i Llibertat! L'equip original de Tanis es completa amb Nevia Lluent, un elf de la ciutadella de més enllà del mar, que necessita trobar recursos (màgics o mundans) per ajudar alseu poble a vèncer una guerra que ara ja fa massa que dura. A l'arribar a la Illa es va fer evident que els hi calia un contacte, algú connectat amb els autòctons i amb accés a recursos. I així va ser com el Princep nan Vaude del Clan Pedra Brillant, conegut per ser un gran buscatresors a la Illa es va afegir a l'expedició.

Anem a conèixer els Camins Vitals, Creences, Instints i Trets dels nostres protagonistes....
(Nota explicativa: seguint els preceptes de l'Adventure Burner cada personatge té una creença de caire filosòfic, una vinculada als altres membres del grup i la tercera que té a veure amb la missió, l'aventura).

PRINCEP VAUDE, EL NAN

CAMINS VITALS:
Nascut noble, Ardent, Portadestrals i Príncep
CREENCES:

LA FILOSÒFICA: El poder i la saviesa del poble nan mantenen l'integritat a l'Illa dels Grius (supremacista nan).
LA DE GRUP: Els meus companys aventurers són uns experts insensats // Aconseguir que un mecenes els equipi amb material de qualitat.
LA DE MISSIÓ: L'èxit d'una missió d'exploració recau en l'informació prèvia que puguis obtenir de l'objectiu // Obtenir informació dels artefactes de dos fonts fidedignes o contrastades.
JURAMENT NAN:
Fidelitat a Starnia Esberlatempestes // Mai li puc dir que no si em necessita en les seves missions.

INSTINTS:
1. Mai refuso una bona cervesa.
2. Si m'alcen la veu, amenaço amb la destral.
3. Sempre sóc allà on s'inicia el combat.

TRETS: Els bàsics dels nans i Rondinaire, Humil davant els superiors i Sense por.


NIELLA LLUENT, L'ELF
CAMINS VITALS: Nascut Etarca, Assistent, Portador de Llances, Cantor d'Espases

CREENCES:

LA FILOSÒFICA: Si alguna vegada els déus van existir, avui han desaparegut.
LA DE GRUP: Els meus companys m'ajuden en la recerca, jo els ajudaré // Ajudaré al ratià en combat.
LA DE MISSIÓ: Busco aliats i recursos per la meva gent // Els tresors de la tomba.
INSTINTS:
1. Amb l'arc a punt i carregat!
2. Fortuna i glòria! M'hi llanço de cap.
3. No perdo res important.

TRETS: Els bàsics dels elfs i Claustrofòbic, Espasa de les Torres Blanques, Àgil amb l'espasa i Comportament tranquil.

Túnica i espasa amb les que va equipat en Niella Lluent

En el proper post la resta del grup.

Pd: tots els dibuixos són extrets dels jocs de cartes de Gamemastery de Paizo. Una ajuda genial!

dilluns, 25 de juliol del 2011

Els Artefactes d'Aigonus: situació inicial

Els Artefactes d'Aigonus és la campanya de Burning Wheel que estem jugant ara mateix. Es tracta d'una campanya curta que s'inspira en l'estil clàssic dels jocs de rol, d'exploració de cataus, lluita contra monstres i cerca de tresors màgics.

El marc general de la campanya (la Situació, en vocabulari Burning Wheel) és aquest:
"Aigonus va ser un guerrer heròic de fa segles, que va lluitar arreu del món contra el Caos i les races malvades (especialment els orcs). D'ell es coneix que volia completar la seva col.lecció d'objectes màgics per tenir els Quatre Artefactes Elementals. Se sap que fa un segle va estar lluitant contra la invasió orca que assolava la Illa dels Grius amb l'Espasa dels Vents d'Orlanth, el Fuet de Llàgrimes Eternes de Meagera i la Vara de les Estacions d'Aecer. Només li mancava la Roda Ardent de Pelor, que va saber que era a la Illa. Com va ser derrotat i com va morir és un misteri. Han passat molts anys i després de recerca, aventures i investigacions heu aconseguit una pista per trobar el rastre d'Aigonus. Un ratià albí, un ex-pres ungit amb la Fe a Pelor, un orc que vol deixar enrera la seva esclavitud i un elf de les llunyanes ciutadelles del Mar Gris arriben a la Illa dels Grius i troben el suport d'un príncep nan del darrer clan nan que queda a la Illa.
Sembla que esteu a punt de trobar allò que tans cercadors de tresors no havien fet abans.... esteu a punt per assumir aquesta responsabilitat?"

En els següents dies penjaré més informació dels personatges i una mica de crònica comentada de les aventures...

Decàleg per a Dungeons Ardents (2a part)


6. La dificultat ha de tenir uns crescendo, de fàcil a impossible!
El control de les dificultats de les tirades i la potència dels oponents és una bona eina per controlar l’èpica, el drama i la potència amb què el DJ repta les creences dels jugadors. Per simular la mecànica d’increment de potència dels monstres a mesura que t’endinses en el catau a l'inici del dungeon presenta dificultats d'obstacle 2. A partir de mitja aventura puja els obstales a 3. I quan estiguem arribant al final puja'ls a 4 i inclús 5. Els terrenys cada cop són més perillosos, les armes millors i els oponents més astuts. Per obstacles de grup, aquells en què els jugadors es poden ajudar uns als altres, incrementa'ls en un.
Farem també una cosa similar amb els oponents: al principi el grup de personatges sempre serà superior en obre. A mitja aventura les tornes s'aniran equilibrant, i al final el grup s'ha de veure superat en nombre.

7. No hi ha llistats de trampes i de monstres aleatoris sinó tirades fallades.
Ja hem dit abans (punt 3) que no volem escenes per omplir el temps, per fer minvar els recursos del grup. Només volem les escenes importants i claus per l’aventura! Però això vol dir que els nostres cataus ardents no tenen ni monstres errants ni trampes a dojo? NO! Fent ús de la mecànica dels twists de Mouse Guard, transformem els tests fallats en encontres aleatoris i trampes. No hi ha res més idoni per l’estil de joc del Burning Wheel que un DJ complicant la vida dels personatges a partir de les tirades fallades.


8. Usa l’atmòsfera de manera mecànica.
La descripció dels espais i les situacions t’ha de donar pistes de com fer que això influeixi en la mecànica: obstacles per anar amb llum de torxa, penalització a Velocitat pel llim que cobreix el terra de la cova, avantatge o desavantatge en el posicionament si es fa ús d’elements característics dels cataus (estalactítes, branques, làmpares penjades...). Això dóna molta importància a les descripcions que fas dels espais i alhora estimula la imaginació de tots per a dur-ho cap a la part “sistemàtica” del joc.

9. No oblidis els Cercles i les relacions. Tampoc els Recursos.
Encoratja als jugadors a fer ús dels seus Cercles per dur al joc Personatges No Jugadors. Fes que aquests aportin informació, pistes falses o habilitats necessàries per superar els reptes que el catau presenta. Les relacions han de ser personatges que donin la oportunitat al DJ de premiar als jugadors, donar profunditat a l’ambientació... i posar a prova les Creences massa enfocades en matar monstres i saquejar tresors.No oblideu que els Recursos solen ser la principal motivació dels personatges per sortir d’aventures! Les armadures es fan malbé, les armes es perden, calen més pocions, més equip i entrenament en algunes habilitats.... qui paga tot això? Els tresors trobats han de ser daus en metàl.lic que els jugadors han d’invertir en tirades exitoses per millorar els seus Recursos, però a vegades caldrà treballar per pagar les armes o armadures i això permet als personatges rics invertir el temps practicant alguna habilitat....

10. La Vella Escola pot ser moltes coses, però sobretot és color. Descripció i color.
Burning Wheel és un joc amb molta substància, amb moltes regles i mecàniques diferents. Que això no distregui de l’objectiu del joc: narrar aventures de personatges lluitant per allò en què creuen. Per això és important interpretar les rondes del Duel d’Enginys, dibuixar els mapes, donar detalls de les habitacions de les catacombes, explicar el funcionament dels mecanismes que activen/desactiven una trampa, quin soroll fan els monstres.... i sobretot descriure-ho tot: traslladar a la història les accions de combat, les tirades de posicionament, les rondes del Range & Cover... i aquesta tasca monumental no és responsabilitat exclusiva del DJ sinó una obligació compartida per tota la taula!

Així que ja ho saps, forja un personatge, agafa el teu equip i cap a les profunditats del catau.... la Glòria i la Fama t’esperen!

pd: els dibuixos dels dos posts del Decàleg són del Dungeon Delve Contest de Art Order.

divendres, 15 de juliol del 2011

Decàleg per a Dungeons Ardents (1a part)



El Burning Wheel és un joc que trenca certs esquemes més clàssics dels jocs de fantasia i dungeoncrawling. Es tracta d’un joc molt basat en els personatges, les seves creences i els conflictes externs i interns que se’n deriven. Ara bé, hi ha grups que potser volen jugar amb aquest joc sense renunciar a l’emoció d’explorar cataus de monstres, trobar tresors i portes ocultes i aconseguir piles de tresors i objectes màgics. I com ho podem fer per tenir les dues coses alhora sobre la taula de joc?

A continuació exposo deu punts (5 avui i 5 més endavant) per jugar aventures clàssiques amb aquest sistema de joc. Aquests deu punts estan inspirats (o alguns directament copiats) d’un document en anglès del wiki oficial del joc anomenat Burning Thaco amb alguna reflexió de les que s’incorpora a l’Adventure Burner i l’experiència de la campanya que estem jugant ara mateix.

1. Dóna el màxim informació sobre el catau a explorar.
La primera idea a oblidar és la de voler sorprendre als jugadors amb el que es trobaran a l’aventura. No es tracta de que sàpiguen cadascun dels racons secrets i trampes que els esperen, sinó una visió general d’allò que passarà i contra què i per quin motiu lluitaran. Una recomanació que fan és la de, en cas de jugar un mòdul pregenerat, llegir el text de la contraportada. Així si l’aventura va de trobar el Temple Perdut de Nosequè i lluitar contra l’esperit del Mag Boig Nosequí amb l’Espasa de Nosequantos explica-ho als jugadors. I després que escriguin una Creença, almenys, sobre el tema....

2. Comença directament amb un conflicte.
Els mòduls clàssics (la Dragonlance, quins records....) sempre tenen un inici suau, que va guanyant amb intensitat a mesura que el mòdul, l’aventura avança. Sempre es comença al poble abans de la cova a explorar, s’explica el viatge fins allà... Aquesta visió topa de cara amb el Burning Wheel. Noo cal jugar a fons escenes d’introducció. Directe al conflicte. No cal donar voltes per “atacar” les creences, instints i trets dels personatges. Si has seguit el punt 1 ja saps, llegint les creences, què és el que els hi ha agradat del mòdul. Així que agafa el mòdul i transforma’l per crear conflictes i plantejar temes que interessin als jugadors. Comença amb una breu sinopsis de què ha passat fins llavors i endinsa’t directament en un primer conflicte.


3. Ves al gra: ignorar les escenes de “relleno”.
En els mòduls clàssics sol haver-hi escenes per omplir. Aquest tipus d’escenes solen ser per omplir temps, per què cada tipus de personatge pugui dur a terme les seves habilitats característiques o per fer l’experiència més “real”. Pot estar bé deixar-ne alguna en record dels temps passats, però la majoria són inútils. A no ser que vegis que els teus jugadors poden passar unaestona divertida tira endavant i invoca la regla de Digues Si o Tira els Daus. Descriu breument com els personatges superen l’obstacle i segueix.

4. Considera la oposició: no es tracta d’exhaurir recursos dels PJs com al D&D.
El D&D, i tots els jocs més clàssics, es basa molt en la gestió de certs recursos (punts de vida, conjurs, equip...). Això implica que el disseny de l’aventura inclou escenes i encontres que només tenen l’objectiu de reduir aquests recursos per fer més emocionant l’escena final amb el verdader enemic/obstacle. Els personatges de D&D poden enfrontar-se a un nombre d’oponents que són criminals en el Burning Wheel. Els orcs són temibles a Burning Wheel.... sobretot quan tenen més de quatre camins vitals. En general, per tant, caldrà reconsiderar el nombre d’oponents, al principi sempre han de ser menys que el grup, a partir de mitja aventura igualar-ho un a un i cap al final incrementa el nombre de dolents per assolir un final èpic!
Evidentment dependrà del tipus de monstre, per lo orientació és vàlida per monstres de poder equivalent al dels personatges...

5. No cal fer un cap-i-arreu: el tresor i els encontres d’algunes habitacions poden ser color.
Menys és més: en altres jocs el botí és una forma de millora i creixement dels personatges, però a Burning Wheel això no és necessari. Per tant fes que trobar una espasa +1D sigui un esdeveniment especial, no rutinari. Amb el tresor fes l'equivalent, descriur-lo com a "color" i al final de l'aventura ho tradueixes en alguns daus de "líquid".

(d'aquí uns dies penjo la resta...)

dimecres, 22 de juny del 2011

reprenent el fil Old School





D'aquí pocs dies em toca començar a dirigir de nou al meu grup. Ara feia temps que no em tocava i estic nerviós com si fos la primera vegada....

I per passar els nervis inverteixo el poc temps que em dóna el final de curs per preparar la campanya que vull dirigir. Es tracta d'una campanya curta de Burning Wheel, ambientada a la Illa dels Grius (el clàssic mòdul de Runequest que va publicar Joc Internacional).

A part dels preparatius més formals (fitxes i repàs dels manuals) i més habituals en mi (redacció de documents resum i similars), aquesta vegada volia trobar inspiració en llibres, sèries i còmics que em retornessin a aquella manera de veure l'aventura que tenen els jocs de la Vella Escola. Buscant a la biblioteca més propera he trobat diferents fonts d'inspiració.



Primer Las Crónicas de Conan, una sèrie de còmics reeditats per Planeta Agostini. M'he llegit i he gaudit dels 4 primers volums, on es va forjar una interessant combinació entre els guions de Roy Thomas i els dibuixos de Barry Windsor-Smith. Aventures com La Torre del Elefante o els primers encontres entre Conan i Red Sonja m'han donat molt bones idees sobre l'estil d'aventures autèntiques...



La segona inspiració ha sigut molt actual, la sèrie de televisió Game of Thrones. Estic a punt d'acabar de veure la primera temporada i la veritat és que m'ha agradat força, i em dóna més pistes per a la meva visió de l'ambientació Vella Escola: personatges extrems, acció desaforada, gir argumentals... tot allò que voldria que passés a la nostra campanya...



I per últim, però no menys important, la inspiració literària. Sense vergonya ni complexes m'he posat a rellegir-me, molts anys després, les Cròniques de la Dragonlance. Si senyor, després d'haver-les llegit un parell de cops, haver-les dirigit un o dos cops i haver-les aprofitat al màxim, m'estic retrobant (i gaudint-ne molt) amb aquesta trilogia de novel·les en la seva versió en català. La veritat és que pensava que m'avorriria o em cansaria i estic enganxat i content. A punt d'arribar a Txak-Tsaroth.... té una combinació d'humor, èpica i rol en estat pur.

Ara només falta posar-nos-hi!