Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris fate. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris fate. Mostrar tots els missatges

dimecres, 14 de març del 2018

Màgia, un tema de poder per Venture City

Els teus poders tenen un origen sobrenatural, ja sigui per què ets una criatura màgica o per què has après els camins de la fetilleria.

Màgia bàsica: Els teus poders es manifesten en forma de conjurs i/o tenen una aura mística que es projecta de forma més o menys vehement, però que deixen un rastre d’energia preternatural residual que altres éssers màgics poden detectar. Tu mateix també ets capaç de detectar aquestes energies, de tal manera que la teva sensibilitat a la màgia et permet percebre si a la teva zona existeix o s’hi ha esdevingut recentment algun efecte màgic.

Millores
Dominar detectar màgia: La teva percepció màgica és notablement aguda o ets especialment sensible a la seva presència. Guanyes +2 a les tirades de Percepció per detectar la presència de màgia en una zona.
Destresa manual aguda: La pràctica de les “kates” per llençar conjurs t’ha exercitat la destresa manual i la coordinació mà-ull de tal manera que guanyes un +2 a Robar quan impliqui l’ús de les mans.
Tots els trucs del grimori: Més enllà dels teus poders màgics que domines a la perfecció, coneixes molts altres trucs i conjurs. Per invocar-los, has de crear un avantatge usant Lore contra una oposició Bona (+2). Si tens èxit, aconsegueixes un aspecte que reflexa el teu nou estat, com ara Tentacles ominosos de Thot. Només pots crear un aspecte d’aquest tipus alhora y desapareix al final de l’intercanvi quan deixes de concentrar-t’hi o si et rendeixes o et derroten. L’acte de concentració t’ocupa l’acció i et cal una tirada de Voluntat per no perdre-la si et fan mal (oposició igual al mal rebut) o d’alguna manera et destorben (oposició a discreció del DJ depenent del tipus de distracció).

Sinergies de poder comunes
Convocar criatura: ets capaç de convocar a un o diversos familiars, assistents màgics que ajuden als mags en llurs quefers màgics. Sovint són petits animals, dimonis o fins i tot criatures fantàstiques (pàgina 37).
Dany: Disposes d’una arma o objecte màgic que fa mal quan toca el teu oponent (pàgina 41).
Conjur màgic: Pràcticament qualsevol poder es pot convertir en una capacitat que tens gràcies a un conjur que has creat o d’un objecte màgic del que disposes. Podries alterar la realitat amb Il·lusió (pàgina 48), Volar amb una estora màgica (pàgina 69) o fer una Curació amb una imposició de mans (pàgina 39).

Desavantatges
• Els teus poders només funcionen si els invoques a través d’Intricats jocs de mans i sons.
• Has aconseguit poders màgics a canvi d’un Pacte amb un ésser sobrenatural que no es cansarà de recordar-t’ho i venir-lo cobrar reiteradament.
• Accedir a les arts arcanes també ha obert la porta a que siguis més Vulnerable a la màgia.

Efectes de mal colateral
Invocació de dimoni: Pots convocar a un dimoni dins la teva zona. El dimoni té Físic, Lluita/Disparar (a la teva elecció), Atletisme i Provocar a +4, disposa de 4 punts d'estrés (sense espai per conseqüencies), així com els aspectes de Criatura de l'Inframón i Aspecte demoníac. El dimoni és un PNJ que atacarà als objectius propers de forma aleatòria (incloent els teus aliats) creant la major destrucció possible, malgrat a tu no t'atacarà. Retorna a l'infern al final de l'escena.

dimecres, 3 de desembre del 2014

Serendipity - la tripulació (2a part)

Avui us porto els altres 4 tripulants de la Serendipity.

Amb això i l'aventura mig pensada ja només manca torbar el moment per jugar-ho!



YEUGENY
Concepte: Sergent artiller desertor
Problema: Flashbacks de la Batalla de Two-Penny
Aspecte 1: Entrenat a les Forces Especials
SOLDAT +2
MERCADER +1
ERUDIT 0
BRIVALL +1
PILOT +2
ENGINYER +3
Proeses:
(Obj) Ganivets llancívols: Numerós (2), Mal+1, Necessiten ser afilats
(Tec) Camuflatge militar: fer servir Soldat per amagar-te en entorns naturals
(Obj) Casc de marine espacial : Protecció 1; un cop per escena





ROSARIO
Concepte: Investigadora mèdica proscrita
Problema: No pot evitar dir el que pensa
Aspecte 1: Té família per tota la galàxia
SOLDAT +1
MERCADER +2
ERUDIT +3
BRIVALL +2
PILOT 0
ENGINYER +1
Proeses:
(Ali) Robomèdic flotant: Resilient (2 Consq Lleu); Robust [] []; Soldat+2, Erudit+1; Bateria recargable
(Tec) Tecnometge: +2 a Erudit en temes mèdics






JUNE
Concepte: Contrabandista amb cor d'or
Problema: Sempre pendent de la nau
Aspecte 1: Ha crescut en el Mercat Negre
SOLDAT +1
MERCADER +2
ERUDIT 0
BRIVALL +3
PILOT +2
ENGINYER +1
Proeses:
(Obj) Pistola de gran calibre: +1 Soldat quan dispares a blanc en la mateixa zona; Mal +1
(Tec) tasació de mercaderies: fer servir Brivall per tasar mercaderies il·legals
(Obj) Armadura de sintepell: Protecció 1; Obstaculitza moviment





CALLA
Concepte: Clon especialista en diplomàcia
Problema: Sempre fa les coses com marca la norma
Aspecte 1: Jurament de lleialtat a June
SOLDAT +1
MERCADER +3
ERUDIT +2
BRIVALL 0
PILOT +1
ENGINYER +2
Proeses:
(Tec) Cyberjack: +2 a Erudit si et pots connectar a internet.
(Tec) Raonament amenaçador: fer servir Mercader per intimidar si tens temps de parlar.
(Tec) Xerrameca legal: fer servir Mercader per mentir si pots apelar a una normativa legal existent

dilluns, 1 de desembre del 2014

Serendipity - la tripulació (1a part)

Tal com us deia us aniré presentant la tripulació de la Serendipity.

Avui comencem amb 4 dels 8 tripulants. Hi ha dos Aspectes que no s'han decidit, que es deixa a la disposició de cada jugador. En negreta sempre marco els aspectes.




LASZLO
Concepte: Pilot grillat addicte a la velocitat
Problema: "Uau, segur que passem per aquest forat!!!!!!!"
Aspecte 1: Ningú sap que havies estat membre de la Policía Estelar
SOLDAT +2
MERCADER 0
ERUDIT +1
BRIVALL +2
PILOT +3
ENGINYER +1
Proeses:
(Tec) Adrenalina de fugida: +2 a Pilot quan ets perseguit.
(Obj) Tàser experimental: fas mal directament a les conseqüències; un cop per escena
(Ali) Contacte a la Comissaria 47: Erudit +2, Mercader +1; Robust []; Resilient (Consq Lleu). Cal una tirada +2 de Brivall per connectar-hi.




ODE
Concepte: Lluitador de xou televisiu fugat
Problema: Un malhumor impossible
Aspecte 1: Secretament enamorat de Toby
SOLDAT +3
MERCADER +1
ERUDIT 0
BRIVALL +2
PILOT +2
ENGINYER +1
Proeses:
(Obj) Escopeta d'abordatge: Mal+1, Perdigonada (atac de zona) (1 cop per escena), Carregador limitat
(Obj) Vestit de gladiador: Robust [] [], cal activar-lo amb tirada +2 d'Enginyer






TOBY
Concepte: Joveneta amb talent sobrenatural pels motors
Problema: Curiositat insaciable per la tecnologia
Aspecte 1: Sempre ha viscut a la Serendipity
SOLDAT +1
MERCADER 0
ERUDIT +2
BRIVALL +1
PILOT +2
ENGINYER +3
Proeses:
(Obj) Braç biònic multifuncions: +2 Enginyer quan repares, Robust []
(Tec) Argot Tecnocan: +1 Mercader per temes tècnics







TÉA
Concepte: Consellera empàtica dalineana
Problema: Confia en la bondat de totes les persones
Aspecte 1: Ha rebut la Visió de protegir al grup
SOLDAT 0
MERCADER +3
ERUDIT +2
BRIVALL +1
PILOT +2
ENGINYER +1
Proeses:
(Tec) Control de les feromones: en combat cos a cos pots defensar-te amb Mercader.
(tec) Aura d'energia: Protecció 2 - costa un Punt de Destí activar-la per una escena

dijous, 27 de novembre del 2014

Serendipity - una partida (o més) de Fate Accelerat homenatge a Firefly (la sèrie)


Em considero fan de poques sèries de TV, però si ho sóc d'alguna d'elles, la primera seria sempre Firefly.

Si l'heu vist i us ha agradat ja sabeu de què parlo. Si no l'has vist te la recomano, una sèrie de ciència ficció amb tocs western basada en una tripulació d'una nau model firefly que viatgen per l'espai fent negocis, salvant amics i lluitant per bones causes. Personatges molt divertits, trames curioses i un toc especial que no sabria com definir... molt rolera!


Ja he jugat partides inspirades més o menys directament en aquesta sèrie, i ara vull intentar tornar-ho a fer amb Fate Accelerat.

El Fate Accelerat és la primera versió del Fate Core que ens ha arribat en castellà. Es tracta d'una versió molt senzilla del Fate, pensada per preparar i jugar en molt poc temps.

La meva proposta és una partida de Fate Accelerat, amb algunes modificacions clarament inspirades en el Jadepunk, un altre joc que us recomano.

Les modificacions són dues.

1.- ESTILS per PROFESSIONS
El Fate Accelerat no té habilitats, en comptes d'habilitats el que saben fer els personatges ve definit pels seus Aspectes i pels Estils. Els Estils tenen valor numèric (del 0 al +3) i són sis: Cautelós, Furtiu, Enginyós, Ràpid, Cridaner i Vigorós. Aquesta aproximació és una mica massa "indie" per a la majoria de jugadors i no ajuda a fer-se una idea de què sap i què no sap fer el personatge.
A Jadepunk proposa transformar els sis Estils per sis Professions i això és el que he adaptat per a una ambientació de ciència ficció:
  • soldat / home d'armes
  • mercader / diplomat
  • erudit / científic
  • brivall / espavilat
  • pilot / conductor
  • enginyer / manetes
Les sis professions s'expliquen per si soles i, em sembla, ens donen prou marge per descriure tots els arquetips d'una aventura com la que volem proposar.

2.- SISTEMA DE CREACIÓ DE PROESES
Al Fate Accelerat una Proesa és un bonus de +2 a una tirada d'una Professió en una circumstància concreta (p.e. L'Idioma dels Motors, +2 a Enginyer quan tracto amb motors de naus).
A Jadepunk proposa un petit i simple sistema de construcció de Proeses que et permet tres tipus: Tècniques (que són com les Proeses estàndard de Fate), Objectes (que t'ajuden a descriure equip especial) i Aliats (amics, servents i contactes del personatge).

Amb aquestes dues modificacions del sistema ja ho tinc tot a punt per enlairar la nau... o no?

Em falta la tripulació!

Aquí la teniu:


dilluns, 21 de juliol del 2014

FATE Shadow West

Pistoler cybernètic
Ambientació: Salvatge Oest típic amb pistolers, cowboys, buscadors d'or, búfals i indis, però on la tecnologia dels ciberimplants ha evolucionat molt gràcies a l'explotació del cobalt vermell, una rara variant del cobalt que emet una radiació compatible amb els éssers humans i que permet crear una font d'energia interna "El cybercor".

Cibernètics: Segueixen les regles del Fate Toolkit.

Màgia xamanística: Els indis xamans connecten els seus esperits amb l'esperit d'un animal (Tótem), cosa que els permet gestes més enllà de les seves capacitats.

Requereix: 1 Aspecte relacionat amb el seu esperit totèmic.
Funcionament: Gasta 1 Punt Fate per crear una avantatge (personal i no transferible) relacionada amb les capacitats de l'esperit totèmic (p. ex. Tòtem de l'àliga: Vista llunyana). A part, dóna accés a l'habilitat de de conjuració i stunts específics.

Stunts màgia xamanística:

Metamorfosis: Gasta un Fate point per transformar-se amb un animal "ordinari" del tótem del xaman durant una escena.
Parla animal: Pots comunicar-te amb el tipus animal del teu tótem.
Esperit compartit: La resta d'animals et consideraran com un animal més de l'espècie del teu tótem i es comportaran com a tal. P. ex. Amb el tótem del llop podràs passar entre una llopada sense que la resta del grup et faci massa cas, però un grup de bisons fugirà de tu.
Do del tótem: Gasta un Punt de Fate per obtenir una capacitat física del teu tòtem. Substitueix el valor del tótem al de la teva habilitat normal. P. Ex. El tótem de la llúdriga podria tenir un Athletics +4 nadant.
Crear fletxes: Gasta 1 fate point per crear fletxes espirituals (apareixen màgicament dins el carcaix o a la mà del xaman) fins a final de l'escena. Atorguen +1 a atacar a criatures sobrenaturals, màgiques i no-morts. No feriran mai criatures normals, ni simplement encantades o mutants.


Màgia xamanística de conjuració: Requereix l'habilitat de conjuració.

Els xamans, a través d'un ritual, poden invocar, sempre relacionats amb el tótem, animals ordinaris, extraordinaris, o esperits totèmics per una escena.

- Animals ordinaris (Average [+1], 0 stress, no consequences); Arribarà al cap d'una hora. Són animals normals i corrents, que es comportaran amigablement, si el xaman té l'stunt de Parla Animal i s'hi pot comunicar es comportaran com animals entrenats. Dificultat 0.
Animals extraordinaris (Good [+3], 2 stress, 2 mild consequences[-2/-2] ); Invoca, en un minut, un animal d'aparença normal però que és sobrenatural. Té intel·ligència humana, tot i que per comunicar-s'hi degudament el xaman ha de tenir Parla Animal. Pot entendre tasques complexes. Servirà al xaman completament, fins i tot lluitant a vida o mort per protegir-lo. Dificultat +2
Esperits totèmics (Great [+4], 3 stress , 1 mild [-2] and 1 moderate consequence [-4]); Arribarà al cap d'uns minuts. Es tracta d'una representació idealitzada i "espiritual" de l'animal totèmic. I servirà en allò que pugui al xaman sempre que l'acció sigui honorable i sigui digne de la invocació d'un esperit tant important (p. ex. respecta el cicle de la vida). Dificultat +4.

Les criatures tenen les habilitats que es creguin que es poden aplicar a tals espècies segons el nivell que s'indica en la seva descripció. P. ex. Un àguila extraordinària tindrà una percepció de +3, i un ós totèmic tindrà un Physique de +4.

Habilitat de Conjuració:
Xaman cóndor
- sonofamortician (Devianart)

Superar un obstacle: Pot ser usada com a coneixement relacionada amb l'hàbitat i espècie del tòtem. També serveix per invocar els animals i esperits totèmics durant una escena.
* Fallar: La criatura no s'invoca. No es pot tornar a provar fins passat un dia
* Empat: La criatura s'invoca però demana alguna cosa a canvi (aliment, refugi, aliminar depredadors, o alguna aventura relacionada). Gasta 1 Punt Fate o 1 reps stress mental igual a la dificultat de l'acció.
* Èxit: La criatura S'invoca. Gasta 1 Punt Fate o 1 reps stress mental igual a la dificultat de l'acció.
* Èxit amb estil: La criatura s'invoca i guanyes un boost (+2) per invocar-la de nou en un altre moment. Gasta 1 Punt Fate o 1 Stress mental igual a la dificultat de l'acció.

La Dificultat de l'acció ve marcada pel tipus de criatura a invocar (vegeu descripció de la criatura), el nombre de criatures a invocar (+1 per cadascuna més enllà de la primera) i l'hàbitat on es troba (+2 Dificultat si l'hàbitat no es l'adequat; p. ex. invocar una llúdriga en un desert). A més es pot reduir el temps d'invocació: +1 a la dificultat per cada escala de temps que es vulgui reduir segons FC197.

Crear una avantatge: Pot ser usada com a coneixement amb l'hàbitat a l'espècie totèmica per crear una avantatge relacionada.

Atac: La Conjuració pot usar-se com habilitat d'atac contra altres criatures conjurades, contant el mal com a progrés contra la seva expulsió.

Defensa: Pot ser usada per defensar-se contra atacs de criatures conjurades. Aquesta defensa pot millorar-se estant dins un cercle de protecció amb un rang que va de +1 per un cercle dibuixat ràpidament a terra o amb salt fins a un +4 per un cercle matemàtic perfecte fet d'un mineral preciós amb runes antigues de poder.

El nivell en l'habilitat de conjuració també marca el límit en el nombre i tipus de criatures que es poden invocar en una escena, de tal manera que la dificultat total per conjurar no pot superar el nivell de conjuració del xaman.

dissabte, 25 de gener del 2014

Llista d'habilitats - Els Nens Perduts del Solipsis

En tots els jocs Fate, la definició de la llista d’habilitats enmarca clarament quin estil de joc es vol dur a terme.

Davant la creació d’una campanya steampunk hi ha la possibilitat de canviar els noms de les habilitats fent servir termes més adequats a l’època i estil victorià. I per fer-ho he aprofitat la feina feta pels traductors de Castillo de Falkenstein. A més veureu que la llista té un parell de canvis:

- per un costat l’habilitat de Fight (lluita cos a cos) s’ha desdoblat en dues Esgrima, i Baralla. La primera vol representar l’estil de lluita de la noblesa i els oficials militars i la segona engloba la lluita de les classes obreres amb armes o sense.
- He afegit Metge, que segueix les mateixes regles que Lore.
- He afegit Artilleria i Comerç per campanyes de viatges amb vehicles, naus i similars.
- HE afegit Supervivència per campanyes a móns exòtics i paratges desconeguts.

Aquí teniu la llista (quan cal aclarir-ho poso entre parèntesis el nom original de l'habilitat). Marcades amb asterisc hi ha les noves habilitats abans comentades.

Atlètics
Carisma (Rapport)
Contactes
Coratge (Will)
Educació (Lore)
Recursos
Artilleria!*, funciona com Shoot
Esgrima*, funciona com Fight
Baralla*, funciona com Fight
Punteria (Shoot)
Pilotatge (Drive)
Percepció (Notice)
Engany (Deceive)
Joc
Metge*, funciona com Lore
Físic
Gràcia social (Empatia)
Furtiu (Stealth)
Mecànica i tecnologia (Crafts)
Lladregot (Burglary)
Investigació
Provocar
Supervivència*
Comerç*

En el proper post del tema parlarem dels dons i costos dels Nens Perduts i de quins són els seus orígens...

dilluns, 20 de gener del 2014

Llista d'arquetips - Els Nens Perduts del Solipsis

Una de les coses que ajuda més a saber com és l’ambientació d’un joc de rol és el tipus de personatge que et pots fer. Com que no tinc previst escriure gaire més ambientació que la que podeu trobar al primer post de la campanya he fet una llista d’arquetips fent servint d’inspiració el Castillo de Falkenstein i el Gurps Cliffhangers.

Un cop llegides, ja us suggereixen molt de què va el joc, no?


Agent secret

Anarquista
Antropòleg
Arqueòleg
Artesà nan
Artista
Assassí
Aventurera
Buscador de tresors
Caballer/dama
Científic
Científic boig
Criat
Criminal
Caçador de feres
Caçador de fades
Detectiu privat
Diplomàtic
Diletant
Enginyer de vapor
Escriptor de novel.les de misteri
Expert en temes arcans
Estudiós del món faèric
Explorador
Femme fatal
Geni criminal
Il.lusionista
Inventor
Jugador professional de póquer
Lladre de guant blanc
Mercenari
Metge
Militar audaç
Noble
Periodista
Pilot d'andròmina
Soldat

En el proper post parlarem de la llista d'habilitats per a personatges dels Nens Perduts...

dimecres, 11 de desembre del 2013

Els Nens Perduts del Solipsis



Un dels projectes que tinc en ment. Una campanya de Fate Steampunk amb un toc local i un pessic sobrenatural.
 
Text d'introducció:
Estem a finals del s XIX, en plena efervescència de la Revolució Industrial i amb l'Imperi Britànic i el regnat de la Reina Victòria com a models d'èxit polític i econòmic. També és l'era del vapor i els invents: Edison, H.G. Wells, Jules Verne, Narcís Monturiol... no hi ha res que sembli impossible per aquests homes de visió preclara i inventiva inesgotable.
En aquest context l'any 1859 després de l'èxit dels primers viatges de l'Ictineu, Narcís Monturiol rep l'encàrrec secret de la cort d'Isabel II per treballar amb un gran projecte: la nau Solipsis (el submarí terrestre). L'objectiu de la operació: fer un tunel secret a França per lluitar contra els insurgents carlistes. 3 anys més tard, després de pràctiques de perforació a la Mare de Déu del Mont, el Solipsis està a punt per seu primer viatge. Punt d'entrada: el Volcà Croscat, punt de sortida desconegut.

El viatge, però, no resulta com s'esperava. El Croscat entra en una extranya erupció d'energia verda que transforma la realitat com fins ara l'havíem conegut. De cop l'energia de la Mare Terra eclosiona i recupera part d'allò que la espècie humana li havia robat. Boscos que envaeixen els Pirineus fins a fer-los quasi intransitables, recuperació d'espais vitals per part dels animals salvatges, mars embogits que esdevenen innavegables... un fenòmen que va crear una zona salvatge, dominada per les forces de la natura, lluny de l'abast de les maquines i tecnologies de l'home. Els científics van anomenar-ho el Bloqueig. Tot i que va començar a la Garrotxa, va ser un fenòmen que va anar succeïnt a altres punts del planeta.

De cop en un món que semblava destinat a la tecnificació va aparèixer el Glamour, va tornar la màgia. Però aquesta no era una màgia sota el control dels homes sinó una energia pura, salvatge, provinent dels rius, llacs, focs i vents. El retorn del Glamour va accentuar les pors a allò extrany i va fer créixer en fanatisme de certs sectors de l'Església.

Però això no va ser tot... amb la obertura del Croscat i el retorn del Glamour també va succeïr una tornada encara més inesperada: la dels Nens Perduts. De cop, sense saber el per què, van començar a tornar a aparèixer els nens que s'havien perdut al bosc, els que havien mort ofegats en una gorga, els que havíen desparegut enmig de la nit deixant només el llit desfet, aquells que s'havien extraviat en alguna excursió... La Mare Terra havia retornat els Nens Perduts. Hi havia nens per qui no havia passat ni un dia des que havíen desaparegut, altres explicaven que feia centenars d'anys que vivien amb fades o altres criatures... l'extrany pas del temps en el món de les fades feia que, tot i que parlem de nens Perduts, poguessin ser avis, nounats o joves, indepentdentment de quan feia que havíen desaparegut.

A més aquests nens perduts no eren normals, com nosaltres. Tots ells havien pres de les fades o criatures màgiques amb qui havíen conviscut algun poder o habilitat. Depenent de si havien conviscut amb Arbrats, Foscors, Ferals, elementals, Follets, Fades, Ogres o Artesans desenvolupaven capacitat de fondre's en la foscor, força sobrehumana, creació d'il.lusions... Alguns d'ells fan vida normal, ocults entre els humans normals. En altres la diferència és tant evident que han de viure ocults, lluny de les ciutats o de forma clandestina, ja que els perjudicis que l'Església ha anat sembrant han donat els seus fruits. D'altres han assumit una actitud valenta, decidida a formar part de la societat que els ha tocat viure. Són els que han adoptat la mentalitat agosarada i imaginativa de la Revolució Industrial, combinada amb l'energia de la Mare Terra per combatre desigualtats, lluitar per fer-se un lloc o venjar-se contra els que els ataquen. Són els autoanomenats steampunks. I tu ets un d'ells.

Referències:
La Brújula Dorada, La Ciudad de los niños perdidos, La Liga de los Hombres Extraordinarios, Changelling The Lost, Lady Blackbird, GURPS Cliffhangers, Castillo Falkenstein, Biblia Steampuk, El Món Perdut i la Illa del Dr. Moreau, Saga (el còmic)
 

dimarts, 1 d’octubre del 2013

un curs que promet... traduccions!

Quan tot el món parla de crisis i dificultats...

Quan per webs, blogs i fòrums llegeixo que el panorama espanyol del rol està fatal...

Veig que en els propers mesos (espero) sortiran un munt de jocs de rol en castellà important que M'AGRADEN MOLT!

Els senyors de Holocubierta estan a punt de treure l'Ars Màgica 5a edició, i en la seva llista de propers productes treuran el Mouse Guard! Per fi un joc de Luke Crane en castellà! Esperem que no sigui el darrer...

Feia poc, amb un èxit sense precedents, el kickstarter del Fate Core el situava com a un joc de filosofia indie però de distribució mainstream; i ha faltat poc temps per què l'onada expansiva arribés a Espanya:

Conbarba publicarà en breu l'Spirit Of The Century i a mig termini el Fate Core i el Fate Accelerated Edition.

Nosolorol publicarà el Dresden Files RPG

I per si això us sembla poc, la 6a edició de Runequest està a punt d'arribar en format paper i format pdf. Ho treuen una nova editorial anomenada Runa Digital (on hi ha en Fran de Conbarba, que és garantia d'èxit).

A més, en breu arriba el Pathfinder de mans de Devir i altres coses que cauen fora del meu radar i interès.... Però per estar informats: blog del traductor i blog de Jordi Zamarreño.

Feia temps que no veia una activitat tant intensa i, sobretot, que m'interessés tant a mi. Ara caldrà veure si hi ha pressupost suficient... el que segur que caurà és el Mouse Guard!

dilluns, 21 de gener del 2013

Mestre Artzin, caçadimonis inquisitiu


Mestre Artzin, inquisidor, matadimonis, assot del Mal

Refresc:3

Aspectes:
(Concepte)INQUISIDOR
(Problema) PERSEGUIT PER DIABOLISTES
LLUITAR DESARMAT
VEU HIPNÒTICA

Habilitats:
Genial (+4):Ocultisme
Bones (+3): Lluitar, Voluntat
Acceptables (+2): Físic, Investigar, Furtiu
Regulars (+1): Mites i Llegendes, Disparar, Acadèmia, Atlètics
Proeses:
Fusió amb les ombres: +2 a Furtiu si usa les ombres

Equip:
Dagues (1,  Ben equilibrades, abast 1)
Cuir reforçat (0, conseq menor)

diumenge, 20 de gener del 2013

Huma, cavaller assetjador de dracs



Huma, noble cavaller, matador de dracs

Refresc:2

Aspectes:
(Concepte) CAVALLER ASSETJADOR DE DRACS
(Problema) CODI D'HONOR
CRIAT ENTRE GUERRERS
COR TENDRE
ESCUT D'ESCAMES DE DRAC
 
Habilitats:
Genial (+4):Lluitar
Bones (+3): Físic, Mites i llegendes
Acceptables (+2): Sanar, Voluntat, Atlétics
Regulars (+1): Cavalgar, Convèncer, Acadèmia
Proeses:
Matadracs (+2 atac a dracs o draconians)
 Resposta amb espasa (permet fer contratac en cas de defensa exitosa amb estil)
Equip:
Espasa bastarda (3, tallant)
Armadura pesada (2, conseq menor, mitja i severa, Sumament brillant)
Escut Pavès (+2, Mamotreto)

dimecres, 16 de gener del 2013

Tàalib, nan ferrer, veterà de 100 batalles



Tàalib, nan ferrer, veterà de 100 batalles

Enviat de jove per un dels clans de les muntanyes per a ajudar en la guerra contra els dimonis, Tàalib frisava per a enfrontar-se al mal i fer-lo retrocedir a cops de destral. Però al ser nan sempre li encarregaven de la forja, fos on fos que l’enviessin sempre acabava adobant armadures i esmolant armes. I per desgràcia seva, se li donava terriblement bé, no va estar mai a prop del combat. Ha treballat pràcticament en totes les fortaleses de La Guàrdia, i fa poc el van enviar de ruta pels campaments avançats. S’entretenia amb els seus projectes eixelebrats, estava segur que amb un xic de traça podia augmentar la velocitat de dispar de les ballestes, com a mínim per a les dues o tres primeres sagetes. Així a estones mortes, es va construir dues ballestes amb 3 arcs semi-tensats; al disparar la primera sageta, s’acabava de tensar al mateix temps el següent arc i el girava per a posar-se en posició de tir. Practicant practicant, va millorar el seu disseny al mateix temps que la seva punteria.

Fins que algú devia decidir que era més barat enviar un ferrer a primera línia que no enviar material en bon estat.

Així és com anant de campament en campament, improvisant forges per a apedaçar el que calia ser apedaçat es trobava picant ferro al Cim dels Turons Negres quan van atacar les hordes. Els homes i les dones de la Guàrdia del Vent van reaccionar ràpidament, com estaven entrenats per a fer, no n’hi havia ni un que no estigués preparat i disposat a morir. I tant que hi estaven disposats, els dimonis queien a dotzenes, però les seves files semblaven no tenir fi. Passaven les hores i la nit mica en mica es va anar tornant blavosa fins que es va transformar en dia. El terra del campament s’havia convertit ja en un fangar, barreja de pols i sang fresca. Al seu voltant només hi havia mort i desolació, estava recarregant una altra vegada les ballestes, ja ho havia fet tantes vegades... però quan es va alçar per a disparar, el sol no il·luminava res més que els morts, i els dos únics supervivents del que es va conèixer com la massacre dels turons negres, Brasarogent i Tàalib. El nan i l’humà s’han anat trobant
sovint després d’aquells fets tot i que no acostumen a parlar-ne.

Refresc:3

Aspectes:
(Concepte) FERRER, VETERÀ DE 100 BATALLES
(Problema) BUSCABREGUES, VIVIDOR I PANXACONTENT
NOMÉS ENTENC D'ARMES
BALLESTES REPETIDORES
M'AGRADA MOLT L'OR
 
Habilitats:
Genial (+4): Disparar
Bones (+3): Ferrer, Atleta
Acceptables (+2): Mites i llegendes, Atenció, Lladregot
Regulars (+1): Contactes, Cavalgar, Voluntat
 
Proeses:
Endurit a la forja (Ferrer per Físic per calcular estrés físic)

Equip:
Ballestes repetidores (4, recarrega lenta, abast 3)
Armadura pesada (2, conseq menor, mitja i severa, Sorollosa i Pesada)

dimarts, 15 de gener del 2013

Ju Lilà, mediador de l'Ordre dels Nous Déus



Ju Lilà, mediador de l'Ordre dels Nous Déus, líder natural, portador de la Paraula i de les Cadenes de la Perdició

Refresc: 3

Aspectes:
(Concepte) MEDIADOR DE L'ORDRE DELS NOUS DÉUS
(Problema) VETLLAR PER LA SEGURETAT DE LA NOVA GENT
PACIFICADOR REPUTAT
ATENT ALS DETALLS
CADENES DE LA PERDICIÓ
Habilitats:
Genial (+4):Convèncer
Bones (+3): Lluitar, Empatía
Acceptables (+2): Atenció, Voluntat, Disparar
Regulars (+1): Físic, Contactes, Atlètics, Acadèmia
Proeses:
Brandar les cadenes (fer servir Lluitar per Intimidar)

Equip:
Cadenes (4, enredant)
Armadura lleugera (0, conseq menor)

dilluns, 14 de gener del 2013

Brasarogent del clan dels Recuperadors

Brasarogent, del clan dels Recuperadors, caçador i guerrer bàrbar
Lluny de les zones poblades, als "glens" i muntanyes més freds de Wan Lin, un clan d'homes rudes, però honorables, consagra la seva existència a rastrejar i localitzar els llegendaris objectes de poder que en mans impròpies podrien despertar a les antigues races, i de retruc retornar al món la Guerra dels Cels. El seu origen és incert, però les llegendes diuen que foren servidors dels gegants durant la Guerra i que en caure els seus amos, s'adonaren de la destrucció que havien ajudat a crear i jugaren evitar que es tornés a produir quelcom semblant.

Aquests homes i dones abnegats que sacrifiquen les seves vides per protegir la humanitat de les arts fosques, se'ls anomenen els Recuperadors, ja que malden per trobar antics artefactes màgics i protegir-los i amagar-los per evitar que acabin en males mans. Alguns però no veuen en les seves accions res més que un afany acaparador i egoista, i son tractats per alguns nobles i savis com vulgars vaivers, bandolers, trinxeraires o saquejadors de tombes. 

Brasarogent és un d'aquests homes, endurit en la forja familiar, trempat en les freds dels cims glaçats i ensinistrat per seguir la tasca del clan, s'ha unit a la Guàrdia del Vent per fer aliats en la seva missió.

Refresc: 2

Aspectes:
(Concepte) BÀRBAR RECUPERADOR
(Problema) FÚRIA BERSEKER
SANG DE GEGANT
ARMES DEL CLAN ENRUNADES
TOTES LES PONEN

Habilitats:
Genial (+4): Lluitar
Bones (+3): Físic, Supervivència
Acceptables (+2): Mites i llegendes, Atlètics, Rastrejar
Regulars (+1): Atenció, Voluntat, Furtiu, Intimidar
Proeses:
Cop Atronador (un atac exitós amb estil de Lluitar no creua un boost sinó un aspecte d'escena)
Escut defensiu (pot fer servir Lluitar per parar projectils sempre que porti l'escut)

Equip:
Martell (2, pesant)
Armadura repujada d'ullals (1, salvatge, conseq menor i mitjana)
Escut tarja (1, gran, conseqüència mitjana)

diumenge, 13 de gener del 2013

Els nostres herois



La patrulla d'herois que serà protagonista de la campanya de La Guàrdia del Vent està formada per:

JU-LILÀ
Líder informal de la patrulla. Es tracta d'un reputat pacificador, membre actiu de la religiosa Ordre dels Nous Déus. Les seves armes són la paraula i les cadenes de la perdició...

BRASAROGENT
Bàrbar de les muntanyes, membre de la tradició de Recuperadors d'objectes de poder. Amb sang de genat que li corre per les venes i armat amb les armes de clan enrunades serà un dels lluitadors potents del grup.

TALIB
Un nan ferrer, veterà de 100 batalles. És l'expert en armes del grup, com certifiquen les complexes ballestes repetidores que el fan un tirador mortal. Això si, la seva tendència a viure la vida i busca brega el sol posar en problemes.

HUMA
Un cavaller perseguidor de draca. Tot i haver estat entre guerrers té un gran cor, cosa que el fa estar sempre al costat del dèbil i del bé. Armat amb un escut d'escames de drac i un codi d'honor reparteix bé i justícia per allà on va.

MESTRE ARTZIN
Un persistent i efectiu inquisidor, fustigador de diabolistes. Això ha fet que es guanyés enemistats entre els cercles malvats. La seva veu hipnòtica i els seus coneixements en ocultisme i arts marcials ajudaran a la patrulla a assolir l'èxit perseguit.

En breu penjaré la fitxa i la imatge de cadascun dels nostres protagonistes!



dissabte, 12 de gener del 2013

La Guàrdia del Vent, la nova campanya de Fate

Després de la primera sessió de la campanya de Fate de ciència ficció vam estar parlant amb el grup i vam decidir fer quelcom més èpic i de fantasia medieval.

Per això hem començat la campanya de La Guàrdia del Vent!


La campanya segueix la premisa del Mouse Guard (un cos de guàrdies errants per un territori inhòspit que ajuden a la gent a lluitar contra el mal) però en una ambientació definida a partir dels gustos del grup:

Fa generacions que cap habitant de la regió de Wan Lin ha vist mai la primavera. El sol fa segles que il.lumina la terra, però no l'escalfa. Wan Lin és una regió muntanyosa, a zones poblada per tundra en perpetu hivern.

Diuen els antics mites i llegendes que abans els habitants de Wan Lin vivien seguint cultes i religions, i que l'adoració als antics déus els hi donava poders i coneixements. Tot això va acabar amb la Guerra dels Cels, on dimonis, dracs i gegants es van enfrontar als déus en una guerra cruel i genocida. Els humans eren simples peons d'aquesta guerra de proporcions èpiques. Ningú sap qui va guanyar, el que si se sap és com va quedar el món després de la guerra: abandonat. Els dracs dormen el seu son etern, els gegants han desaparegut de la faç de la terra i els dimonis van ser expulsats a les profunditats dels inferns (d'on intenten escapar oferint poders malèfics a adoradors humans prou imprudents com per creure les seves mentides). I dels déus res se'n sap.

I els homes, nans i mitjerols van quedar orfes. En un món inhòspit i hostil. Però la tenacitat de les races joves va fer que sobrevisquessin i poc a poc anéssin habitant el món. Fins a data d'avui, on les races joves tenen el seu lloc en l'ecosistema de Wan Lin, però sense ser-ne els dominadors clars.

Wan Lin és una regió extensa i poc habitada, que viu del comerç que pot fer desde la Ciutat del Llac a altres zones del món. El principal producte que s'exporta és resultant de la caça, la fusta i diamants de la mina de Llac Diamant.

La Ciutat del Llac és la principal ciutat de la zona, amb uns dos mil habitants. Allà també hi ha la seu de la Guàrdia del Vent. Les llegendes diuen que al fons de la ciutat hi dorm un enorme drac de foc que fa que el clima a la ciutat sigui més benèvol.  La segona ciutat en importància és la que hi ha al voltant de la mina de Llac Diamant, amb quasi mil ànimes entre nans i humans. La resta són viles, llogarrets i campaments de mercaders, caçadors i pastors.

La Guàrdia del Vent és una de les herències de les antigues tradicions: un grup d'homes i dones que viatgen pel món protegint als dèbils, refent camins, vigilant el clima i lluitant contra el mal.

Les premises de joc són:
  • els PJs seran membres de la Guàrdia del Vent que acaben de passar el ritual de pas per ser membres a ple dret. De fet la 1a aventura comença que veniu de les muntanyes on heu anat a veure a un sabi eremita que us ha fet passar la prova final.
  • els PJs poden ser humans, nans i mitjerols (halflings). Els nans tenen una major resistència als poders màgics (i més dificultat en sintonitzar-se amb objectes de poder (veure més avall). Els halflings tenen el do de passar desapercebuts i al mateix temps se'ls hi fa poc cas. No hi ha elfs.
  • no hi ha màgia. Els únics que tenen màgia com a tal són els que fan pactes amb els poders obscurs i esdevenen diabolistes i/o nigromants.
  • el que si que hi ha són molts Objectes de Poder, objectes carregats de la màgia mítica d'abans de la Guerra dels Cels. Objectes que donen poders a qui els té. Però sempre cal fer una "sintonització" amb el poder imbuït en l'objecte, que inevitablement transforma al personatge d'alguna manera (això es farà a través dels Aspectes).
  • enemics que us podeu trobar en les vostres aventures: gent dolenta, gent corrompuda pels poders infernals, dimonis, elementals, animals corromputs i/o mutants. Gegants i dracs són éssers de llegenda.
  • Sobre la llista d'habilitats. Noves habilitats i habilitats que es mereixen comentari:
    • Lore: hi haurà 3 coneixements: Ocultisme (tot allò referent als poders infernals); Acadèmia (coneixements mundans); Mites i Llegendes (coneixements de l'era antiga, necessaris per saber com sintonitzar objectes de poder).
    • Craft: ho considero una habilitat d'Ofici. Qui vulgui es posa un ofici i s'entén que sap allò relatiu a l'ofici: cuiner, bard, armer,...
    • Cabalgar: els guàrdies del vent que han fet mèrits solen rebre montures especials (una mena de montures totèmiques) i sinó poden muntar cavalls i ponis.
    • Sanar: habilitat de curar.
    • Supervivència
    • Rastrejar
No es tracta de fer-se personatges iguals, encara que tots sigueu membres de la Guàrdia del Vent hi ha moltes possibilitats. Alguns exemples:
  • un nan membre d'un clan miner que vol recuperar alguna joia perduda
  • un curandero expert en herbes medicinals
  • un recopilador de sabers
  • un caçador de bruixes i bruixots
  • un especialista en rastrejar dimonis
  • un expert explorador
  • ...
El meu pla de la campanya és fer una aventura d'introducció per conèixer els personatges i adaptar-nos al sistema i després fer pròpiament la campanya. Per l'aventura inicial he adaptat una aventura de warhammer com a la introductòria (del compendi Tumbas Saqueadas) i una minicampanya de AD&D (El Molino del Destino) per a la campanya.

Seguirem informant...

dilluns, 7 de gener del 2013

Participa al kickstarter de Fate!

Per si no ho sabies: Evil Hat proposa una nova versió depurada del seus sistema de joc estrella: el Fate.

Aquesta edició, anomenada Fate Core, l'han llançat a través d'un kickstarter.

Pagant 10 miserables dòlars t'emportes un grapat de material incomptable. I si aconseguim que més gent hi participi tindrem encara més material (com una versió lleugera del Fate, una adpatació de l'ambientació de DO: Els Peregrins del Temple a Fate i un manual de Fate a la ciutat de Freeport!)


divendres, 28 de desembre del 2012

Fate Core, iniciem campanya


Ja hem començat!!!


Després d'una primera sessió de creació de personatges i planificació de la campanya (de fet va ser en l'ordre invers) ahir vam començar a jugar la nostra campanya de Fate Core de ciència ficció.

Penjaré al wiki el resum de l'aventura i faré servir aquest blog per penjar les reflexions sobre el joc.

Erem 4 jugadors i jo dirigint. El resultat em va agradar molt: primer de tot crec que ens ho vam passar bé. MEntre espero les opinions i crítiques dels jugadors, jo diria que el sistema va fluir prou bé. Va haver-hi forçats (compels) i invocacions d'Aspectes, vam fer un mini conflicte que es va resoldre prou bé i la trama va avançar.

Coses a millorar:
  • crec que el dibuix general de la campanya que ens havíem fet no es va correspondre a l'estil amb què vam jugar. Com diu en Nyarla tenim una tendència a acabar sempre fent "el mindundi" encara que ens proposem campanyes èpiques... estic treballant en enmarcar millor la campanya, i crec que això m'ajudarà a resoldre més bé el següent punt...
  • l'aventura era molt simple, tenia un breu esquema per poder improvitzar al voltant. Però com sempre que començo a dirigir un joc nou, no tenia control de les dificultats i potència dels oponents i obstacles que vaig posar. Poc a poc aniré veient quins són els nivells de dificultat aplicables i com s'han de crear els oponents. Això és un tema de pràctica...
  • el fluxe de Punts de Destí (PD) va estar prou bé. Vaig preferir anar explicant les diferents maneres de jugar amb els Aspectes i els PD quan sorgia les oportunitats durant el joc. Sempre molt treballant amb la col.laboració dels jugadors que han llegit manuals Fate i a partir d'exemples concrets. En aquest sentit estic MOLT content per què crec que es van veure les diferens opcions (i resultats) que ofereix el sistema sense perdre'ns en grans explicacions i/o esquemes resum que solen atabalr.
  • vaig acabar la sessió amb un regust extran sobre com utilitzar la taula d'habilitats. Passar del Burning Wheel (un joc que té centenars d'habilitats) a una llista limitada de 20 i pico habilitats em va costar. Sobretot em va costar veure quines eren les habilitats que podien usar els pjs per descobrir informació de l'entorn, i sobretot les que es refereixen a coneixements previs que té el personatge (massa acostumat als Wises de BW?). Avui, amb més calma he anat veient la solució (sobretot al fullejar altres manuals de Fate amb ambientació pròpia: Bulldogs i Dresden Files). I ja he vist que les habilitats, quasi totes, es poden fer servir per obtenir informació; i més si venen reforçades pel fet que el personatge té un Aspecte que el vincula a una informació/àmbit/territori. Així si un personatge té un Aspecte que el vincula als baixos fons, pot tirar Investigació o Contactes per saber alguna cosa de l'ambientació...

En general molt content, amb ganes d'aprofundir en la campanya i en el joc!

dimecres, 21 de novembre del 2012

Heroes Unlimited amb Aspectes

Aquesta és la meva proposta per introduir els aspectes de FATE a Heroes Unlimited 2. El text està basat en ICONS.

Aspectes 

Els aspectes defineixen el personatge més enllà de les seves característiques i habilitats, tenen a veure més amb qui és el personatge més que no pas en què pot fer. El jugador descriu els aspectes del seu personatge alhora de crear-lo. Existeixen dos tipus d’aspectes: les Qualitats i les Adversitats.

Qualitats

Representen diferents atributs del personatge. Trien entre 0 i 5 (independentment de la seva categoria). Seguidament alguns exemples:

Frase típica: el teu personatge té una frase que sempre repeteix, un crit de batalla, etc. “És l’hora dels mastegots!”. Pots invocar la qualitat dient-la en el moment apropiat i de forma dramàtica. (nota: els components verbals rítmics de determinats conjurs també poden ser considerats com a frases típiques).

Connexions: representa la gent important en la vida del personatge, família, gent estimada, amics, amants, etc. Mentre que aquesta gent et pot ajudar, també podran ser forçats pel DJ en l’aventura, posant-los en perill (llegiu Invocar i Forçar més endavant). Si la connexió no t'ha d'ajudar en res, apunta-la com una Adversitat.

Sobrenom: és un títol o frase descriptiva que acompanya al nom heroic del personatge. “Superman, l’home d’acer”. Normalment descriu quelcom sobre l’estil, la forma de fer o els poders del personatge.

Identitat: descriu qui és el personatge quan no porta la màscara o la disfressa. Té a veure amb la personalitat, el rerefons o l’ocupació del personatge.

Motivació: què fa que el personatge sigui un heroi? “La veritat, la justícia i l’estil de vida americà!”. Pots invocar una motivació quan sigui dramàticament aplicable segons allò que estigui en joc.

Adversitats

Mentre les qualitats poden ser positives o negatives, segons la situació, les adversitats són aquells atributs del personatge que només representen aspectes negatius, i per tant, només podran ser forçats (normalment només pel DJ). Trien entre 1 i 5. Alguns exemples a continuació.

Mala sort: quan es força aquest aspecte passen coses dolentes al personatge. Solen ser coses iròniques o cruels però res de vida o mort.

Enemic: El personatge té un enemic que el DJ pot forçar per fer-lo aparèixer de forma que tingui avantatge sobre aquest (posant-lo en una trampa, emboscada o situació delicada). Nota: en la nostra campanya de HU2 tots els personatges començaran amb un enemic: El Mercat Negre.

Personal: El personatge té un problema emocional, psicològic, social o físic. Sigui com sia, el DJ pot forçar-lo per fer-te quedar en ridícul o posar-te en problemes d'alguna manera.

Debilitat: Un clàssic! El personatge reacciona negativament o és vulnerable vers una substancia o situació, la qual el limita d'alguna forma, ja sigui reduint-li els poders o afectant-li la seva salut.

Invocar i Forçar

Les qualitats poden ser invocades i forçades, les adversitats només forçades.

Invocar

Per invocar, el jugador anuncia que un dels aspectes del seu personatge és aplicable a una situació. També es poden invocar aspectes d'altres personatges, sempre que aquests es coneguin. Invocar un aspecte permet gastar determinació (veure-ho més endavant) en "esforçar-se", "concentrar-se", "retcons", "recuperacions" i "efectes".

Forçar

El DJ pot forçar una qualitat o una adversitat prenen un d'aquests aspectes i oferint-te un punt de determinació per acceptar-ne les conseqüències. Un jugador també pot proposar al DJ forçar un dels seus propis aspectes (el DJ té la decisió final d'acceptar forçar-lo segons l’oportunitat dramàtica). Així mateix, si un jugador coneix algun aspecte d'un PNJ susceptible de ser forçat, pot gastar un punt de determinació per fer-ho (el DJ pot acceptar-ho o no). Pots refusar forçar un aspecte, però et costa un punt de determinació.

Conèixer aspectes dels PNJ

Per conèixer els aspectes dels PNJ cal que:

- El PNJ hagi invocat prèviament l’aspecte en presència del personatge del jugador (també es pot acceptar que els personatges es passin la informació respecte la tinença d'un aspecte). o bé,
- Analitzar amb èxit al PNJ amb algun d'aquests poders:

See Aura: Aspectes relacionats sobrenom, motivació, mala sort, personal o debilitat.
Telepathy: sempre que el PNJ estigui pensant en aquell moment amb una situació aplicable a un aspecte.
Mind bond: dóna informació sobre tots els aspectes del PJ.

Determinació

Determinació inicial

La determinació inicial del PJ és de 5,

+1 si no té cap mutació, cibernètic o robot.
+2 si no té cap superpoder, habilitat psiònica o màgica.
- 1 per cada superhabilitat major, i
- 0,5 per cada superhabilitat menor (arrodonint cap avall).

Usant la determinació 

Es poden fer servir punts de determinació per aconseguir els següents beneficis. Per gastar punts de determinació sempre cal relacionar el benefici a aconseguir amb l’aspecte invocat i aquest, al seu torn, amb la situació dramàtica adient.

Esforçar-se: el personatge guanya un +4 o un +20% a la seva tirada.

Concentrar-se: el personatge pot fer servir una habilitat o poder relacionat amb l’aspecte en comptes de l’habilitat “normal” per aquella tasca concreta.

Recuperar-se: dins el combat, el personatge recupera HP/SDC igual al seu PE. Fora de combat segueix les regles normals de curació.

Retcon: el jugador pot “omplir” o “definir” l’escena amb nous detalls, sempre que no contradigui allò especificat anteriorment. Normalment relacionat amb una identitat o un sobrenom.

Efectes: el personatge pot activar els seus poders/habilitats per aconseguir nous efectes o aplicacions d'aquests no definits en llur descripció però que hi tenen a veure. Normalment s'activen amb la invocació d'una frase típica o un sobrenom. Una vegada activat, el DJ pot forçar l'efecte per generar conseqüències no previstes pel personatge, d'aquesta manera fent que l’efecte resulti gratuït (sempre que sigui acceptat), però amb conseqüències inesperades.

Guanyant determinació

Es guanya determinació forçant els aspectes. Es poden rebutjar els forçats però s’ha de pagar un punt de determinació per fer-ho.

També es guanyen punts de determinació si es segueixen els cànons del gènere, es fan accions heroiques o es fa passar una bona estona a la taula.

Després de cada aventura, si els punts de determinació són menors que la determinació inicial del personatge, s’en guanyen tants fins arribar a aquesta.

Aspectes i poders

- Els poders de copia (Mimicry, etc.), no afecten als aspectes.
- Cure Insanity (poder psiònic), pot eliminar un adversitat personal mental. El jugador escollirà llavors un nou aspecte (relacionat amb la cura).
- Empathic transmission, Hypnotic suggestion, Insert Memory, Bio-Alteration (PU1), Psycosomatic disease (PU1) (tots poders psiònics) atorguen també una adversitat relacionada amb l’efecte del poder que pot ser forçada.
- Mind wipe o Steal Memory (PU1) (poders psionics) poden esborrar també determinats aspectes, o al menys el record de la tinença d'aquests. Per exemple, el PJ no recorda alguna de les seves connexions, tot i que no les a perdut realment.
- Charismatic aura (conjur) o Personal recognition (Poder; PU2) atorga temporalment una qualitat adient al seu efecte.
- Criminal intuition (PU1), Danger Sense (PU1), Heigtened Sense of Awareness (PU1) o Motion Detection (PU1), poden evitar un forçat d'enemic sense haver de pagar per rebutjar-lo. Tanmateix, tampoc es guanya el punt de determinació.