Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris 13th Age. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris 13th Age. Mostrar tots els missatges

diumenge, 8 de maig del 2022

Bogeria i terror - Els Mites de Cthulhu de Sandy Petersen + 13th Age

Adaptació de les regles de Terror i Bogeria de Els Mites de Cthulhu de Sandy Petersen a 13th Age, amb algun retoc personal. 


TIRADES DE TERROR:

  • Es fan amb SAVIESA+nivell, els rerefons que impliquen coneixement dels Mites de Cthulhu són penalització.
  • Dificultats iguals que al manual.
  • Cal marcar l'impacte del terror: menor/moderat/major, i recordar la CD de la darrera tirada de terror, per si es desenvolupa una demència.

RECUPERACIÓ
Menor: recuperes un nivell després de cada hora.
Moderat: recuperes un nivell després de cada descans llarg
Major: recuperes un nivell cada 10 dies

BOGERIA:
  • cada vegada que es guanya un nivell de terror cal tirar 1d00. Si el resultat és inferior a la CD (modificada pels rerefons que impliquen coneixement dels Mites de Cthulhu) el personatge entra en Bogeria Transitoria: la víctima entra en una crisi temporal i respondrà involuntàriament durant els propers 1d4 assalts. Com reacciona depèn de la situació. Pot ser una reacció violenta (quan l'amenaça és relativament assequible), una fugida (quan el perill és enorme) o quedant-se en posició fetal. El DJ decidirà.
  • Cada vegada un PJ arriba al nivell 4 o més de terror ha de fer una tirada de Carisma contra la CD de resistir el terror. Si falla, desenvoluparà una demència relacionada amb l'orígen dels seus pors. Si el nivell de terrorpuja varis graus i arriba a 5 o més, tindrà desventatge a la tirada contra demència.
  • Per saber quina demència afecta al teu PJ, consulta amb el DJ o amb la taula de bogeries de la pàg 75 (MCSP).

Intensitat de la bogeria:
  • Quan un PJ desenvolupa una demència es marca una CD equivalent a la darrera tirada de terror fallada. Aquesta és la CD de la demència en concret.
  • La demència té tres graus: seqüeles neuròtiques, trastocat però alerta i boig com un llum.
  • A l'adquirir una demència sempre és al grau més baix. Si et toca adquirir una demència i encara no has sanat la que ja tens el DJ decideix si la que tens empitjora un grau o n'adquireixes una altra. En cas d'aquirir-ne una altra, les que ja tens pugen el seu CD en 2 punts.
Recuperar l'equilibri:
  • Cada setmana de joc, el PJ pot fer una tirada de SAVIESA contra la CD de la demència. Si la passes, la CD de la demència baixa 1d4. Quan la CD arriba a 0, ja estàs curat d'aquella demència.
  • Si vols rebre ajuda d'un professional, aquest ha de fer una tirada d'INTEL·LIGÈNCIA amb rerefons aplicables contra la CD de la demència per fer-ne un diagnòstic correcte.
  • Amb el diagnòstic correcte, pot iniciar el tractament: una hora diària durant una setmana, fer una tirada de SAVIESA contra el CD de la demència i si la passa dóna +2 a la tirada de SAVIESA del pacient.

LECTURA DE LLIBRES DELS MITES:
  • Cada llibre té una dificultat de lectura. Cada 5 dies d'estudi intens (a discreció del DJ), el lector pot fet una tirada d'INT+ rerefons adequat contra la CD del llibre. Si la passa, el DJ dóna part de la informació del llibre, accés a conjurs i bonificadors de coneixement.
  • Tant si es passa la tirada com si no, cal fer tirada de SAVIESA contra la CD de terror del llibre. Fallar guanyes nivells de terror (a discreció del DJ). Aquests nivells de bogeria duren fins que el PJ pot fer dos descansos llargs sense haver guanyat cap nivell de terror.
  • Degut a la seva profunditat i la complexitat dels seus continguts, aquests llibres donen bonificadors a certs àmbits de coneixement, el DJ t'informarà. Aquests bonificadors duren tant com els nivells de terror adquirits o un màxim de 30 dies si el PJ passa la tirada de terror.

diumenge, 17 d’abril del 2022

Races de Mites de Cthulhu de Sandy Petersen per a 13th Age

Després de força temps sense dirigir em toca de nou i ho faré amb una campanya que em fa especial il·lusió: la Illa dels Gules de Los Mitos de Cthulhu de Sandy Petersen, una campanya de fantasia medieval amb Mites de Cthulhu incorporats!



Però com que les edicions estàndards de D&D sempre m'acaben atalabant a alts nivells (penso que el disseny d'aventures i campanyes d'alt nivell no ajuda als "DJ no-enciclopèdics" com jo) he decidit fer-la amb 13th Edat, un joc d20 que encaixa més amb alguns dels meus principis bàsics per dirigir: protagonisme total dels PJs, poca feina pel DJ i espais per deixar que la taula marqui el seu propi estil de joc...

Si voleu saber més, us recomano la ressenya de Rol Rapid:



Per jugar necessitàvem adaptar les races noves dels Mites. Com que el meu grup mai em decepcions, de sis jugadors que hi ha, tres han escollit races dels Mites, i he fet l'adaptació al sistema 13th Age. Que ja veureu és una coseta molt simple i directa.


Trets racials dels gats de la Terra dels Somnis:
+2 a DES o a SAV
Poder racial (a escollir):
  1. Reflexes felins: un cop per combat, abans que algú t'ataqui, pots incrementar la teva CA en +2.
  2. Una variació de Paso sombrío del pícar: Esquitllar-se: Un cop per combat. Com acció de moviment, abans de fer servir la teva acció normal d'aquest torn, si no estàs en combat, pots dur a terme el següent atac contra tots els teus enemics propers (l'objectiu serà el que tingui DM més elevada)
    • Atac: Carisma + nivell vs. DM
    • Èxit: Desapareixes. A l'inici del teu proper torn, tornes a aparèixer en qualsevol punt al que t'haguesiis pogut desplaçar movent-te durant el teu torn.
    • Falles: Sense efecte. No ho pots intentar fins el proper torn, però pots efectuar la teva acció normal aquest torn.
Trets racials dels guls dels Mites
+2 CON o INT
Poder racial: Festí psíquic: pots acumular fins a 3 punts addicionals de rerefons dels darrers cadàvers que has menjat.

Trets racials dels gnorri:
+2 COM o SAV
Poder racial: Distribució d'extremitats: 1 cop al dia pots absorbir o desplegar braços. Es tracta d'un procés lent i un xic molest que et costa 10 minuts de concentració. Sigui quina sigui la teva classe, pots optar a escollir en talent ATAC COS A COS DOBLE d'Explorador entre els teus talents de classe.
  • Dos braços: acumules més massa muscular als braços: +1 al mal cos a cos i a les tirades de rerefons basades en força dels braços.
  • Tres braços: Massa muscular repartida equitativament, no hi ha modificadors. Pots combinar una arma de dos mans amb una d'una mà o escut.
  • Quatre braços: Al forçar el teu organisme per obtenir el quart braç, perds 2 punts de CON, això implica que els PV màxims baixen proporcionalment. Pots fer servir fins a dos escuts.


divendres, 6 de juliol del 2012

13th Age - notes d'un playtest




Una de les virtuts que tenim com a grup és que no ens fa por provar coses noves. I a vegades ens atrevim amb coses que encara estan per estrenar!

De les editorials que segueixo, Pelgrane Press és la que ofereix més possibilitats de playtesting. I quan vaig veure que proposaven provar el darrer joc de Jonathan Tweet, el creador entre altres de Ars Magica, Over the Edge i la 3ª edició del D&D, no vaig dubtar en apuntar-nos-hi.

El 13th Age vol ser una “carta d’amor” als jocs de sempre, als tradicionals jocs d’exploració de cataus i fantasia medieval. El joc es basa en la mecànica habitual dels jocs basants en el D&D (en especial barrejant coses de la 3ª i la 4ª edició( amb tocs més innovadors basats en les jocs més moderns o “indies”. Amb aquesta presentació ens hi vam llençar de cap.

La creació de personatge es fa a partir de les races i classes habituals. Cada raça i classe aporta uns poders/aptituds especials, que funcionen seguint la dinàmica del D&D4.

Una de les coses que difereixen és les habilitats. El joc no té llista d’habilitats. Quan crees el personatge distribueixes uns punts entre els Rerafons. Els rerafons són descripcions àmplies d’aprenentatges, sabers i habilitats del personatge. A la hora de saber si un personatge supera una dificultat, només ha de tirar un d20 i sumar-hi el rerafons que sigui més adequat i veure si supera la dificultat (que sol ser 15). Així un personatge amb els rerafons de Tribu de bàrbars de les montanyes +3, Lladre de temples+1 i Mercenari+2, si es trobés amb què vol escalar una muntanya segurament faria servir el rerafons de Bàrbar, si es vol infiltrar a una casa el de Lladre i si vol intimidar a un mercader el de Mercenari. Aquesta és una idea que durant la creació i les partides que vam fer va resultar molt bona. Tant que vam suggerir que el modificador de rerafons també servís per a certs tirs de salvació.

Una altra cosa nova que ens va agradar molt és Allò Únic. Cada personatge té quelcom que el fa únic. Es tracta d’un descriptor que NO té efectes mecànics durant el joc (és a dir, no dóna ni bonus ni cap poder nou ni res similar) però que serveix moltíssim per a definir el personatge i donar-li un toc molt personal. En el nostre grup van sortir idees brillants: un semiorc de qui sempre s’enamoren totes les fèmines; un braç de ferro forjat pel Drac Daurat pel guerrer nan, un mag halfling que és el darrer deixeble viu d’una línia de mags; un semielf sobre qui la Reina Elfa té una extranya predilecció… Una manera de donar protagonisme als PJs i també de construir entre tots l’ambientació. Alhora una eina pel director de joc per a crear les aventures i les campanyes.

L’altra innovació és les regles de les Icones. Les Icones representen aquells personatges i criatures més importants de l’ambientació. Per exemple: l’Emperador, el Drac Daurat Gegantí que evita que el Mal entri a la terra, el Rei Lich cabdill dels mortvivents, la Reina Elfa…. Tots els personatges tenen vincles amb algunes de les Icones. Els vincles poden ser positius, negatius o complicats i venen a definir la relació que el personatge té amb el món i els poders que hi operen. Així si un personatge té relació positiva amb l’Arximag, pot ser membre de la seva acadèmia, haver estudiat amb algun dels grans mags…. Si algú té relació negativa amb el Gran Cabdill Orc pot ser per què hagi lluitat contra la seva horda, sigui un desertor del seu exèrcit… El joc incorpora una mecànica per saber si les Icones i les relacions que cada personatge hi té són efectives durant el joc. Cada PJ té uns quants punts (3) a repartir en les seves relacions amb les icones. Cada punt representa 1d6 que podràs tirar quan vulguis fer entrar la relació en joc. Si surt un 6, la relació funciona al teu favor com proposes. Si surt un 5 la relació funciona com proposes, però amb un “gir” inesperat. Un exemple: el clergue del grup té una relació positiva de 2 punts amb la Gran Sacerdotessa (Icona dels poders divins al món), el grup arriba a un temple i vol accés a la biblioteca sagrada. El clergue s’avança i diu “Segurament conec al sacerdot bibliotecari”, tira els dos d6 per veure si això és cert. Que surt un 6: és cert, i tenen accés. Que surten dos 6s, gran èxit, no només és cert sinó que a més el sacerdot bibliotecari guarda gran record de l’època que van estar plegats. Si surt un 5, el clergue podrà tenir accés, però segurament el sacerdot bibliotecari li demanarà quelcom a canvi, o caldrà seguir la tradició de fer penitència tota la nit per accedir a la biblioteca…

Aquesta mecànica ens va agradar al llegir-la, però a la pràctica no ens va acabar de convèncer i en vam proposar una millora, que s’ajusta (a més) a l’estil de tirades de tot el joc.

When a player wants to summon a relationship resource spends a relationship point for an “automatic success”. Then he/she rolls to recharge it: 16+ recharges the spent point; 10-15 recharges it, but with a complication or unexpected results. Resource points are restored with a Heal up. Of course the expenditure of relationship points are subjected to the GM (or table) approval and it have to make sense in the fiction.

Responent a la pregunta de què ens va semblar el joc: el joc ens va agradar. És una versió lleugera i àgil del D&D3 amb coses de la 4ª edició. Ens va agradar molt el tema dels rerafons i en general el joc va ser fluïd.

Sobre si el comprarem… aquest és un altre tema. Darrerament Pelgrane Press opta per uns manuals de molta qualitat, a color I carregats de bones il.lustracions. Això sempre encareix el preu final del producte I fa que un es plantegi si hi jugarà…

Podeu trobar el nostre qüestionari de feedback contestat a aquí.

Seguim!

dimarts, 15 de maig del 2012