Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris dresden files. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris dresden files. Mostrar tots els missatges

dissabte, 29 de gener del 2011

Broken Arrow: un hack per a Dresden Files


Després d'un intent no gaire exitós de jugar a Dresden Files (com ja us vam explicar) he estat pensant en alguna lleu modificació al setting per fer-ho més afí als gustos del nostre grup.

Aquí ho teniu: BROKEN ARROW, jugar a una ambientació com Hellboy a partir del sistema de joc de Dresden Files.

Seguim!

dijous, 18 de novembre del 2010

The Dresden Files - la nostra opinió


Aquest és el primer apunt conjunt que escrivim. La nostra intenció és explicar cada joc que juguem i, en certa manera, dir si ens ha agradat prou com per tonar-hi a jugar en un futur.

Fa poc hem acabat una petita campanya (6 sessions de joc sense comptar la de creació de la ciutat) de Dresden Files ambientada en una Roma sobrenatural on els antics déus romans preparaven el seu retorn mentre els supremacistes humans intentaven mantenir la fauna local sobrenatural a ratlla. Era la nostra primera trobada seriosa amb el sistema Fate i només el director de joc s'havia llegit el manual.

Jugadors: nyarla59 (follet), mobuttu (campiona divina), bardic (humà), eudald (homellop)
Dirigeix: Menecrates

SOBRE EL SISTEMA:
El rang d’habilitats més el rang de tirades amplien molt l’escala de resultats i això ens fa coincidir en que el sistema planteja en excés un estil de joc èpic, heroic o pulp. Cosa que ens torna a fer coincidir en què les mecàniques que planteja no acaben d’encaixar amb l’ambientació proposada.

Les possibilitats de creació col·laborativa ens agraden, són potents. I el sistema de creació de la ciutat ens introdueix directament a l’ambientació. També és un sistema molt flexible en la creació de personatges i l’ús d’habilitats i poders.

En Mobuttu i en Menécrates són dels que creuen que potser hi ha massa aspectes: hi ha aspectes per tot, el PJ, els PNJ, les escenes, etc. en tenen, i a més se'n poden afegir de nous. Tot i que és un sistema molt interessant i flexible, al final el joc es fa massa depenent d'ells.

Al voltant de la mecànica dels Aspectes hi ha una novetat que a dos de nosaltres (Menécrates i Bardic) ens va costar una mica, tot i que en Mobuttu i en Nyarla no van tenir-hi problemes. És el que en diem el canvi de paradigma: fins ara als jocs més clàssics ens trobem que quan hi ha un aspecte que afecta a l’escena, aquest afecta a tots i cadascun dels personatges que hi són (p.e. foscor). Amb el sistema d’Aspectes i l’economia de Punts de Destí (PD) cada jugador (i el DJ també) ha de decidir si aquell Aspecte té importància narrativa per l’acció que vol dur a terme i invertir-hi un Punt de Destí. Per tant, els aspectes no són "poders del personatge" o situacions fixes, sinó que són eines dramàtiques a disposició del jugador; el qual pot utilitzar-les o explotar-les segons cregui necessari per a la narració; però amb un cost: els PD. Això implica que cada vegada que el jugador vol posar el seu PJ en el punt de mira dramàtic de la partida, l'exposa també a una repercussió negativa (compeling) per tal de recuperar el PD que li ha donat aquell moment de glòria.


SOBRE L'AMBIENTACIÓ:
En general hem de dir que no ens ha agradat, excepte a en Mobuttu. Sembla una ambientació molt potent, que promet coses interessants però, com ja dèiem abans, no encaixa amb el sistema. El Fate necessita un bon treball de remodelació per poder ser un joc d’investigació com pretén el Dresden Files.

A més vam fer l’error de descartar la Màgia durant la creació de personatges i això pot haver estat un error que va reforçar la deriva "místico-heroica" que va prendre la nostra aventura.


EN RESUM:
Dresden File és un joc relativament senzill i amb moltes possibilitats. Tanmateix. requereix un cert domini del joc per part del DJ i dels jugadors a la hora de treballar el tema dels Aspectes. El sistema necessitaria canvis per adaptar-se a la ambientació que proposa, la qual no ens va acabar de convèncer.

Qui sap si en un futur podrem provar el sistema en una ambientació més èpica... ara de moment ens sembla que li toca anar al congelador una temporadeta....

dimarts, 6 d’abril del 2010

Ja el tinc!

Una de les virtuts de la nova fornada de creadors, editors i publicadors de jocs de rol és la seva capacitat per inventar fórmules per aconseguir fer sortir els seus productes a la llum i buscar l'acceptació entre els fans i el gremi.

Es parla de moltes maneres de publicar un joc de rol: a través d'un rescat, oferint-lo gratuït.... i les precomandes.

El The Dresden Files RPG ha sortit aquesta setmana de la mà de la gent de Evil Hat.

Ha sortit és un dir.... han obert el pre-order (una comanda prèvia a la sortida del manual de la impremta), amb l'alicient que si feies pre-order t'enviaven ipso facto una còpia dels pdfs dels dos manuals. Gran notícia!


Els dos manuals són impecables. Una edició molt cuidada, que simula que el joc de rol l'ha escrit un dels personatges de les novel.les i que el propi Harry Dresden posa comentaris amb post-its... i ple d'il.lustracions a tot color.

Trobareu una ressenya fantàstica al blog de'n Selenio.

Com sempre el que falta ara és temps per llegir-lo i per jugar!!!!!



dissabte, 27 de febrer del 2010

Un destí proper?




El projecte rolero d'un company m'ha permès conèixer el FATE RPG, un joc de rol amb llicència oberta que es deriva del famós FUDGE.

Es tracta d'un sistema de joc molt flexible, lleuger i que combina en adequades proporcions les parts més narratives amb les més sistemàtiques d
els jocs dels darrers anys. Podreu trobar molta informació al blog de la Frikoteca.

M'agrada. No té la complexitat de sistemes i subsistemes que tenen els jocs de Luke Crane (Burning Wheel i derivats) però si que permet crear aventures molt centrades en els personatges i els seus rerafons.



Dels jocs basats en FATE m'interessa particularment el DRESDEN FILES., basat en les novel.les de Jim Butcher protaghonitzades per un mag detectiu (Harry Dresden) en una Chicago on hi ha algun Vampir, mags,... i altres criatures sobrenaturals o amb poders paranormals.


La veritat és que m'agradaria trobar-hi un joc on poder construir les històries que el powergaming del Mundo Tinieblas no ens va deixar fer.... de moment encara no ha sortit. Al junt tindrem el preorder. De moment per fer boca m'ho comprat la primera novel.la de la sèrie que va traduir a l'espanyol La Factoría de Ideas....