El què hi ha sota la foscor (What lies beneath the darkness) és un joc gaslamp de fantasia per jugar en solitari amb un personatge monstruós turmentat a les ordres d'una facció. Aquesta és la transcripció de la partida que n'ha sorgit:
dimarts, 14 de juny de 2022
El què hi ha sota la foscor
diumenge, 8 de maig de 2022
Bogeria i terror - Els Mites de Cthulhu de Sandy Petersen + 13th Age
Adaptació de les regles de Terror i Bogeria de Els Mites de Cthulhu de Sandy Petersen a 13th Age, amb algun retoc personal.
TIRADES DE TERROR:
- Es fan amb SAVIESA+nivell, els rerefons que impliquen coneixement dels Mites de Cthulhu són penalització.
- Dificultats iguals que al manual.
- Cal marcar l'impacte del terror: menor/moderat/major, i recordar la CD de la darrera tirada de terror, per si es desenvolupa una demència.
- cada vegada que es guanya un nivell de terror cal tirar 1d00. Si el resultat és inferior a la CD (modificada pels rerefons que impliquen coneixement dels Mites de Cthulhu) el personatge entra en Bogeria Transitoria: la víctima entra en una crisi temporal i respondrà involuntàriament durant els propers 1d4 assalts. Com reacciona depèn de la situació. Pot ser una reacció violenta (quan l'amenaça és relativament assequible), una fugida (quan el perill és enorme) o quedant-se en posició fetal. El DJ decidirà.
- Cada vegada un PJ arriba al nivell 4 o més de terror ha de fer una tirada de Carisma contra la CD de resistir el terror. Si falla, desenvoluparà una demència relacionada amb l'orígen dels seus pors. Si el nivell de terrorpuja varis graus i arriba a 5 o més, tindrà desventatge a la tirada contra demència.
- Per saber quina demència afecta al teu PJ, consulta amb el DJ o amb la taula de bogeries de la pàg 75 (MCSP).
- Quan un PJ desenvolupa una demència es marca una CD equivalent a la darrera tirada de terror fallada. Aquesta és la CD de la demència en concret.
- La demència té tres graus: seqüeles neuròtiques, trastocat però alerta i boig com un llum.
- A l'adquirir una demència sempre és al grau més baix. Si et toca adquirir una demència i encara no has sanat la que ja tens el DJ decideix si la que tens empitjora un grau o n'adquireixes una altra. En cas d'aquirir-ne una altra, les que ja tens pugen el seu CD en 2 punts.
- Cada setmana de joc, el PJ pot fer una tirada de SAVIESA contra la CD de la demència. Si la passes, la CD de la demència baixa 1d4. Quan la CD arriba a 0, ja estàs curat d'aquella demència.
- Si vols rebre ajuda d'un professional, aquest ha de fer una tirada d'INTEL·LIGÈNCIA amb rerefons aplicables contra la CD de la demència per fer-ne un diagnòstic correcte.
- Amb el diagnòstic correcte, pot iniciar el tractament: una hora diària durant una setmana, fer una tirada de SAVIESA contra el CD de la demència i si la passa dóna +2 a la tirada de SAVIESA del pacient.
- Cada llibre té una dificultat de lectura. Cada 5 dies d'estudi intens (a discreció del DJ), el lector pot fet una tirada d'INT+ rerefons adequat contra la CD del llibre. Si la passa, el DJ dóna part de la informació del llibre, accés a conjurs i bonificadors de coneixement.
- Tant si es passa la tirada com si no, cal fer tirada de SAVIESA contra la CD de terror del llibre. Fallar guanyes nivells de terror (a discreció del DJ). Aquests nivells de bogeria duren fins que el PJ pot fer dos descansos llargs sense haver guanyat cap nivell de terror.
- Degut a la seva profunditat i la complexitat dels seus continguts, aquests llibres donen bonificadors a certs àmbits de coneixement, el DJ t'informarà. Aquests bonificadors duren tant com els nivells de terror adquirits o un màxim de 30 dies si el PJ passa la tirada de terror.
diumenge, 17 d’abril de 2022
Races de Mites de Cthulhu de Sandy Petersen per a 13th Age
Després de força temps sense dirigir em toca de nou i ho faré amb una campanya que em fa especial il·lusió: la Illa dels Gules de Los Mitos de Cthulhu de Sandy Petersen, una campanya de fantasia medieval amb Mites de Cthulhu incorporats!
Però com que les edicions estàndards de D&D sempre m'acaben atalabant a alts nivells (penso que el disseny d'aventures i campanyes d'alt nivell no ajuda als "DJ no-enciclopèdics" com jo) he decidit fer-la amb 13th Edat, un joc d20 que encaixa més amb alguns dels meus principis bàsics per dirigir: protagonisme total dels PJs, poca feina pel DJ i espais per deixar que la taula marqui el seu propi estil de joc...
Si voleu saber més, us recomano la ressenya de Rol Rapid:
Per jugar necessitàvem adaptar les races noves dels Mites. Com que el meu grup mai em decepcions, de sis jugadors que hi ha, tres han escollit races dels Mites, i he fet l'adaptació al sistema 13th Age. Que ja veureu és una coseta molt simple i directa.
- Reflexes felins: un cop per combat, abans que algú t'ataqui, pots incrementar la teva CA en +2.
- Una variació de Paso sombrío del pícar: Esquitllar-se: Un cop per combat. Com acció de moviment, abans de fer servir la teva acció normal d'aquest torn, si no estàs en combat, pots dur a terme el següent atac contra tots els teus enemics propers (l'objectiu serà el que tingui DM més elevada)
- Atac: Carisma + nivell vs. DM
- Èxit: Desapareixes. A l'inici del teu proper torn, tornes a aparèixer en qualsevol punt al que t'haguesiis pogut desplaçar movent-te durant el teu torn.
- Falles: Sense efecte. No ho pots intentar fins el proper torn, però pots efectuar la teva acció normal aquest torn.
- Dos braços: acumules més massa muscular als braços: +1 al mal cos a cos i a les tirades de rerefons basades en força dels braços.
- Tres braços: Massa muscular repartida equitativament, no hi ha modificadors. Pots combinar una arma de dos mans amb una d'una mà o escut.
- Quatre braços: Al forçar el teu organisme per obtenir el quart braç, perds 2 punts de CON, això implica que els PV màxims baixen proporcionalment. Pots fer servir fins a dos escuts.
dimecres, 15 de setembre de 2021
Warhammer Fantasy RPG 4a edició és un joc centrat en els personatges
- La condemna: els PJs humans (més del 80%), saben de forma profètica com moriran. Si moren d'aquesta manera el seu següent PJ guanya part dels PX que tenia el difunt... (i una petita confessió: a la partida online que faig adaptant la campanya de Mythras la Illa dels Monstres a Warhammer i on el grup està format exclusivament per nans, també els hi he fet tirar a la taula de la Condemna...)
- La motivació: a priori els punts de Fortuna semblen més valuosos que els de Resolució, però amb més hores de joc a les espatlles tots hem començat a veure que no és així. I com es recuperen aquests punts? Doncs interpretant la teva Motivació, que sol ser una paraula o petita frase que impulsa la vida del teu personatge (p.e. curiositat, sed de poder, la imatge personal...).
- Ambicions (individuals i de grup): els PX venen pel que s'aconsegueix a les aventures, però els personatges i els grups es marquen unes fites, anomenades ambicions, que també donen PX. Les de curt termini 50PX i les de llarg termini 500PX! Al grup, les de curt termini considerem que s'haurien de poder assolir amb 2-3 sessions de joc. Amb 15 sessions, només 2 personatges han assolit la seva Ambició a llarg termini i van ser moments emocionant!
- Corrupció i pecat: el contacte amb el Caos ha esdevingut quelcom més quotidià, més habitual que en anteriors edicions. I té un efecte més perniciós, més subtil. Al grup tenim un PJ mutant, la resta no ho sap (detall important pel Sacerdot Guerrer de Sigmar) i el jugador s'està treballant subtrames per baixar la corrupció i, a la llarga treure's les mutacions....
dilluns, 13 de setembre de 2021
Pantalla per a Liminal
En breu iniciem partida de prova de Liminal a la nostra taula de rol setmanal.
Tot i que la gent de Hills Press s'ha portat molt malament amb els mecenes, vull donar una oportunitat al joc i alhora anar estrenant aquestes darreres adquisicions...
He preparat una petita pantalla, per aprofitar la pantalla personalitzable que també estrenaré. La comparteixo AQUÍ en format pdf.