divendres, 10 d’abril del 2015

12 de 52, Burning Wheel, s'acosta el final de la campanya

La partida de Burning Wheel amb el grup regular segueix avançant i el final s'acosta...

Data de la partida: 25 de març
Nombre de Jugadors: 4
Jo feia de: jugador

Comentaris:
Després de grips i compromisos renpreníem la nostra campanya de BW. Havíem deixat la sessió anterior en un pùnt culminant quan la noble del grup traïa el pla que havíem previst per guanyar-nos la confiança de la banda de lladres que castiga a la nostra vila. Feia molt de temps que no jugàvem a BW però vam agafar el fil ràpidament. Tancar una sessió amb un bon cliffhanger fa que sigui més senzill recuperar la motivació per entrar de nou en la història…
El pla de la Violeta, nom de la noble, va ser tot un èxit. Amb les Fures capturades seguíem essent els principals defensors de la llei i l’ordre de la ciutat. Però el sergent Jim (un altre dels PJs del grup) estava desolat, per què justament l’amor de la seva vida (la Gessamí) era la cap de les Fures i havia sigut capturada! Per això no va dubtar en escollir l’amor per sobre la lleialtat a la guàrdia i, en un moment de confusió va alliberar-la. Aquesta part de la sessió va ser un xic caòtica a nivell de mecàniques ja que no vam saber trobar ben bé com representar tot aquests enfrontaments de voluntats i intencions sense trencar el grup per la meitat i alhora respectant la història i el sistema de joc.
L’aventura, però, va anar avançant i vam seguir investigant el misteri principal: les invocacions malèfiques que maleeixen a la nostra vila. Aquí els altres dos personatges (l’Sven, el meu mag, i el nan) van guanyar protagonisme al fer-se part del Septarcat, organització de mags de Sallent del Fall, i d’investigar com frenar les malediccions.
Després va passar una d’aquelles coses que són per recordar: en Jim va iniciar una línia d’investigació interrogant una sergent que té fama de corrupta. L’escena del diàleg entre els dos personatges va ser molt rara, estava clar que amagava alguna cosa però erem incapaços de veure què era. Quan els daus van començar a donar raó a en Jim de cop es va fer evident una de les trames de la campanya: la Sergent Turmia era en realitat la Gessamí!!!!!!  ESPECTACULAR! Així en Jim va trobar parella i podrà seguir el llinatge familiar.
De mentre vam aconseguir obtenir informació d’un conjur de protecció, vam organitzar una processó amb el temple de Pelor i vam descobrir que el llac estava malït per produir infertilitat a les dones de la vila.
Això ens va permetre descobrir el tercer símbol malvat i estar a punt per enfrontar la darrera part de la campanya.

dijous, 9 d’abril del 2015

11 de 52, Steam States amb el sistema Mistborn, steampunk a un far west ple de màgia....



Una partida per provar un nou sistema, amb pocs i coneguts jugadors.

Data de la partida: 14 de març – Tast de Rol
Nombre de jugadors: 3 
Jo feia de: Director de Joc


Comentaris:
La partida que vaig dirigir la tarda del 5è Tast de Rol va ser un d’aquests experiments que a mi m’agrada fer. Vaig agafar l’ambientació d’Steam States, una de les darreres novetats de Edge. De tot el material que proposen vaig optar per dirigir una adaptació de la partida d’iniciació que anava amb la pantalla del joc. Vaig haver de fer algunes modificacions a l’aventura per varis motius: primer per poder jugar-la amb una sola sessió; segon per què hi havia aspectes que no trobava interessants; i tercer, però més important, per què ja l’havia jugat un dels jugadors que tenia a la taula!
Aquesta vegada, però, no tenia ganes de jugar-la amb el sistema original del joc, que em sembla una mica insípid, sinó amb una de les meves darreres adquisicions: Mistborn The Adventure Game, en concret amb el suplement Alloy of Law, que també té un to clarament western que encaixa a la perfecció amb l’ambientació d’Steam States.
El resultat va ser prou satisfactori. El sistema és de caràcter narratiu, però sense fer-se massa abstracte ni confós. L’aventura, tot i que lineal, es va desenvolupar amb prou gràcia per què els tres juigadors en gaudissin. Una bona partida i potser haurem d’explorar més a fons aquest sistema…

dimarts, 7 d’abril del 2015

10 de 52, Runequest 6 a l'estil sandbox



En el marc del 5è Tast de Rol vaig dirigir una partida de Runequest 6, en concret el mòdul Tierras Robadas (de la sèrie d'aventures per Pathfinder Forjador de Reyes)

Data de la partida: 14 de març – Tast de Rol
Nombre de jugadors: 5
Jo feia de:   Director de Joc

Comentaris
Es tracta d'una partida bastant oberta, on els jugadors podien, a partir d’una escena inicial, escollir el seu camí en aquesta aventura plantejada com a sandbox.
El RQ6 és un joc complexe (té moltes peces) però no és complicat (la gent agafa el truc de seguida). Els jugadors van saber organitzar-se contra un atac bandit al punt comercial que volen fer servir de base mentre mapegen i exploren una zona de terreny salvatge.
El fil dels bandits va atraure prou al grup com per endinsar-se pel bosc fins trobar el campament d’on provenien. Allà van tornar a guanyar als bandits amb un atac furtiu.
El joc funciona bé, com ha de funcionar un joc de tall clàssic. Vaig pecar, com sempre, de màster benevolent i penso que el grup mai va tenir sensació de posar en perill la seva integritat. Tot i que el joc és extremadament mortal.
El que no acabo de veure clar si és un bon joc per a jornades o sessions esporàdiques. Com en molts dels jocs de tota la vida la progressió del personatge és un element important del gaudi del joc i en una sola sessió no s’abasta a veure gaire res d’això.
De tota manera ens ho vam passar d’allò més bé!

divendres, 3 d’abril del 2015

Plenilunio, una experiència agredolça

Dades tècniques

Nom: Plenilunio, Juego de rol
Autors: M.J. Suerio, P.J. Ramos, I. Sánchez, S. M. Vergara. Basat en l'obra dels germans Royo.
Editorial: Nosolorol
Format: 224 pàg. a color. Tapa dura. 21x26.5 cm

Ambientació

Post-apocalíptica. Centrada en una Nova York devastada. Després que els éssers poderosos que es coneixien com a àngels (solars, éssers de l'ordre i la disciplina) i dimonis (llunars, éssers del caos i la creativitat) es revelessin a la humitat, la societat col·lapsa. L'objectiu dels personatges és tenir un paper més o menys rellevant en el canvi d'era que s'ha d'esdevenir.


Sistema de joc

Sistema propi basat en piles de D6 enfrontades. Els 6 compten com a èxits dobles si l'acció està relacionada amb una especialitat o si es tracta de daus especials anomenats de Fortuna.


Els personatges es defineixen per cinc aspectes: 

Concepte: definició abreujada del personatge (sense rellevància mecànica).
Característiques: Fortaleza, Combate, Voluntad, Astucia, Sutileza, Presencia, Cultura. Són l'esquelet del personatge. Generen piles de D6 per a les accions relacionades.
Especialitats: vinculades a les característiques, com si fossin una mena d'habilitats. Els 6 naturals compten com a èxits dobles si l'acció està relacionada amb l'especialitat.
Destí: estableix el destí final del personatge i el màxim en punts de fortuna. Quan el valor de destí arriba a 10, el personatge compleix amb el seu destí i es retira del joc. El destí augmenta quan es treu un 6 si s'utilitzen daus de fortuna.
Dons: poders sobrenaturals atorgats a aquells personatges amb un paper en el canvi d'era.

Exemple de fitxes de personatges

El bo

Amb una presentació impecable, essent un amant de les èpoques post-apocalíptiques l'ambientació del joc m'ha atret força; especialment per com es vinculen les diferents mitologies de la història de la humanitat a les dues faccions principals dels joc: solars vs. llunars, i com aquests presenten un dilema moral als jugadors que es vulguin posicionar a favor de qualsevol d'aquests bàndols.

Una de les patums del joc
Sens dubte el sistema de Destí és el què m'ha agradat més del joc, malgrat sembla com si els autors no s'haguessin atrevit a exprimir-lo al màxim i ho deixen tot a mans del director de joc (vegeu més endavant les regles casolanes en aquest sentit).

Una molt bona maquetació, amb una tipografia clara i molt adient. Especialment m'ha agradat molt que amb cada descripció de les diferents faccions hi hagués una petita fitxa dels seus PNJ.

Fitxes de PNJ
També és bo que s'hagi afegit una partida de iniciació i idees per aventures, les quals ajuden a veure com els autors entenen el concepte del joc.

Finalment, destacar les il·lustracions, que per altra banda, no podia ser d'altra forma venint d'on ve el projecte. Tanmateix, i sense voler semblar una mosca balba, el nivell d'erotisme en alguns casos potser és un pèl fora de mare, essent aquest un producte roler i no pas un llibre d'il·lustracions de'n Royo.

El lleig

Algunes coses m'han fet fer una ganyota de desaprovació:

No hi ha un índex entenedor, ni una taula de continguts, per la qual cosa hom acaba perdent molt de temps girant pàgines buscant aquella regla o fitxa de personatge desitjada.

Trobo que falten exemples de destí pels personatges. Ajudaria molt tenir un llistat genèric que es pugui adaptar per crear nous personatges.

El sistema de resolució d'accions prolongades es considera optatiu, tanmateix a la pàg. 92 quan parla d'accions complexes, ens diuen que s'han de resoldre segons aquest sistema. Com quedem?

El dolent

Hi ha coses que directament no m'han agradat:

El sistema és senzill i fàcil d'explicar i d'entendre (coses, per mi, positives), però trobo que li manca una mica de "cocció". La sensació que hem tingut en jugar-lo és que ha tingut poc rodatge. Ens hem trobat en situacions on no queda ben explicat com funciona el sistema:

* Accions múltiples on hi ha més d'una característiques involucrada, per exemple saltar i atacar.
* Què passa quan un personatge té tanta penalització per ferides que no pot tirar cap dau amb una determinada característica?
* La curació d'una persona malferida és pràcticament impossible, o directament injugable.

El sistema tendeix a resultats empatats, cosa que sovint té una explicació narrativa, però que porta a un bloqueig de la situació on "ningú guanya". A vegades aquesta indefinició és narrativament interessant en la ficció, però pot ser molt frustrant tant pels jugadors com pel director de joc, ja que porta a una sensació de taules recurrent.

Jo no ho he trobat, però algun jugador s'ha queixat del sistema de mal, massa basat en l'atzar. Depenent de la tirada, o es fa molt poc mal o se'n fa molt. En algun combat, el que havien de ser enemics "secundaris" varen requerir massa temps de joc per ser vençuts.

Que no us enganyin les il·lustracions, no hi ha "posturetes" durant el combat

Representa que els personatges són "escollits" per complir amb un destí major i que per això presenten "poders especials". Per activar aquests poders cal gastar punts de fortuna, dels quals els personatges en comencen amb 3 (normalment) i no es recuperen fins acabada l'aventura. Amb aquesta taxa de recuperació, els jugadors es pensen dues vegades el fet d'activar un poder. Per tant, allò que havia de ser una diferència específica dels PJ passa a ser quelcom testimonial.

El concepte del personatges i els principals temes del joc: Serendipia, Determinisme vs. Caos, Camins alternatius, la Devastació, la Dona, la Introspecció, les Emocions i la Sexualitat no tenen una representació mecànica, i queden totalment a mans de la voluntat narrativa dels jugadors o del director de joc.


Regles casolanes

He afegit algunes regles casolanes per mirar d'arranjar alguns aspectes de les regles que no m'acabaven de fer el pes:

El concepte del personatge és important: gastant 1 punt de fortuna, elimina un fracàs quan l'acció té a veure amb el concepte (ajuda a evitar que es produeixi un revés).

Definició del destí. Cada vegada que es pugi un punt de destí, el jugador definirà amb més detall el seu destí segons allò que hagi succeït a la ficció. El director de joc podrà col·laborar amb aquesta definició per acabar d'enquibir-la en la seva idea de partida.

Recuperació de fortuna. A part dels mètodes normals, els PJ guanyen un punt de fortuna si al final de cada sessió han treballat a favor del seu destí.

Una partida d'introducció

Emocions. Per donar importància a un dels temes del joc, assigneu un sentiment o emoció positiu (alegria, curiositat, amor, desig...)  i un de negatiu (ràbia, por, fàstic, tristor...) a sengles característiques. S'ha de concretar la situació on s'aplica el sentiment (ex: en la característica de combat, hi posem "odi cap els monstres", o bé, a la característica de voluntat, hi posem "els poderosos em fan fàstic".) Si l'acció es fa sota la influència del sentiment positiu, es pot repetir la tirada d'un únic dau amb un resultat de fracàs. Al seu torn, el sentiment negatiu es pot utilitzar com a especialitat en una tirada defensiva on sigui rellevant el sentiment (ex. si una persona poderosa intenta convèncer al PJ). En ambdós casos l'oposició doblarà els èxits dels 6 obtinguts, ja que les coses fetes amb passió sovint acaben en desastre.

Escena d'introspecció. Després d'una escena intensa (un combat, una discussió, etc.), els jugadors poden demanar descriure una escena d'introspecció on el seu PJ pensa en com se sent respecte el què ha passat. El PJ guanya un PX al final de la sessió, però perd 1 dau en la seva següent tirada rellevant, encara afectat pels successos que l'han colpit.

Resum

Jugar a Plenilunio, el joc de rol, ha estat una experiència agredolça. Hi ha coses del joc, com l'ambientació, el sistema de destí-fortuna dels PJ o les mecàniques senzilles, que m'agraden, i són molt correctes, però algunes parts de les mecàniques i la sensació que li manca haver estat més provat (o millor explicat) em tiren enrere a l'hora de bolcar-m'hi. Conclusió: no descarto tornar-hi a jugar, però no el recomanaria massa.

dilluns, 23 de març del 2015

El Joc és només una excusa...

Ja fa dies que vull escriure aquesta entrada, de fet, des de dijous a la nit...

Dijous, quan vam acabar la partida setmanal em va venir la necessitat de fer una breu ressenya de la partida. Perquè us preguntareu.... Doncs per que va ser una gran sessió de rol segons el meu punt de vista. Anava conduint cap a casa i pensava, quina gran partida.

Últimament, qui més qui menys del grup va atabalat (jo el primer) entre feina, família, refredats... i costa mantenir la continuïtat de partides. El dijous tenia moltes ganes de jugar, de fer volar la imaginació encara que fos per unes hores lluny dels problemes laborals i realment ho vam aconseguir.


Va ser una d'aquells OneShot en que tot surt rodó, un màster sembrat, un jugadors implicats amb els seus papers, ganes d'aprofundir en la història i ganes de passar-s'ho be!

Nois, enhorabona. Cada dijous feu que valgui la pena dormir una parell d'hores menys!

PD. Segur que algú ha trobat a faltar a què vàrem jugar... És deia “Despertados”, una gran partida, modificada genialment per adaptar-la al Sistema de Cthulhu Tenebrós, però sincerament, el joc es només una excusa per passar una bona estona entre amics!