dissabte, 16 de desembre del 2017

El croat

Rerafons per D&D5e

CROAT

Un croat és un noble que ja sigui mogut per la fe o per l'oportunitat d'aconseguir riqueses i terres abandona la seva familia i possessions per anar a lluitar en terres llunyanes contra els pagans i heretges.

Escull una odre militar religiosa i treballa amb el DJ els detalls de la teva implicació amb aquesta ordre i el déu a qui serveixes, així com l'enemic objecte de la croada.

Competències en habilitats: Religió i Intimidació.
Competències amb eines: Bardes i celles.
Equip: una muda de roba elegant, un simbol sagrat, unes alforges i una bossa amb 10 m.o.

ORDRES MILITARS

Hi ha molts tipus d'odres militars que dediquen els seus recursos a diferents causes. Escull l'odre militar de la que vas formar part o tira a la següent taula:

d8 Ordre militar

1   Els cavallers de l'Hospital. Ordre militar especialitzada en la construcció i defensa de castells i fortificacions en terres enemigues.
2   L'Ordre del Sant Sepulcre. Formada pels millors cavallers i paladins que són enviats a les missions més perilloses.
3   Els cavallers de la  Rosa. Rica odre de cavallers que es dediquen a la banca i a la conquesta de terres als heretges.
4   L'Ordre del Ressucitat. Ordre ubicada en llocs remots per tractar estranyes malalties i matenir les "fronteres de la fe".
5   L'Ordre del Sagrat Fantasma. Ordre amb multitut d'hospitals es dediquen a la curació dels pobres i el guiatge del seu esperit.
6   La Milicia de la Fe. Ordre inquisitorial que persegueix heretges dins la "societat civilitzada".
7   L'Ordre del Drac. Formada per nobles d'alta alcurnia, per lluitar contra les races malignes.
8   L'Ordre de la Torre i l'Espasa. Dedicada al valor, la lleialtat i al mèrit. Busca l'exel·lencia militar.

QUALITAT: LLAÇOS DE LA FE

Formes part d'una ordre militar dedicada a la caritat, la reflexió religiosa i l'entrenament militar dels seus membres. Tens llaços amb l'odre escollida i pots demar-los favors  en forma de recursos o allotjament en els territoris on tinguin influència i/o fortificacions.

CARACTERÍSTIQUES SUGGERIDES

Bregats en la batalla per la fe, basculen entre la caritat pels seguidors de la seva esglèsia i l'odi cap als heretges, sense renunciar mai a enaltir la seva ordre en glòria i riqueses.

d8 Tret de personalitat
1   Vaig perdre totes les posessions de la meva familia abans de marxar cap a les Croades.
2   No hi ha millor lloc per encimbellar el meu Déu que en brogit de la batalla.
3   Abans defensaré a un innocent d'un heretge que em preocuperé de la meva salut.
4   Crec que la violència és necessaria quan es tracta de protegir a l'innocent.
5   Temo deixar-me endur per l'odi en comptes d'interar sempre imposar la pau.
6   La croada contra l'infidel només és la meva excusa per fer-me ric.
7   Com en els setges, crec que la victòria rau en la paciència y la perseverança.
8   Sóc el mur que protegeix l'innocent, aguantaré i resistiré els embats de l'innocent sense defallir.  

d6 Ideal
1   Pobresa. Donaré les meves riqueses a aquells que més ho necessitin. (Bondat)
2   Caritat. Ajudaré al necessitat, sigui quina sigui el seu origen. (Neutralitat)
3   Celibat. No tindré relacions sexuals ni em deixaré endur per la luxúria. (Llei)
4   Obediencia. Respectaré i obeiré els meus superiors. (Llei)
5   Diligència. Res m'apartarà del meu camí. (Neutralitat)
6   Humilitat. No em vanagloriaré dels meus actes ni em mostraré superior als demés. (Bondat) 

d6 Lligam
1   La meva lleialtat està en la meva ordre i el meu Gran Mestre.
2   Tota la meva riquesa és pels més necessitats.
3   Un dia erradicaré la corrupció de la meva ordre.
4   Recuperaré una reliquia que està en mans de l'infidel.
5   Faré qualsevol cosa per convèncer a l'heretge del seu camí equivocat.
6   La protecció de la meva familia i la meva terra és la meva prioritat. 

d6 Feblesa
1   Em costa confiar amb els que són diferents.
2   Veig enemics per tot arreu, fins i tot allà on no n'hi ha.
3   No puc evitar actuar contra l'injust o l'infidel.
4   No suporto els membre de les artres ordres o de les altres esglèsies.
5   La fe no m'importa, només busco la glòria.
6   Tinc un problema d'ira, trec l'arma més ràpid que el llampec.

dilluns, 11 de desembre del 2017

Mitgerols de les estepes

Els mitgerols de les estepes són una subraça de mitgerols nómedes que es troben a les planuries i en agrestes estepes. Aquests desconfiats i tímits mitgerols són especialistes en muntar en poni i famosos per la construcció dels temuts arcs curs compostos, peró poden arribar a ser molt hospitalaris si s'aconsegueix fer-hi amistat.

Aquest nómades són pastors de ponis i bous nans en moviment continu, cercant les millors pastures amb el pas de les estacions. La seva orgaització social es consisteix en aliances tribals, el líder de les quals s'anomena Khan.

Increment d'habilitat. La puntuació en Sabiesa augmenta en 1.
Entrenament en armes. Ets competent amb arc curt compost.
Genet de les planúries. Ets competent en Sabiesa (Tracte amb animals). A més, una vegada per torn, quan estiguis controlant una muntura, com acció de reacció, pots fer una prova de Sabiesa (Tracte amb animals) per anular un cop rebut per la teva muntura en combat, sempre que la teva tirada sigui igual o superior a la tirada d'atac.

Arc curt compost.  1d6 (penetrant). 2 lb. (100/650). 2-mans. Arc curt compost fet de banyes i tendons.

divendres, 22 de maig del 2015

"Revampiritzant" el Valiant Universe RPG


Valiant Universe RPG és un joc de superherois publicat per Catalyst Game Labs que, com el seu nom indica, té lloc a l'univers de Valiant Comics. El sistema de joc és el Cue System (el mateix que Cosmic Patrol). Es tracta d'un sistema lleuger de regles, basat en diferents daus D4/D6/D8/D10/D12 (tipus Cortex o Marvel Heroic Roleplaying), el qual li dóna la alta versatilitat que els jocs de superherois requereixen.

De fet, és tant senzill que fàcilment podria ser adaptat com a un sistema genèric per a diverses ambientacions.

En general, el joc m'ha agradat força, tanmateix després d'un parell de partides de prova he pensat a afegir un parell de regles per fer-lo més del meu gust.

Mooks

Les armes fan relatiu poc mal, i malgrat el manual diu que amb narracions i tirades excepcionals els PNJ de "farciment" poden eliminar-se directament, crec que manca una regla més clara al respecte per poder acabar fàcilment amb aquest tipus de personatges. Així, quan creem els típics PNJ que serveixen al roí principal, i que només hi són pels lluïment del PJ, seguirem aquestes directrius:

- Només tenen 1 punt d'armadura (Armor).
- Només tenen 1 punt de vida (Health)
- Modifica els valors anteriors segons et convingui (p.ex. +1 a 3 punts) per representar PNJ més o menys entrenats, ben equipats, durs, etc.

Si hi ha més d'un mook, el grup actua com un sol personatge, guanyant un bonificador a la tirada d'atac (Action) i 1 punt de salut (Health) igual al nombre de PNJ addicionals en el grup. Així, a mesura que es vagin perdent punts de salut (una vegada eliminat el primer i únic punt d'armadura) representa que els mooks van caient (caldrà modificar els bonificadors d'atac cada vegada que així passi).

Cues/Tags/Disposition

A la manera del Fate Core, les etiquetes (Tags) i la disposició (Disposition) funcionen com a aspectes de manera que es poden invocar gastant 1 Plot Point per guanyar +2 a la tirada, sempre que siguin narrativament rellevants.També el Narrador pot forçar-los per introduir un element negatiu sobre el personatge (reben aquest 1 Plot Point).

Les Cues es poden citar en veu alta en el moment idoni segons la narració per recuperar 1 Plot Point (màx. 5). Citar les cues, les "crema" durant la resta de l'aventura i no podran ser utilitzades de nou per guanyar Plot Points.

dimecres, 29 d’abril del 2015

16 de 52, Línies Fantasmes, provant confitura de pot petit...


Amb el grup habitual de dijous aprofitem l'espai entre una campanya i la següent per "desengrassar-nos"provant coses diferents.
Aquesta vegada toca Línies Fantasma de John Harper, que Maqui Edicions ha traduït de forma gratuïta per a la seva col·lecció de mini-jocs Al pot petit.

Data de la partida: 22 d'abril
Nombre de Jugadors: 3
Jo feia de: director de joc

Comentaris:
Vaig plantejar una partida molt curta, lineal i directa. La idea era veure com funcionava el joc a la taula.
Els nostres protagonistes Acer (l'àncora), Foll (la gralla) i Kale (l'òliba) formaven part de la única patrulla de braus que havia de protegir un tren curt que sortia amb una certa urgència.
Al tren, tot i que ells no es van esmerçar gaire per investigar-ho, hi viatjava la vídua del Comte Marinoff amb el seu nou amant, un gigoló livurià. Al vagó de la pleb hi viatjaven uns quants cultistes de la Mà Eterna de la Foscor (culte esperitista al que pertanyia el Comte) amb un contenidor místic on hi havía l'esperit gelós i iracund del comte que volia matar a la seva infidel esposa. 
L'atac d'uns esperits desesperats va destapar tota l'acció i els nostres braus de línia van defensar als passatgers nobles i van reduir als cultistes, eliminant abans l'esperit del Comte.
La partida va ser breu però jo vaig gaudir-ne. Els jocs basats o inspirats en Apocalipse World m'estan encuriosint molt, sobretot per què no acabo de copsar el sistema. Espero que amb la propera aparició de Dungeon World en castellà hi pugui aprofundir un xic més....

dimarts, 28 d’abril del 2015

15 de 52, Burning Wheel, final de campanya

Arribem, amb el grup setmanal, a la sessió final de la campanya de Burning Wheel on hem salvat la vila de Sallent del Fall de l'apocalipsi diabòlic.

Data de la partida: 15 d'abril
Nombre de Jugadors: 3
Jo feia de: jugador

Comentaris:
Seguim amb la trama de suports religiosos, contrucció de defenses i preparatius per arribar al final de la campanya.
Podrem evitar l'apocalipsi a Sallent del Fall?
Vam començar la sessió jugant una escena molt de diplomàcia i negociació: la cimera amb els tres temples de la ciutat. Anem aconseguint informació de com Berard l'antic heroi local va véncer fa molt de temps. Sobretot descobrim que no es tracta tant d'un monstre sinó que lluitem contra els adoradors de Morahat, que volen viatjar al passat per donar pas al seu amo.
Fent ús dels nostres recursos (contactes amb el baró i el septarca) acabem de trobar la pista final: quelcom passa a l'illa de la torre abandonada.
Organitzem una ràtzia nocturna i enganxem a tres ciutadans malvats i traidors, que sota pressió confessen que la capitost de tot el complot és.... la dona del Baró!
La campanya acaba amb un Duel of Wits contra la baronessa que guanyem, pels pèls però guanyem.
Un bon final de campanya i, diria, un bon comiat al Burning Wheel de la nostra taula. És un gran joc, però potser per un grup que pugui invertir moltes hores per anar polint el coneixement del sistema.
També cal dir que cada vegada que hi juguem veig que per dissenyar una partida de Burning Wheel el DJ ha de mirar sempre i de forma constant la fitxa dels pjs. És a dir, que l'aventura no s'ha de construir sobre les idees del DJ sinó sobre les mecàniques que els jugadors incorporen a la seva fitxa (quines habilitats, trets trien, quines creences i instints redacte).