diumenge, 17 d’abril del 2022

Races de Mites de Cthulhu de Sandy Petersen per a 13th Age

Després de força temps sense dirigir em toca de nou i ho faré amb una campanya que em fa especial il·lusió: la Illa dels Gules de Los Mitos de Cthulhu de Sandy Petersen, una campanya de fantasia medieval amb Mites de Cthulhu incorporats!



Però com que les edicions estàndards de D&D sempre m'acaben atalabant a alts nivells (penso que el disseny d'aventures i campanyes d'alt nivell no ajuda als "DJ no-enciclopèdics" com jo) he decidit fer-la amb 13th Edat, un joc d20 que encaixa més amb alguns dels meus principis bàsics per dirigir: protagonisme total dels PJs, poca feina pel DJ i espais per deixar que la taula marqui el seu propi estil de joc...

Si voleu saber més, us recomano la ressenya de Rol Rapid:



Per jugar necessitàvem adaptar les races noves dels Mites. Com que el meu grup mai em decepcions, de sis jugadors que hi ha, tres han escollit races dels Mites, i he fet l'adaptació al sistema 13th Age. Que ja veureu és una coseta molt simple i directa.


Trets racials dels gats de la Terra dels Somnis:
+2 a DES o a SAV
Poder racial (a escollir):
  1. Reflexes felins: un cop per combat, abans que algú t'ataqui, pots incrementar la teva CA en +2.
  2. Una variació de Paso sombrío del pícar: Esquitllar-se: Un cop per combat. Com acció de moviment, abans de fer servir la teva acció normal d'aquest torn, si no estàs en combat, pots dur a terme el següent atac contra tots els teus enemics propers (l'objectiu serà el que tingui DM més elevada)
    • Atac: Carisma + nivell vs. DM
    • Èxit: Desapareixes. A l'inici del teu proper torn, tornes a aparèixer en qualsevol punt al que t'haguesiis pogut desplaçar movent-te durant el teu torn.
    • Falles: Sense efecte. No ho pots intentar fins el proper torn, però pots efectuar la teva acció normal aquest torn.
Trets racials dels guls dels Mites
+2 CON o INT
Poder racial: Festí psíquic: pots acumular fins a 3 punts addicionals de rerefons dels darrers cadàvers que has menjat.

Trets racials dels gnorri:
+2 COM o SAV
Poder racial: Distribució d'extremitats: 1 cop al dia pots absorbir o desplegar braços. Es tracta d'un procés lent i un xic molest que et costa 10 minuts de concentració. Sigui quina sigui la teva classe, pots optar a escollir en talent ATAC COS A COS DOBLE d'Explorador entre els teus talents de classe.
  • Dos braços: acumules més massa muscular als braços: +1 al mal cos a cos i a les tirades de rerefons basades en força dels braços.
  • Tres braços: Massa muscular repartida equitativament, no hi ha modificadors. Pots combinar una arma de dos mans amb una d'una mà o escut.
  • Quatre braços: Al forçar el teu organisme per obtenir el quart braç, perds 2 punts de CON, això implica que els PV màxims baixen proporcionalment. Pots fer servir fins a dos escuts.


dimecres, 15 de setembre del 2021

Warhammer Fantasy RPG 4a edició és un joc centrat en els personatges


 

Quan van aparèixer els jocs indie a la meva taula habitual de cop vam descobrir una cosa: un joc podia estar dissenyat per posar als personatges jugadors al centre de cada sessió. Això volia dir que l'aventura, el mòdul, la campanya no era tant important com podia ser allò que el sistema oferia per construir històries.

Per mi aquest descobriment va venir del Burning Wheel, joc que va transformar la meva perspectiva sobre com dirigir una partida de rol.

Ja no es tractava de preparar una gran aventura on, de manera més lineal o més oberta, els personatges seguien el guió sinó treballar per tenir un bon grapat de recursos a punt (girs, escenes, espais, reaccions de secundaris...) per portar a la taula davant les històries que sorgien del rerefons i accions dels personatges jugadors.

Això no vol dir que deixés de preparar el guió de l'aventura, la campanya o l'escenari de campanya. Vol dir que això no era el principal. En certa manera em sentia que tornava a l'època d'exprimir la caixa vermella de Dalmau Carles on tot era possible...

De cop m'he vist aplicant aquesta manera de fer a tots els jocs. N'hi ha on el sistema preveu molt aquest tipus de funcionament i l'inclou en forma de mecàniques vàries (Blades in the Dark i Monstre de la Setmana per dir-ne dos que m'estimo...).

I què passa amb els clàssics? I amb els clàssics renovats?

Amb el Warhammer Fantasy Roleplay 4a edició, els seus creadors han incorporat un munt de regles, subsistemes i apartats que han transformat un joc clàssic, molt centrat en bones aventures, trames i dolents en un joc que, si el grup vol, es pot centrar completament en els personatges.

Aquestes reflexions es basen en la meva experiència directa com a DJ de Warhammer, que vaig començar la Campanya l'Enemic Interior en partides mensuals ara fa 2 anys, portem 15 sessions presencials, amb un grup de 7 jugadors (amb alguna baixa i alta pel camí).

Primer anem a analitzar els temes que sorgeixen directament de la creació de personatges. El nou joc incorpora molts elements que creen espais d'interpretació i narració de fets centrats en el PJ:
  • La condemna: els PJs humans (més del 80%), saben de forma profètica com moriran. Si moren d'aquesta manera el seu següent PJ guanya part dels PX que tenia el difunt... (i una petita confessió: a la partida online que faig adaptant la campanya de Mythras la Illa dels Monstres a Warhammer i on el grup està format exclusivament per nans, també els hi he fet tirar a la taula de la Condemna...)
  • La motivació:  a priori els punts de Fortuna semblen més valuosos que els de Resolució, però amb més hores de joc a les espatlles tots hem començat a veure que no és així. I com es recuperen aquests punts? Doncs interpretant la teva Motivació, que sol ser una paraula o petita frase que impulsa la vida del teu personatge (p.e. curiositat, sed de poder, la imatge personal...).
  • Ambicions (individuals i de grup): els PX venen pel que s'aconsegueix a les aventures, però els personatges i els grups es marquen unes fites, anomenades ambicions, que també donen PX. Les de curt termini 50PX i les de llarg termini 500PX! Al grup, les de curt termini considerem que s'haurien de poder assolir amb 2-3 sessions de joc. Amb 15 sessions, només 2 personatges han assolit la seva Ambició a llarg termini i van ser moments emocionant!
  • Corrupció i pecat: el contacte amb el Caos ha esdevingut quelcom més quotidià, més habitual que en anteriors edicions. I té un efecte més perniciós, més subtil. Al grup tenim un PJ mutant, la resta no ho sap (detall important pel Sacerdot Guerrer de Sigmar) i el jugador s'està treballant subtrames per baixar la corrupció i, a la llarga treure's les mutacions....

Després hi ha tot el sistema de carreres, nivells de carrera i (novetat important) les classes socials. La lectura del capítol de carreres és un espectacle: si no entres en l'ambientació amb aquesta lectura és que no hi entraràs mai. A més el sistema de pujar de nivell en una carrera s'ha refinat i ara el jugador ha de ser estratega alhora d'escollir els canvis que vol fer per què cal vigilar molt l'accés a talents que tens a cada nivell. Per no parlar de les mini-llistes d'equip de cada nivell que donen molt de joc a taula.

Ja en la pantalla ens parla que WH4 és un joc on el tema de la lluita i enfrentament de classes socials és important. I tant que ho és! Interactuar amb gent d'altres classes socials pot estar ple de bonificacions o penalitzacions; el cost de vida de cada classe social pot ser una llosa per segons quins aventurers...

I per últim, la cirereta del pastís, el joc et planteja un seguit de regles optatives per simular les accions dels PJs entre aventures. Fes-me cas: no obviis aquestes regles!
Des de inventar coses a guanyar favors de famosos; des d'aprendre habilitats estranyes a la teva carrera a difamar algun enemic... animen molt les campanyes i alhora doten de profunditat als personatges.

Ja veus, un clàssic molt ben renovat. Em té el cor roler robat..

dilluns, 13 de setembre del 2021

Pantalla per a Liminal

 

En breu iniciem partida de prova de Liminal a la nostra taula de rol setmanal.

Tot i que la gent de Hills Press s'ha portat molt malament amb els mecenes, vull donar una oportunitat al joc i alhora anar estrenant aquestes darreres adquisicions...

He preparat una petita pantalla, per aprofitar la pantalla personalitzable que també estrenaré. La comparteixo AQUÍ en format pdf.




diumenge, 11 d’abril del 2021

Un secret tortuós i altres misteris

 En els darrers mesos, una vegada per setmana (16 sessions en total) hem estat jugant a Vaesen i la seva campanya "A Wicked Secret and Other Mysteries".

De fet, originalment no es tracta d'una campanya per se ans un compendi de quatre episodis autoconclusius sense massa (o gens) relació entre ells. Tanmateix, prenent aquestes quatre aventures, i afegint-hi la inicial del llibre bàsic, he muntat un fil conductor per acabar en un darrer episodi que els entrelliga a tots.


(COMPTE! A PARTIR D'AQUÍ AIXAFO ALGUNA GUITARRA SI PENSEU JUGAR AQUESTA AVENTURA; ESTEU AVISATS.)



El nexe comú de tots els episodis rau en el fet que a tots ells hi ha un ritual involucrat. A partir d'aquí el meu rerefons per lligar-ho tot ha estat el següent:

"Fa cinquanta anys, el gran incendi d'Upsala (pàg. 105) fou provocat pel Rei Vaesen, un gran Drac vermell (Drágën) que retornà de les terres Vaesen gràcies al renaixement de la literatura fantàstica de principis del S.XIX. La seva decepció fou gran quan veié que degut a la industrialització i el pensament científic poca gent realment creia i seguia les tradicions Vaesen. En la seva ràbia i desesperació per fer-se notar, va començar a incendiar Upsala amb el seu alè de foc. Els únics que li podien fer front eren els tres supervivents que quedaven de la massacre d'Oulu (pàg. 82), juntament amb els seus acòlits, entre ells la Linnea Elfeklint (pàg. 83) i l'Oscar Hjort (pàg. 209). Buscant els seus llibres van trobar una sèrie de rituals que lligarien el Drac en un lloc de poder (les tombes dels Reis d'Upsala, pàg. 105). Tanmateix aquests rituals implicaven sacrificis humans i la condemna de la seva ànima. l'Oscar Hjort s'hi va oposar, i va acabar essent el primer sacrificat (pàg. 197), mentre que la Linnea va quedar mentalment tocada (pàg. 83) pel què havien endegat. Mentrestant, els Rosenberg (pàg. 82) van anar a robar la llança del Drac als Trolls de Saaremaa per matar el Rei Vaesen, però van arribar tard. Ara volen alliberar de nou el Rei per poder recuperar el poder que havien tingut davant de la societat nòrdica, si són els únics capaços de matar el Drágën..."

Els rituals per lligar el Drágën són:


Com veieu els rituals corresponen a les aventures de A Wicked Secret and other Mysteries. La "Cadena de l'aire" equival a lligar un esperit al seu lloc de mort com passa a Dance of dreams, l'aventura que hi ha al final del manual bàsic de Vaesen.

Així doncs, a mesura que el grup de PJ va resolent els misteris de la campanya, i evitant els rituals que s'hi donen, el què provoquen sense saber-ho és anar "trencant" les cadenes que empresonen el Rei Vaesen.

L'artífex de tot plegat és un serf del Rei, una fada de l'aire i les il·lusions, que es "disfressa" d'Algot Frisk (pàg. 86) i que engalipa als Rosenbergs i als PJ per moure els fils des del darrera per posar-los en contacte amb els PNJ que els reclamen la seva participació en els misteris.

Finalment, quan els PJ se n'adonen del què han fet, i la Linnea veu el què està passant, "l'Algot" la mata i l'única solució que tenen els PJ és reprendre els rituals, o arribar a un tracte amb els Trolls per què reforgin la llança del Drac. Una altra cosa és què els demanen els Trolls i si sobreviuran a l'Ira del Drágën.
____
L'ordre en què hem jugat els aventures ha estat:

1. Dance of the Dreams (tardor)
2. A Wicked Secret (principis d'hivern)
3. The Night Sow (ple hivern, desembre)
4. The Song of the falling star (soltíci d'estiu)
5. The silver of the sea (finals d'estiu)
6. Drágën (aventura final)

Això és un resum molt sintètic, com a idea per què pugueu desenvolupar la vostra pròpia campanya. En el meu cas, per exemple, degut als seus rerefons i traumes, vàrem fer que els PJ realment eren ells mateixos Vaesen sense saber-ho, i per fer el tracte amb els Trolls, van haver de "sacrificar" la seva part humana en un flashback en el llac de Kaali.

Finalment us deixo l'enllaç per compartir els handouts de la campanya traduïts al català per si els heu de menester.

dissabte, 6 de febrer del 2021

El cau del Castor; una aventura per Mausritter

Aquí a Ret Rats tenim predilecció pels petits rosegadors, i Mausritter va d'això. Un joc de rol protagonitzat per ratolins amb un sistema senzill i efectiu.

Vaig fer-ne un tast amb la meva família, i aquí us deixo l'Aventura que vàrem fer: El Cau del Castor; on s'apunten diverses faccions com les Musaranyes, uns bandolers "okupes"; les Granotes, molt territorials amb les zones humides que habiten; els Castors, y la malvada Serp Reina i la seva prole, disposada a conquerir tots els territoris.

A l'aventura, hi afegeixo un nou objecte: uns vials de perfums que es poden fer servir per, entre altres, desviar rastres, distreure amb l'olor, baratar com a objecte de luxe, seduir a algú...