dimarts, 15 de gener del 2013

Ju Lilà, mediador de l'Ordre dels Nous Déus



Ju Lilà, mediador de l'Ordre dels Nous Déus, líder natural, portador de la Paraula i de les Cadenes de la Perdició

Refresc: 3

Aspectes:
(Concepte) MEDIADOR DE L'ORDRE DELS NOUS DÉUS
(Problema) VETLLAR PER LA SEGURETAT DE LA NOVA GENT
PACIFICADOR REPUTAT
ATENT ALS DETALLS
CADENES DE LA PERDICIÓ
Habilitats:
Genial (+4):Convèncer
Bones (+3): Lluitar, Empatía
Acceptables (+2): Atenció, Voluntat, Disparar
Regulars (+1): Físic, Contactes, Atlètics, Acadèmia
Proeses:
Brandar les cadenes (fer servir Lluitar per Intimidar)

Equip:
Cadenes (4, enredant)
Armadura lleugera (0, conseq menor)

dilluns, 14 de gener del 2013

Brasarogent del clan dels Recuperadors

Brasarogent, del clan dels Recuperadors, caçador i guerrer bàrbar
Lluny de les zones poblades, als "glens" i muntanyes més freds de Wan Lin, un clan d'homes rudes, però honorables, consagra la seva existència a rastrejar i localitzar els llegendaris objectes de poder que en mans impròpies podrien despertar a les antigues races, i de retruc retornar al món la Guerra dels Cels. El seu origen és incert, però les llegendes diuen que foren servidors dels gegants durant la Guerra i que en caure els seus amos, s'adonaren de la destrucció que havien ajudat a crear i jugaren evitar que es tornés a produir quelcom semblant.

Aquests homes i dones abnegats que sacrifiquen les seves vides per protegir la humanitat de les arts fosques, se'ls anomenen els Recuperadors, ja que malden per trobar antics artefactes màgics i protegir-los i amagar-los per evitar que acabin en males mans. Alguns però no veuen en les seves accions res més que un afany acaparador i egoista, i son tractats per alguns nobles i savis com vulgars vaivers, bandolers, trinxeraires o saquejadors de tombes. 

Brasarogent és un d'aquests homes, endurit en la forja familiar, trempat en les freds dels cims glaçats i ensinistrat per seguir la tasca del clan, s'ha unit a la Guàrdia del Vent per fer aliats en la seva missió.

Refresc: 2

Aspectes:
(Concepte) BÀRBAR RECUPERADOR
(Problema) FÚRIA BERSEKER
SANG DE GEGANT
ARMES DEL CLAN ENRUNADES
TOTES LES PONEN

Habilitats:
Genial (+4): Lluitar
Bones (+3): Físic, Supervivència
Acceptables (+2): Mites i llegendes, Atlètics, Rastrejar
Regulars (+1): Atenció, Voluntat, Furtiu, Intimidar
Proeses:
Cop Atronador (un atac exitós amb estil de Lluitar no creua un boost sinó un aspecte d'escena)
Escut defensiu (pot fer servir Lluitar per parar projectils sempre que porti l'escut)

Equip:
Martell (2, pesant)
Armadura repujada d'ullals (1, salvatge, conseq menor i mitjana)
Escut tarja (1, gran, conseqüència mitjana)

diumenge, 13 de gener del 2013

Els nostres herois



La patrulla d'herois que serà protagonista de la campanya de La Guàrdia del Vent està formada per:

JU-LILÀ
Líder informal de la patrulla. Es tracta d'un reputat pacificador, membre actiu de la religiosa Ordre dels Nous Déus. Les seves armes són la paraula i les cadenes de la perdició...

BRASAROGENT
Bàrbar de les muntanyes, membre de la tradició de Recuperadors d'objectes de poder. Amb sang de genat que li corre per les venes i armat amb les armes de clan enrunades serà un dels lluitadors potents del grup.

TALIB
Un nan ferrer, veterà de 100 batalles. És l'expert en armes del grup, com certifiquen les complexes ballestes repetidores que el fan un tirador mortal. Això si, la seva tendència a viure la vida i busca brega el sol posar en problemes.

HUMA
Un cavaller perseguidor de draca. Tot i haver estat entre guerrers té un gran cor, cosa que el fa estar sempre al costat del dèbil i del bé. Armat amb un escut d'escames de drac i un codi d'honor reparteix bé i justícia per allà on va.

MESTRE ARTZIN
Un persistent i efectiu inquisidor, fustigador de diabolistes. Això ha fet que es guanyés enemistats entre els cercles malvats. La seva veu hipnòtica i els seus coneixements en ocultisme i arts marcials ajudaran a la patrulla a assolir l'èxit perseguit.

En breu penjaré la fitxa i la imatge de cadascun dels nostres protagonistes!



dissabte, 12 de gener del 2013

La Guàrdia del Vent, la nova campanya de Fate

Després de la primera sessió de la campanya de Fate de ciència ficció vam estar parlant amb el grup i vam decidir fer quelcom més èpic i de fantasia medieval.

Per això hem començat la campanya de La Guàrdia del Vent!


La campanya segueix la premisa del Mouse Guard (un cos de guàrdies errants per un territori inhòspit que ajuden a la gent a lluitar contra el mal) però en una ambientació definida a partir dels gustos del grup:

Fa generacions que cap habitant de la regió de Wan Lin ha vist mai la primavera. El sol fa segles que il.lumina la terra, però no l'escalfa. Wan Lin és una regió muntanyosa, a zones poblada per tundra en perpetu hivern.

Diuen els antics mites i llegendes que abans els habitants de Wan Lin vivien seguint cultes i religions, i que l'adoració als antics déus els hi donava poders i coneixements. Tot això va acabar amb la Guerra dels Cels, on dimonis, dracs i gegants es van enfrontar als déus en una guerra cruel i genocida. Els humans eren simples peons d'aquesta guerra de proporcions èpiques. Ningú sap qui va guanyar, el que si se sap és com va quedar el món després de la guerra: abandonat. Els dracs dormen el seu son etern, els gegants han desaparegut de la faç de la terra i els dimonis van ser expulsats a les profunditats dels inferns (d'on intenten escapar oferint poders malèfics a adoradors humans prou imprudents com per creure les seves mentides). I dels déus res se'n sap.

I els homes, nans i mitjerols van quedar orfes. En un món inhòspit i hostil. Però la tenacitat de les races joves va fer que sobrevisquessin i poc a poc anéssin habitant el món. Fins a data d'avui, on les races joves tenen el seu lloc en l'ecosistema de Wan Lin, però sense ser-ne els dominadors clars.

Wan Lin és una regió extensa i poc habitada, que viu del comerç que pot fer desde la Ciutat del Llac a altres zones del món. El principal producte que s'exporta és resultant de la caça, la fusta i diamants de la mina de Llac Diamant.

La Ciutat del Llac és la principal ciutat de la zona, amb uns dos mil habitants. Allà també hi ha la seu de la Guàrdia del Vent. Les llegendes diuen que al fons de la ciutat hi dorm un enorme drac de foc que fa que el clima a la ciutat sigui més benèvol.  La segona ciutat en importància és la que hi ha al voltant de la mina de Llac Diamant, amb quasi mil ànimes entre nans i humans. La resta són viles, llogarrets i campaments de mercaders, caçadors i pastors.

La Guàrdia del Vent és una de les herències de les antigues tradicions: un grup d'homes i dones que viatgen pel món protegint als dèbils, refent camins, vigilant el clima i lluitant contra el mal.

Les premises de joc són:
  • els PJs seran membres de la Guàrdia del Vent que acaben de passar el ritual de pas per ser membres a ple dret. De fet la 1a aventura comença que veniu de les muntanyes on heu anat a veure a un sabi eremita que us ha fet passar la prova final.
  • els PJs poden ser humans, nans i mitjerols (halflings). Els nans tenen una major resistència als poders màgics (i més dificultat en sintonitzar-se amb objectes de poder (veure més avall). Els halflings tenen el do de passar desapercebuts i al mateix temps se'ls hi fa poc cas. No hi ha elfs.
  • no hi ha màgia. Els únics que tenen màgia com a tal són els que fan pactes amb els poders obscurs i esdevenen diabolistes i/o nigromants.
  • el que si que hi ha són molts Objectes de Poder, objectes carregats de la màgia mítica d'abans de la Guerra dels Cels. Objectes que donen poders a qui els té. Però sempre cal fer una "sintonització" amb el poder imbuït en l'objecte, que inevitablement transforma al personatge d'alguna manera (això es farà a través dels Aspectes).
  • enemics que us podeu trobar en les vostres aventures: gent dolenta, gent corrompuda pels poders infernals, dimonis, elementals, animals corromputs i/o mutants. Gegants i dracs són éssers de llegenda.
  • Sobre la llista d'habilitats. Noves habilitats i habilitats que es mereixen comentari:
    • Lore: hi haurà 3 coneixements: Ocultisme (tot allò referent als poders infernals); Acadèmia (coneixements mundans); Mites i Llegendes (coneixements de l'era antiga, necessaris per saber com sintonitzar objectes de poder).
    • Craft: ho considero una habilitat d'Ofici. Qui vulgui es posa un ofici i s'entén que sap allò relatiu a l'ofici: cuiner, bard, armer,...
    • Cabalgar: els guàrdies del vent que han fet mèrits solen rebre montures especials (una mena de montures totèmiques) i sinó poden muntar cavalls i ponis.
    • Sanar: habilitat de curar.
    • Supervivència
    • Rastrejar
No es tracta de fer-se personatges iguals, encara que tots sigueu membres de la Guàrdia del Vent hi ha moltes possibilitats. Alguns exemples:
  • un nan membre d'un clan miner que vol recuperar alguna joia perduda
  • un curandero expert en herbes medicinals
  • un recopilador de sabers
  • un caçador de bruixes i bruixots
  • un especialista en rastrejar dimonis
  • un expert explorador
  • ...
El meu pla de la campanya és fer una aventura d'introducció per conèixer els personatges i adaptar-nos al sistema i després fer pròpiament la campanya. Per l'aventura inicial he adaptat una aventura de warhammer com a la introductòria (del compendi Tumbas Saqueadas) i una minicampanya de AD&D (El Molino del Destino) per a la campanya.

Seguirem informant...

dilluns, 7 de gener del 2013

Participa al kickstarter de Fate!

Per si no ho sabies: Evil Hat proposa una nova versió depurada del seus sistema de joc estrella: el Fate.

Aquesta edició, anomenada Fate Core, l'han llançat a través d'un kickstarter.

Pagant 10 miserables dòlars t'emportes un grapat de material incomptable. I si aconseguim que més gent hi participi tindrem encara més material (com una versió lleugera del Fate, una adpatació de l'ambientació de DO: Els Peregrins del Temple a Fate i un manual de Fate a la ciutat de Freeport!)