divendres, 9 d’octubre del 2009

Cap i arreu!

Sembla que la petita crisi de grup del setembre està plenament superada....



Aquest passat dijous vam entrar en el nostre ritme d'alternar joc i, deixant reposar per una setmana la campanya de BW a Terra Glaçada vam provar el CATAUS.


Què és CATAUS? La versió catalana de DONJON, un joc de Clinton R Nixon que emula les emocions que teníem quan jugàvem a D&D caixa vermella o jocs similars. Exploració de dungeons, saqueig de monstres morts i buscant en les piles de tresor a veure què hi trobes....

Tenim la sort que el nostre màster, en Mateu, és alhora el traductor al català (dins el projecte ROLEGEM, de promoció dels jocs de rol en català).

El joc, ho he de dir sense floritures, compleix 100% allò que diu oferir: recuperar les sensacions de buscar trampes, matar goblins per registrar-los i pujar de nivell.... tot això tirant munts i munts de daus!

Anem per parts:

- la creació de personatges té un cert to romàntic al recuperar les mítiques tirades a l'atzar de 3d6 (amb una aplicació diferent) i llavors es desplega amb una senzillesa aclaparadora a partir de construir el personatge amb habilitats que tu mateix defineixes tot i que no és tant senzill com pensàvem: cal adoptar una perspectiva 100% powergamer, el joc va d'això així que oblida't de floritures i/o trets de personalitat... oi que no n'hi havia a la Caixa Vermella?

- el fluir del joc és molt interessant. El sistema de regles recolza aquelles parts del Dungeon Crawling (Cap i Arreu per nosaltres) que tenen més emoció: el combat, registrar els cadàvers , buscar en piles de tresor i comprar objectes màgics i equip.

- ens va faltar una mica de pràctica en la idea d'intercanviar èxits per fets que el jugador introdueix a la partida, però de seguida vam anar recuperant la imatgeria del passat i (almenys a mi) em venien al cap les coleccions de dibuixos de Larry Elmore i els còmics de La Espada Salavje de Conan per anar ientrant temes.

- el combat, peça clau del joc, que llegit sembla molt complicat és molt imple, ràpid i reprodueix aquell frenesí de conjurs, tirs de ballesta i cops d'espasa, sense tenir gaire en compte ni l'abast, ni taules infinites de modificadors....

En resum: 100% recomanable. De moment ja hem fet una comanda de 50 daus d20 més, que en fan falta molts i a veure si arribem a nivell 2....

La nota personal: feia temps que no jugava i, com sempre, primer dia que jugo = personatge mort. A veure si la sacerdotessa que m'he fet aguanta una mica més....

divendres, 2 d’octubre del 2009

UNA NOVA TRADICIÓ

El meu grup sovint "m'acusa" d'inundar les seves comptes de correu amb mapes, resums, cròniques, esquemes....

Avui he decidit incorporar una nova manera.... i m'imposo preguntar al grup: US HO HEU PASSAT BÉ?

:-)

divendres, 25 de setembre del 2009

GEL ARDENT - primera sessió de joc


Torna a girar la roda! Per fi!

Després de 3 sessions de creació de personatges i de dues setmanes sense partida: AHIR VAM JUGAR!

Vam començar la sessió ultimant les Creences del grup, polint el mapa de relacions després de la marxa (espero que provisional) de l'Isbetrix del grup.

El grup ara el formen el Príncep Estimat (Eudald) candidat al càrrec del Guardià de Terra Glaçada (com l'emperador del setting). Aquest príncep haurà de viatjar per les 8 ciutats-estat de Terra Glaçada per aconseguir que el Conseller de cada ciutat el voti quan s'hagi d'escollir en nou Guardià. L'acompanyen varis nobles (la resta del grup). El Bisbe Gaufred (Albert), membre de l'ordre religiosa militar La Guàrdia de la Mà Guiada, gran espadatxí. Berenguer de Passamans, (Quim) capità d'un barco de gel i intrèpid comerciant. Dersu (Mateu), noble bastard de passat fosc que ha estat anys meditant a la tundra.

Un cop redefinits les Creences i els Instints i llegits en veu alta, vam donar el tret de sortida.
El Príncep, amb el cadàver del Guardià encara calent, agafa als principals protagonistes de la campanya i fa un discurs. Un discurs que entronca directament amb una Creença del personatge i dóna cohesió al grup.... impressionant. Punt de Persona assignat directament!

El Burning Wheel és un joc molt potent però també és cert que arrenca lent, com una locomotora de vapor. Després de molts dies de no jugar-hi les consultes al manual i dubtes enlentien una mica el joc...

Però l'acció seguia avançant. S'acosta el sopar de totes les famílies nobles de la Ciutat dels Mapes per decidir el candidat i en Dersu descobreix que l'Edmund Muntdestrelles vol presentar-se, ia ixò que no té ni 25 anys! Evidentment el grup intentarà fer que arribi en males condicions al moment decisiu....

Mentre (amb una exitosa tirada de Cercles, la mecànica que més agrada al grup) el Bisbe fa que, quina casualitat, a la ciutat hi ha el Gran Guia Galderic (l'equivalent al Papa de l'Església del setting!). El Bisbe Gaufred aconsegueix seure al seu costat al sopar de la noblesa i, quina gosadia la seva, estableixen un duel de Suasió (l'habilitat de Persuasió religiosa) per saber quin paper públic es donarà al Bisbe en aquesta situació històrica.

Arriba l'hora del sopar: el Bisbe conversa amb el Gran Guia; el capità Berenguer s'afegeix als sorollosos mariners del gel; en Dersu es camufla entre el servei per enverinar a Lord Edmund i el Príncep seu a punt per un dels moments més importants de la seva vida...

I arriba el moment en què els candidats s'han de postular. El Príncep i Edmund s'avancen i tothom a la taula va veure clar que calia un Duel d'Enginys!

El Príncep estimat en va tenir prou amb 3 volees per despatxar al seu contrincant, tot i que va treure 0 èxits a la hora de construir el seu argument! El Duel ens va servir de mostra. El Príncep va ser nomenat candidat.

Vam repartir Artha i vam marcar les línies de l'argument de la propera sessió.

COSES QUE EM VAN AGRADAR:
  • la capacitat de construir setting entre tots. Per exemple: tècniques d'embalsamar amb gel, la introducció de la poligàmia i la poliàndria....
  • el fet de formar part de la creació del setting fa que els jugadors s'hi impliquin d'una manera especial
  • el meta-joc del Duel d'Enginys va ser interessant.

COSES QUE NO EM VAN AGRADAR:
  • he de canviar el xip sobre la introducció de personatges no-jugadors. No vull refiar-me dels que he trobat a la web, em sembla que optaré per anar improvitzant les seves característiques, habilitats, creences... a veure si em dóna millor resultat.
  • la curva d'aprenentatge és dura.
pd: la descripció inicial del setting la trobareu aquí.
EDITO: en Mateu ha penjat el seu haiku de la sessió AQUÍ.

dimecres, 16 de setembre del 2009

He aprofitat l'estiu per fer una mica de neteja a la meva ludoteca....

Han marxat alguns manuals de rol i algun joc de taula i això m'ha donat espai i pressupost per a certes novetats. Una wish list plena de projectes!

HEROQUEST 2: La darrera perla del meu admirat Robin D Laws, un genèric amb alt component narratiu. M'agradaria que fos per al nostre grup com un comodí per jugar a aquelles ambientacions que tenen un sistema que no ens agrada, però que ens fa una certa mandra traslladar-ho a sistemes més amables.... Exemples: Rifts, Dark Sun, i un grapat de manuals d'ambientacions de GURPS que tinc!


BURNING EMPIRES: Una altra fruita prohibida. He estat fullejant el pdf i és IMPRESSIONANT! M'estic plantejant seriosament convertir la campanya de Gurps Traveller KEEP FLYING! a Burning Empires....


MOUSE GUARD: Una petita joia. El desig secret que l'acompanya: ser capaç d'organitzar una partida amb la meva família.....



THE LION AND THE LILY: el tribunal de Normandia d'Ars Magica. Un combo de col.leccionisme compulsiu i una certa esperança de jugar-hi..... encara que sigui amb Heroquest!

GURPS HELLBOY: per ampliar la meva tria de manuals d'ambientacions de GURPS, sempre donen una bona lectura i mil i una idees interessants!

dissabte, 12 de setembre del 2009

Primeres imatges de Terra Glaçada...

Penjo dues imatges que preparo com a suport per a la campanya de Burning Wheel.

Un mapa (lamento la qualitat, no en sé més):


I un mapa de relacions. Sense tenir encara les Creences del tot redactades surt un esquema MOLT interessant!