dilluns, 16 de març del 2009

Dark Heresy: la meva ressenya


El món de Warhammer sempre ha estat en el meu Olimp particular dels jocs de rol.... la força de les imatges, figuretes i llibres de l'univers dissenyat per Games workshop sempre m'ha encantat.
A part, quan va sortir el Warhammer Fantasy Roleplaying Game vam tenir la oportunitat de jugar a un joc gamberro, irònic, amb fortes dosis d'humor negre.... ideal!

La Campanya Imperial és una imatge grabada a foc a la meva retina rolera. Ens faltava, però, l'adaptació de l'ambientació futurista de Games Workshop als jocs de rol: i aquí la tenim!

Dark Heresy és el primer d'una trilogia de manuals de rol que pretenen oferir la possibilitat de jugar a rol dins l'univers de Warhammer 40.000, un background gòtic, carregat i ple d'acció. La segona part de la trilogia (Rogue Trader) es presentarà a les GenCon 2009 i la tercera part (sense títol ni data anunciats) promet ser sobre Space Marines!



QUÈ ÉS?

Aquesta primera entrega de la trilogia es centre en l'activitat de la Inquisició, la institució que vetlla que els milions de móns sota el poder de l'Emperador no caiguin sota les urpes del Caos o la decadència humana.

Ens trobem davant d'un producte molt actual, amb un disseny gràfic i una línea artística IMPRESSIONANT (els dibuixos que il.lustren el post són del manual). Es tracta d'un joc de rol a l'estil més mainstream que et puguis imaginar. Forjat sobre les idees preconcebudes de l'escola rolera old-school.

Aquest joc està publicat en anglès per Fantasy Flight Games (tot i que en el seu orígen el va treure una casa anomenada Black Industries) i sortirà una versió traduïda al castellà aquesta primavera, a càrrec d'Edge Entertainment.


En les aventures del Dark Heresy els jugadors interpretaran a un grup d'Acòlits al servei d'un Inquisidor. Com a tals seran enviats en missions d'investigació, interrogatori, captura, execució i/o purga de mutants, cultistes, criminals.... a primera vista sembla que el joc de Dark Heresy té una base investigativa (cosa que a mesura que avances en la lectura vas veient que no és real).

Trencant la tradició de les Carreres amb la que s'estructura els tipus de personatges al seu homòleg de Fantasia Medieval, aquí no hi ha llistes de carreres per les quals van passant els personatges per anar configurant el seu propi historial. Aquí, a l'estil més D&D hi ha 8 paths a escollir:
  • Adept: l'erudit, especialista en coneixements
  • Arbitrator: el policia, especialista en seguretat
  • Assassin: l'assassí, especialista en infiltració i eliminació selectiva
  • Cleric: el clergue, especialista religiós i en dots d'oratòria
  • Guardsman: el soldat
  • Imperial Psyker: el dotat amb poder psiònics
  • Scum: el personatge amb coneixement dels baixos fons
  • Tech-priest: tecno-sacerdot, especialistes en tecnologia
A més també configura al personatge el tipus de planeta en el que ha nascut:
  • Món salvatge
  • Món eixam
  • Món imperial
  • Nascut en una nau
Això si: conserva les taules a l'atzar per decidir quin món i quin path et toca jugar.... si no hi ha això NO és Warhammer! :-)

Un cop has generat a l'atzar el món d'orígen i el path que et tocarà seguir, la llibertat per configurar el personatge és (dins els límits establerts pel teu path) major que la que té el sistema de carreres de la versió de fantasia:
  • Pots comprar milores de les teves característiques (amb el perfil clàssic que tots ja coneixem), el teu path determina el cost de cada avanç per cada característica. Així, p.e., si ets un Cleric pujar la teva Fellowship costa 100 PX per avanç, en canvi si ets un Assassin pujar la mateixa característica val 500 PX. Hi ha un límit d'avanços que pots fer en cada caracterísstica i el seu cost puja de manera exponencial.
  • Els PX gastats fins al moment designen el rang del teu personatge. Així un Guardsman que té de 0 a 499px gastats és un Recluta, de 500 a 999 un Guarda, de 1000 a 1999 un Home d'Armes.... i així fins arribar a 15000 que és el màxim que contempla el manual.
  • Cada rang dóna accés a diferents skills i talents (veure a continuació).
El que sap fer el teu personatge ve determinat pels seus skills i talents: els skills són habilitats (que funcionen en %) i els Talents són trets del personatge que li permeten fer coses especials.
El combat és pràcticament igual que el de WH Fantasia, amb alguna millora en temes de iniciativa i amb alguna regla que farà emocionar (com em va passar a mi) als fans d'Space Hulk amb regles per fer Overwatch i Foc de Supressió entre altres.

Les regles de psíquics són quasi calcades a les de màgia del WH Fantasia, dures per arribar a ser poderós però cotundents un cop ho domines.

Hi ha un capítol molt fast and furious sobre l'equip, armament i armadures. Senzill però efectivista. I una explicació detallada de formes per què el teu personatge es torni boig i/o caigui en les xarxes de la corrupció caòtica.....

Les darreres 150 pàgines d'un manual de 400, estan dedicades a descriure l'univers de manera genèrica (no es pot fer de manera concreta per què hi ha anys i anys de material editat impossible de recollir en un sol llibre), ens parla en concret de la organització de la Inquisió, del Sector Calixis (com a espai originari per a una campanya) i una breu avetura introductòria molt senzilla però que compleix el seu objectiu: introduir al joc.


QUÈ NO ÉS?

Cal ser clars: que ningú esperi cap innovació en el món del rol dins aquest manual. Es tracta d'un joc clàssic, sense gaires floritures i sense ni una de les aportacions que l'anomenat "moviment indie" ha aportat en els darrers anys. De fet és un manual que hagués pogut veure la llum tranquilament fa 10 o 15 anys.


QUÈ M'AGRADA

M'agrada que hi sigui! No conec jugador de rol que no hagi sospirat per poder cridar: "Agafo el bolter i disparooooooo!!!!! PURGE THE UNCLEAN!!!!!"
Per fi tenir un univers com el de WH 40.000 a disposició per jugar a rol és una GRAN notícia! Sens dubte que intentaré (un cop tingui la versió espanyola entre mans) de convèncer al meu grup de fer algunes partidetes....

M'agrada que el libre manté el to irreverent i poc trascendental del seu homòleg de fantasia.

Crec que si aquest joc hagués sortit fa un cert temps podria ser un referent a nivell de jocs de rol com ho és ara el D&D. Ràpid, senzill i amb un rerafons molt conegut i potent: em sembla que té els ingredients per haver triumfat.... però ara no sé si fa tard....




QUÈ NO M'AGRADA

No m'agrada que, tenint previst realitzar una trilogia de manuals (el segon basat en els viatges interestelars i el tercer en batalles) no hagin aprofundit en l'aspecte investigador de la Inquisició. Vaig llegir en algun fòrum (i ara sóc incapaç de retrobar-ho) una combinació del Dark Heresy amb el sistema Gumshoe només aplicat a les habilitats investigatives.... i crec que li donaria al joc un grau més de qualitat. A veure si puc provar-ho....

dissabte, 14 de març del 2009

[BF] Fent neixer el negoci - sessió 11

La sessió va començar decidint el següent arc argumental: si el primer acabava al aconseguir un local per a instal.lar el negoci familiar, el segon arc acabarà amb la obertura del club al públic.
(si bé el primer arc argumental han estat unes 10 sessions) ara calculo que aquest arcs serà de 3-4 sessions màxim)

Amb la idea de la Martha i en Valentino de fer-se un forat en el mercat de les armes de foc de la ciutat, en Valentino decideix invocar (a través de Circles) a la Capitana Baumann, una reputada pirata, per fer-hi negocis. La tirada va ser un èxit: havia de sortir durant la sessió.

Comencen les tasques per tirar endavant el negoci dels Casanno:
- en Valentino va legalitzar el negoci. Posant l'establiment al seu nom (!). El nom definitiu del local tindrà referència als dijous i a alguna fita històrica de la ciutat de Freeport (a causa d'una tirada "de creació" de Freeport Wise de'n Ioseppe).
- la Martha va anar a comprar mobiliari i decoració pel local, però no se'n va acabar de sortir (tirada fallida de Resources). Això si, va trobar mobles d'estil kitsch i fora de moda.
- en Ioseppe es va dedicar a fer propaganda entre els membres de la guàrdia del nou local, prometent tracte preferent i bones noies. Això si, pel camí va torna a caure a les urpes de la beguda i arriba borratxo a casa....

Al final els germans es traslladen personalment als Molls de la ciutat. Allà veuen que La Sageta Negra, el vaixell de la Baumann ha arribat a Freeport. De camí, però, en Valentino fa ús de la seva agilitat verbal per perfumar a la Martha de forma gratuïta. Un cop al vaixell un mariner els informa que la Capitana està a l'Smoking Dragon, el seu fumadero d'snakeweed, amagat rera una llibreria de llibres exòtics. El grup s'hi dirigeix i intenta entrar, però no deuen saber el mot de pas o la forma de demanar-ho i al final han de marxar amb la cua entre cames.

Al cap d'unes hores la Capitana en persona es presenta al local. Sembla clar que faran negocis. Els Cassano podran vendre les armes de foc que fabriquen el clan Harlamon, la Capitana Bauman pagarà en metàl.lic i amb espècies (snakeweed i pols de l'abisme, una droga molt més dura que la herba de serpent). Aquí va ser interessant el duel de Will entre Martha i Valentino per saber qui duia la veu cantant en la negociació amb la pirata. Al final en Valentino es va endur el gat a l'aigua.

La pirata marxa amb un bon pacte entre mans i en Valentino (deixant-se endur pel seu paternalisme) reforça el vincle amb els nans prometent retornar tots els beneficis per què el clan Harlamon torni al seu esplendor passat.

Al cap d'uns dies, en Finn (senyor del crim, cap del Sindicat, un dels poders fàctics del sotamón de Freeport) els convida a fer un tè al seu local de la Societat Benefactora de Halflings, just al Camp de l'Honor on va morir el pare Cassano...

En Finn es mostra magnànim i condescendent amb el caràcter pintoresc dels Cassano, però fa explícita la seva demanda: una mostra pública i ben visible de lleialtat cap al Sindicat, si pot ser durant la prometedora inauguració del local.... els Cassano aconsegueixen no comprometre's però tampoc eludeixen el problema!

Ja tornant cap a casa, veuen que hi ha problemes a les obres de rehabilitació del local. Un dels operaris orcs surt volant per una finestra del primer pis! Haskaroar (el príncep nan caigut en desgràcia del clan Harlamon) està ben begut, armat fins les dents i ha atacat als orcs pensant-se que havien atacat a la seva muller, la Ahndooh. Es dispara una pistola, crits i nervis.... i al final, un parell d'orcs morts, la resta marxen emprenyats de la casa i el caràcter autodestructiu del príncep nan s'afegeix a la llista de temes pendents de la banda....

Temes oberts pel futur (o no):
- què fem amb el príncep nan? La Martha proposa enverinar-lo, la resta creu que encara pot ser útil....
- en Ioseppe descobreix la seva vocació, formar un cos de mosqueters, com els que hi ha al Continent....
- a més incorporo una dada per la trama principal: la guàrdia de la ciutat està totalment corrompuda... de fet es tracta d'un poder fàctic més del món criminal de Freeport.....


Reflexions sobre la partida:
- noto que vaig agafant més el ritme com a GM, el sistema comença a fluir, tinc més seguretat a la hora d'anar introduint temes, d'aprofitar les tirades fallades del grup....
- crec que ha contribuit a aquest darrer fet que comentava que el grup s'ha estabilitzat en número i membres. A més els BITs comencen a estar cada vegada més ben redactats i ens donen a tots pilons d'idees.
- els jugadors ja saben "jugar" el sistema. Això és molt important. Saben què volen jugar, què volen que siguin i facin els seus personatges i (ara ve la part nova) saben com fer que tot això passi segons les regles escrites. Genial!
- timing de la partida: 15 minuts d'introducció i posada en situació. 10-15 minuts de redacció i repàs dels BITs. 2'5-3 hores de joc i 20 minuts tancant temes i repartint Artha.
- ens costa encara entendre qu el ritme narratiu està a les mans de tots. Potser podem pactar escenes on no hi surtin tots els personatges o potser podem jugar més amb el pas del temps a la història....

dilluns, 9 de març del 2009

[BF] actualització dels BITs

Després de 10 sessions, penjo els BITs actualitzats:

VALENTINO
Belief 1: Fer prosperar la família. Ser un proveidor de la guàrdia de la ciutat (armes i recursos)
B2: Buscar un marit digne per a la Martha. Relacionar-la amb un sargent/capità de la guàrdia
B3: Ser un comerciant reconegut. Adquirir patant o llicència comercial

Instint 1: No deixo mai diners
I2: No tolerar una injustícia
I3: Smpre sóc cordial amb els halflings

Trets:
Character: "Ningú resoldrà els teus problemes"; Cínic; Paternalista
Die: Rainman
Call-on: Sea legs; Dextery of the cat

MARTHA:
B1: Vull regentar un club entre casa de barrets i agència matrimonial. Obrir el local.
B2: La meva família és un instrument de futur. Que en Ioseppe em protegeixi.
B3:L'amor és traidor. Sabotejar els intents de meu germà Valentino.

I1: Sempre utilitzo la seducció.
I2:Si veig benefici, l'aprofito, encara que impliqui traició.
I3: Si algú m'ajuda desinteressadament, no puc evitar enamorar-me'n.

Trets
Character: Tidy aspect; "No és el meu problema"; "Tothom té un preu"
Die: Sickly
Call-on: Graceful, Sea-legs, Aura of innocence


IOSEPPE
B1: Sobreviuré al meu passat. (pendent)
B2: LA família m'ha d'ajudar a quedar-me a Freeport. (pendent)
B3: (pendent, estaria vinculat al motiu de la tornada a Freeport?)

I1: Sempre porto una ampolla plena a sobre
I2: Sempre necessita robar objectes petits, brillants
I3: Sempre fa bromes amb el dijous

Trets
Character: Desperate, Good listener, "Corrupció és natural"; Penedit
Die: Cord de gel, borratxo
Call-on: Ordinary face, Street Smart

VÍNCULUS
B1: He de tenir la Baralla del Rei Corb que té en Finn. Aconseguir treballar per al Sindicat
(El Rei Corb és un ésser faèric llegendari. Es diu que governa en tres regnes: el món de les fades, el fons del mar, i una illa perduda durant l’hivern. Els més grans mags han anat a estudiar amb ell. La Baralla del Rei Corb és una baralla de Tarot màgica que, segons diuen els rumors entre pidolaires, en Finn consulta abans de fer cap negoci/tracte)
B2: La màgia és poderosa, vull dominar-la per ser poderós. Buscar informació/llegendes sobre objectes màgics
B3: Per poder estudiar la màgia cal tenir bons mecenes, com els Casanno. Demostrar que les meves arts màgiques són útils per a la família

I1: Si m'acusen d'alguna cosa, culpo a algú altri.
I2: Sempre tinc a punt una frase "mística" per confrondre o despistar.
I3: Utilitza la màgia de manera discreta (gestos).

Trets
Character: Gifted
Die: Lame, Misunderstood, Palsy, Fearless, Loyal
Call-on: Driven Sorcery, Street Smart

[BF - sessió 10] Això és jugar a Burning Wheel!

Als fòrums un troba moltes reflexions sobre els jocs de rol, en genèric o en concret. També passa al fòrum de BW. M'agrada passejar per aquests fòrums, però no sempre l'encerten, a vegades exageren. Amb el de BW he de dir que és el fòrum perfecte: tot el que s'hi explica ajuda, es tracta d'una comunitat oberta, pràctica, constructiva....

Per què dic això? per què a l'arribar a casa, després de la 10a sessió de BW em van venir al cap molts dels bons consells que havia vist al fòrum i com, al posar-los a la pràctica o al tenir-los presents, havien fet que la experiència de jugar a BW fos millor.... la crònica de la 10a sessió!

Tot va començar amb els preparatius: en comptes de preparar alguna aventura o escena en concret vaig preparar la meva eina de registre dels fets: la meva llibreta taronja. En la pàgina de la 10a sessió vaig fer-hi tres apartats:
  1. TEMES PREVISTOS: una pluja d'idees de possibles fets/escenes/aventures a partir de l'estat de la campanya, BITs dels personatges i temes que m'agradaria treure. 8 idees, cap de les quals va sortir durant la sessió. =)
  2. NOTES: un apartat amb temes pendents de revisar amb el grup. Temes de background i/o regles. Es tractava d'una sessió amb una importància "estratègica". S'incorporava un nou jugador, a qui calia donar un personatge (Luca o Ioseppe), es tancava el primer arc argumental (la obtenció d'un local per part de la banda), calia polir molts aspectes dels BITs i calia discutir quin tipus de màgia volíem a la campanya (fins l'aparició de Vínculus no havia calgut plantejar-s'ho).
  3. CRÒNICA DELS FETS: un apartat en blanc per registrar bé tot el que passés.

Vam començar la sessió discutint el tema de la màgia (al final vam decidir que la màgia és quelcom obscur, poc conegut i directament vinculat a la Corrupció). El nou jugador (l'Isbètrix) va decidir agafar en Ioseppe. Vam revisar BITs i vam començar a jugar (o ja estàvem jugant?).

L'encontre amb el Sr Dimecres (el cliffhanger de la darrera sessió) va ser resolt al pur estil del meu grup: caos total, risc de que la campanya es descontroli i al final resolució feliç. El Sr Dimecres al veure en Ioseppe es va posar furiós: pistoles, crits, en Valentino fent d'escut humà entre el seu germà desesperat i armat i el Sr Dimecres.... al final la Persuasió de la Martha va posar-ho tot a lloc. En Valentino renya als germans petits i se'n van a dormir.

A partir de l'endemà la banda comença a conèixer els nans del clan Harlamon: resulta que són un petit clan de perdedors, que volen introduir-se a la ciutat per recuperar la riquesa i esplendor de temps passats. El cap del clan, un guerrer vingut a menys i bebedor. La dona del cap: el verdader motor del clan. El fill: un jove ingenu que no ha pres consciència de la situació real. En Valentino contracta paletes i fusters (falla la tirada de Recursos però amb el Do de la Bondat del GM troba un constructor que treballa amb semirocs!) i la Martha aconsegueix negociar amb la Cristina (una madame d'Scurvytown) la cessió d'algunes noies. Per acabar de tancar temes el grup convida a en Finn a la inauguració.

Com que es va tancar el primer arc argumental vam fer una Votació de Trets: moment en què es revisa els trets de cada personatge i a través de discutir-ho i votar-ho tot el grup es donen i es treuen trets.
(aquest és un altre moment BRUTAL del sistema de BW, es veu ben bé com la roda gira i tot el sistema va guanyant sentit)

Trets guanyats (tothom proposa, cal unanimitat):
- Martha: Graceful (call-on d'habilitats socials que requereixen presència física), per haver desenvolupat constantment i de forma tenaç les seves relacions socials.
- Valentino: Paternalista (character), per la seva actitud de vetllar per tothom.
- Vínculus: Loyal (die trait: el pj pot afegir un Belief sobre la lleialtat que té a un altre personatge -> la família Cassano), per voler formar part de la banda.
- Ioseppe: Penedit (character), per la seva interpretació i resolució davant l'encontre amb el Sr. Dimecres.

Trets perduts (els trets només es perden a demanda del propi jugador o suggerència del GM):
- En Valentino ha perdut el tret Paranoic (ch)
- La Martha ha perdut Tolerant (ch)
- En Vínculus perd Extremadament respectuós als que són millors que un mateix (ch)

Al ser final d'arc argumental vam donar punts de Artha.
- La Martha va guanyar el punt de Persona per ser la LOCOMOTORA (havia vingut a totes les sessions i havia estat sempre molt activa).
- En Vínculus va guanyar el punt als MVP (jugador més valuós) (per la seva contribució, a través de la màgia, en la obtenció del local)

diumenge, 8 de març del 2009

[BF] Sessions de la 6 a la 9

(d'aquestes sessions ja no tinc tant material com de les anteriors)

LA SISENA SESSIÓ:
La Martha, empesa per la tossuderia del seu germà Valentino, surt a fer una copa amb en Kenzo per pactar la distribució de la droga. Sembla que vol intimar amb Martha, però sense compromís i sense pagar!

Un cop pactada la distribució la droga, amb la perspectiva d'un ingrés en pocs dies, els germans intenten començar a preparar la expedició de dones de mala vida a la Ruïna de Fèlix. El lloguer de remers i la compra de roba per a les noies posa a prova els Recursos dels nostres protagonistes.

La sessió acaba amb una altra aparició de rodens a la casa. Aquesta vegada, però, els Cassano estan a punt i consegueixen capturar-ne un de viu!

LA SETENA SESSIÓ
La sessió comença amb l'interrogatori al roden. No en treuen res de bo, però l'estoven de valent. El negoci de la droga rescatada del naufragi es tanca i la família guanya alguns diners.

En aquesta sessió vam provar el tema dels Tests de Manteniment de Nivell de Vida. Algú del grup tenia duas de recursos taxats (a causa de fallar tirades) i per recuperar-los vam invertir un mes en algunes feinetes.

En Luca va seguir treballant pel Sr. Dimecres com a extorsionador, la Marta com a proxeneta i en Valentino com a escriba. De "regal" vaig donar a cada jugador 1 punt en un Wise relacionat amb la tasca realitzada. També vam comptabilitzar el mes per a temes de Pràctica d'habilitats.

En aquesta sessió es va confirmar que el jugador que duia en Ioseppe deixava de venir al grup.

LA VUITENA SESSIÓ
En aquesta sessió es va incorporar un jugador nou amb un nou personatge: en Vínculus el Coix, un pidolaire amb habilitats màgiques (Gifted Child, Beggar, Neophite Sorcerer, Performer).

La sessió comença amb l'entrada de Vínculus a escena: arriba a casa dels Cassano parlant del futur i de prediccions extranyes. Els Germans desconfien i el tanquen al celler mentre negocien amb ell. Al final el "posen a prova".

Amb el nou membre de la banda, aquesta es dirigeix al mercat a comprar-se algunes armadures i robes amb els nous diners obtinguts. Allà hi ha una desagradable escena amb els pares de'n Vínculus que el repudien completament. En Valentino el protegeix i el vincle entre ells es referma. També coneixen i visiten a el Capità Tanko (capita de la Guàrdia de Clavagueram) amb qui estableixen una certa bona relació ja que li lliuren el roden capturat i d'aquesta manera saben que en Tanko ha declarat una guerra a mort amb els rosegadors humanoides.

LA NOVENA SESSIÓ
Durant aquesta sessió la banda obté l'encàrrec per part de'n Cyrill (en contacte de'n Valentino) de "desallotjar" un local i quedar-se'l. Al local en qüestió resulta que hi ha un clan nan venedor d'armes de foc.

Després d'un intent fallit de'n Vínculus d'entrar per la porta del davant fent ús d'una il.lusió. Va poder entrar i veure que es tractava d'un auster comerç, sense determinar de què. Després es va passar a l'acció intentant entrar-hi tots per les clavegueres. Després de fer unes voltes hi van arribar, i a més van detectar pistes que els nans feien servir les clavegueres per entrar material d'estranquis. Una porta de pedra molt difícil d'obrir i.... de cop uns rodens van atacar. Una breu lluita i, amb alguna estrafolària estratagema, els Casanno van aconseguir que els nans obrissin la porta. En aquell moment va aparèixer, també, la Sewer Guard, liderada pel devot i convençut defensor de la llei el Capita Tanko.

Amb els nans a un costat, la guàrdia de la claveguera a l'altra es va iniciar un Duel Of Wits, entre la Martha i la mestressa del clan nan. Amb l'ajut dels germans la Martha pot excusar la presència de la banda a les clavegueres (perseguint els rosegadors) i fer recaure les sospites de conxorxa, tràfic i demés sobre els nans.

Per desgràcia només els va caure una sanció! Sort que la Martha coneixia un membre del funcionariat que va accedir a accelerar el procés i a agreujar-ne la gravetat. Sota l'amenaça de les complicacions legals, amb presó inclosa, amb les que havien de manegar els nans van proposar als Cassano pactar. Ràpidament es va arribar a un acord satisfactori per tots. Els nans donen el local als Cassano per muntar-hi un prostíbul, a canvi de que els cedeixin una part del soterrani per fer-lo servir de magatzem del seu contraban, així els serveix de tapadora. Per segellar el pacte els nans els hi van donar unes quantes pistoles.

Tornant a casa després de la reunió amb els nans la banda es troba amb el Sr Dimecres i els seus pinxos.... resulta que els nans li pagaven protecció a ell!