dilluns, 21 de juliol del 2014

FATE Shadow West

Pistoler cybernètic
Ambientació: Salvatge Oest típic amb pistolers, cowboys, buscadors d'or, búfals i indis, però on la tecnologia dels ciberimplants ha evolucionat molt gràcies a l'explotació del cobalt vermell, una rara variant del cobalt que emet una radiació compatible amb els éssers humans i que permet crear una font d'energia interna "El cybercor".

Cibernètics: Segueixen les regles del Fate Toolkit.

Màgia xamanística: Els indis xamans connecten els seus esperits amb l'esperit d'un animal (Tótem), cosa que els permet gestes més enllà de les seves capacitats.

Requereix: 1 Aspecte relacionat amb el seu esperit totèmic.
Funcionament: Gasta 1 Punt Fate per crear una avantatge (personal i no transferible) relacionada amb les capacitats de l'esperit totèmic (p. ex. Tòtem de l'àliga: Vista llunyana). A part, dóna accés a l'habilitat de de conjuració i stunts específics.

Stunts màgia xamanística:

Metamorfosis: Gasta un Fate point per transformar-se amb un animal "ordinari" del tótem del xaman durant una escena.
Parla animal: Pots comunicar-te amb el tipus animal del teu tótem.
Esperit compartit: La resta d'animals et consideraran com un animal més de l'espècie del teu tótem i es comportaran com a tal. P. ex. Amb el tótem del llop podràs passar entre una llopada sense que la resta del grup et faci massa cas, però un grup de bisons fugirà de tu.
Do del tótem: Gasta un Punt de Fate per obtenir una capacitat física del teu tòtem. Substitueix el valor del tótem al de la teva habilitat normal. P. Ex. El tótem de la llúdriga podria tenir un Athletics +4 nadant.
Crear fletxes: Gasta 1 fate point per crear fletxes espirituals (apareixen màgicament dins el carcaix o a la mà del xaman) fins a final de l'escena. Atorguen +1 a atacar a criatures sobrenaturals, màgiques i no-morts. No feriran mai criatures normals, ni simplement encantades o mutants.


Màgia xamanística de conjuració: Requereix l'habilitat de conjuració.

Els xamans, a través d'un ritual, poden invocar, sempre relacionats amb el tótem, animals ordinaris, extraordinaris, o esperits totèmics per una escena.

- Animals ordinaris (Average [+1], 0 stress, no consequences); Arribarà al cap d'una hora. Són animals normals i corrents, que es comportaran amigablement, si el xaman té l'stunt de Parla Animal i s'hi pot comunicar es comportaran com animals entrenats. Dificultat 0.
Animals extraordinaris (Good [+3], 2 stress, 2 mild consequences[-2/-2] ); Invoca, en un minut, un animal d'aparença normal però que és sobrenatural. Té intel·ligència humana, tot i que per comunicar-s'hi degudament el xaman ha de tenir Parla Animal. Pot entendre tasques complexes. Servirà al xaman completament, fins i tot lluitant a vida o mort per protegir-lo. Dificultat +2
Esperits totèmics (Great [+4], 3 stress , 1 mild [-2] and 1 moderate consequence [-4]); Arribarà al cap d'uns minuts. Es tracta d'una representació idealitzada i "espiritual" de l'animal totèmic. I servirà en allò que pugui al xaman sempre que l'acció sigui honorable i sigui digne de la invocació d'un esperit tant important (p. ex. respecta el cicle de la vida). Dificultat +4.

Les criatures tenen les habilitats que es creguin que es poden aplicar a tals espècies segons el nivell que s'indica en la seva descripció. P. ex. Un àguila extraordinària tindrà una percepció de +3, i un ós totèmic tindrà un Physique de +4.

Habilitat de Conjuració:
Xaman cóndor
- sonofamortician (Devianart)

Superar un obstacle: Pot ser usada com a coneixement relacionada amb l'hàbitat i espècie del tòtem. També serveix per invocar els animals i esperits totèmics durant una escena.
* Fallar: La criatura no s'invoca. No es pot tornar a provar fins passat un dia
* Empat: La criatura s'invoca però demana alguna cosa a canvi (aliment, refugi, aliminar depredadors, o alguna aventura relacionada). Gasta 1 Punt Fate o 1 reps stress mental igual a la dificultat de l'acció.
* Èxit: La criatura S'invoca. Gasta 1 Punt Fate o 1 reps stress mental igual a la dificultat de l'acció.
* Èxit amb estil: La criatura s'invoca i guanyes un boost (+2) per invocar-la de nou en un altre moment. Gasta 1 Punt Fate o 1 Stress mental igual a la dificultat de l'acció.

La Dificultat de l'acció ve marcada pel tipus de criatura a invocar (vegeu descripció de la criatura), el nombre de criatures a invocar (+1 per cadascuna més enllà de la primera) i l'hàbitat on es troba (+2 Dificultat si l'hàbitat no es l'adequat; p. ex. invocar una llúdriga en un desert). A més es pot reduir el temps d'invocació: +1 a la dificultat per cada escala de temps que es vulgui reduir segons FC197.

Crear una avantatge: Pot ser usada com a coneixement amb l'hàbitat a l'espècie totèmica per crear una avantatge relacionada.

Atac: La Conjuració pot usar-se com habilitat d'atac contra altres criatures conjurades, contant el mal com a progrés contra la seva expulsió.

Defensa: Pot ser usada per defensar-se contra atacs de criatures conjurades. Aquesta defensa pot millorar-se estant dins un cercle de protecció amb un rang que va de +1 per un cercle dibuixat ràpidament a terra o amb salt fins a un +4 per un cercle matemàtic perfecte fet d'un mineral preciós amb runes antigues de poder.

El nivell en l'habilitat de conjuració també marca el límit en el nombre i tipus de criatures que es poden invocar en una escena, de tal manera que la dificultat total per conjurar no pot superar el nivell de conjuració del xaman.

dijous, 17 de juliol del 2014

el 1r Tast de Rol, aprenentatges i impressions






Doncs si, ja ha passat. Prova superada.

Aquest passat dissabte vam dur a terme el primer Tast de Rol, jornada bimensual de jocs de rol a Celrà.

Estem en ple estiu, la gent està de vacances i dispersa per aquests móns de déu, però vam poder organitzar-ho, i jugar (que és del què es tractava).

La idea original (i que crec que es manté) no és organitzar unes jornades amb un munt d'activitats diverses al voltants dels jocs de rol sinó establir un punt de trobada periòdica per a jugar a rol. Per tant podem dir que l'objectiu es va assolir de forma satisfactòria.

Una de les coses que més em va agradar és que es tracta d'una activitat molt oberta, amb altes dosis d'improvització sobre com ens organitzem i què fem. Havíem preparat 3 partides al matí i 3 a la tarda, vam tenir una baixa al darrer moment d'un director de joc, i al final vam fer dues partides al matí i una més improvitzada a la tarda. Al matí ens vam cenyir al guió previst i a la tarda ens vam adaptar als ànims dels assistents i les ganes de cadascú. I penso que aquesta és una bona cosa: no ens cal ser rígids ni tenir-ho tot massa previst.

Una de les altres coses que em va agradar és que tot i tenir poca assistència va ser molt variada.

A part dels 3 membres de la organització van passar pel 1r Tast de Rol:

  • 2 jugadors novells
  • 4 jugadors "en actiu", amb grup de joc habitual
  • 2 jugadors veterans que no juguen de manera periòdica o que feia molt que no jugaven


Per tant la trobada va ser productiva a molts nivells.

Ara a preparar la propera ajustant algun tema (p.e. els horaris o el fet que sembla ser que el matí té més èxit que la tarda) i a jugar.

Espero que ens hi veiem!

divendres, 11 de juliol del 2014

dimecres, 9 de juliol del 2014

dissabte, 21 de juny del 2014

Acabem la campanya de Torchbearer, reflexions des de darrera la pantalla


Després de 4’5 mesos on el Torchbearer ha estat el nostre joc de capçalera em ve de gust, com ja ha fet en Mobuttu, fer unes reflexions al voltant del joc i de com ens ha anat a nosaltres.

Primer us explico una mica què em fet: durant el setembre i el febrer vam fer un parell de one-shots mig improvitzats. No va esser-hi tot el grup i es va tractar de tastar el joc i prou. Veient que el joc agradava vam decidir fer-ne una campanya. Les nostres campanyes tenen una durada de 12 sessions aproximadament, tot i que no preteem ser estrictes amb aquest tema. La campanya va durar de 6 de febrer al 18 de juny, amb 13 sessions de joc. Sessions que duren de 2 a 3’5 hores. El nostre grup el formen 5 jugadors i el director de joc.

Algunes reflexions sobre el propi joc, sobre les seves mecàniques.
  • És evident que aconsegueix el que busca: es tracta d’un joc de gestió de recursos i com a tal funciona molt bé.
  • És cert que la gestió del pas dels torns és extranya, no funciona segons la lògica a la que estem acostumats, però tot i que a vegades als jugadors no els hi agrada a mi em sembla que contribueix molt a crear aquest ambient de perill, risc i aventura que el joc proposa.
  • En general el sistema està molt més depurat que el Burning Wheel i el Mouse Guard. No té ni la complexitat ferragosa del Burning Wheel ni la simplicitat a vegades excessiva del Mouse Guard. ES situa en un punt mig que el fa un bon joc en quan a jugabilitat (per a tots tipus de jugadors i tot tipus de grups) i amb una corba d’aprenentatge no massa dura.
  • Com sempre, el sistema de regles té molts matisos, molta profunditat i moltes lectures. Amb això vull dir que no hi ha única  manera de fer les coses i que tot, segons les circumstàncies, et pot beneficiar: a vegades et va bé que els companys t’ajudin, a vegades no, a vegades vols que el company falli la tirada i a vegades no… i així un munt de situacions que fa que els jugadors amants de la estratègia siguin capaços de fer anar de corcoll als seus companys de taula amb decisions rebuscades….
  • Un cop vam traslladar les regles de conflicte a la taula amb mapes, esquemes i figures el joc va guanyar moltíssim.

Coses que he après sobre les aventures de Torchbearer:
  • Si al teu grup li agraden els jocs d'exploració de cataus com a superació d'obstaclkes: ENDAVANT! Però jo et donaria dos consells: Primer, dissenya tu els mòduls i adapta'ls a la nova mentalitat de resolució d'obstacles (en un joc normal és supero obstacle - no supero obstacle; aquí estem parlant de supero obstacle - supero obstacle amb un cost - hi ha un gir en l'aventura). Segon,aquests mòduls han d'incloure espais per a escenes de tots els tipus de conflictes (matar, capturar, fugir, foragitar, convèncer, engatussar amb endevinalles...) per què totes les habilitats dels pjs surtin a escena.
  • Si al teu grup li agraden jocs que combinen exploració amb altre tipus d'escenes, crea-les (jo no ho vaig fer). Cataus petits, combinats amb escenes a exteriors, escenes amb pnjs, estira el fil de les relacions preestablertes dels pjs i dels resultats de les seves tirades de riquesa a les ciutats.
  • Tot i ser un joc d'exploració de cataus (de l'estil que vulguis) no perdre de vista la potencialitat de les Creences, Fites i Instints per obrir nous fronts en les històries.

Si ara hagués de fer una nova campanya:
  • Exigiria i posaria èmfasi en una major interrelació dels pjs basades en Creences, Fites i Instints
  • Faria sortir a escenes pares, amics, enemics i tutors dels pjs
  • Tot i la temptació de fer grans cavernes plenes de perills peso que el joc guanya amb cataus petits, exploracions breus, escenaris molt diferents.
  • També inclouria escenes a exteriors i a escenaris urbans però en fase d’aventures, no només en fase de ciutat. Això permetria oferir escenes i situacions molt diverses que donarien més possibilitats de tipus de conflictes i de fer servir totes les habilitats/poders/conjurs…



Això si. Sens cap dubte recomano el joc i m’hi posaria a jugar de nou en breu sense dubtar-ho! Gràcies al meu grup per jugar una gran campanya!