Ahir vam estar mig comentant la meva darrera idea (saga de salts temporals sota una mateixa idea de campanya conspirativa) i sembla que va mig agradar.
Apuntava el grup a mantenir pels mateixos personatges....
Seguim pensant-hi!
Pàgines
▼
divendres, 30 de març del 2007
dijous, 29 de març del 2007
Eternal Rats?
Una altra idea: inspirada en les Cròniques Giovanni.
--> una campanya de tipus conspiracionista que passa en diferents línies temporals i espaials.
--> les partides les podríem montar a partir de la idea d'arcs argumentals que feia servir en Josep. Cada arc tindria lloc en un moment espai/temps concret.
--> així seria com una saga multitemporal.
--> podriem fer servir la potència de GURPS, canviaríem sovint d'estil de joc.
--> també pot ser rar pels jugadors.....
seguim!
--> una campanya de tipus conspiracionista que passa en diferents línies temporals i espaials.
--> les partides les podríem montar a partir de la idea d'arcs argumentals que feia servir en Josep. Cada arc tindria lloc en un moment espai/temps concret.
--> així seria com una saga multitemporal.
--> podriem fer servir la potència de GURPS, canviaríem sovint d'estil de joc.
--> també pot ser rar pels jugadors.....
seguim!
diumenge, 25 de març del 2007
encara millor...
I si els personatges són originaris del s.XX?
Això faria més fàcil l'adaptacií i/o coneixement de les èpoques passades i faria molt menys traumàtic la de les èpoques futures....
(a part de no haver d'adaptar els manuals contemporanis.....) ;-)
Keep Flying!
(pd: el concert de'n Llach va ser extremadament estimulant?)
Això faria més fàcil l'adaptacií i/o coneixement de les èpoques passades i faria molt menys traumàtic la de les èpoques futures....
(a part de no haver d'adaptar els manuals contemporanis.....) ;-)
Keep Flying!
(pd: el concert de'n Llach va ser extremadament estimulant?)
idees 4
La potència genèrica del GURPS genera un efecte magnètic. Sumat a les meves prospeccions pel sector de saldos de leisure games:
Una campanya que comença a Cliffhangers (pulp anys 30), aprofito els manuals que ja tinc de Viatge en el temps (GURPS), Triangle de les Bermudes (Chtulhu Now), les tres aventures de Ragnarok i Sheriff's Office (aquest no tant).
Si a més agafem alguna idea/monstre o escenari dels següents manuals de GURPS:
- Black Ops --> bitxus i conspiració alienígena
- Atlantis: mites grecs?
- Alternate Earths: línies temporals diferents
- manuals històrics: vikings, roma imperial, espadatxins .....
Quin dibuix ens queda?
I la idea final seria que el grup acabés viatjant al futur.... de Tranhuman Space! :-)
Una campanya que comença a Cliffhangers (pulp anys 30), aprofito els manuals que ja tinc de Viatge en el temps (GURPS), Triangle de les Bermudes (Chtulhu Now), les tres aventures de Ragnarok i Sheriff's Office (aquest no tant).
Si a més agafem alguna idea/monstre o escenari dels següents manuals de GURPS:
- Black Ops --> bitxus i conspiració alienígena
- Atlantis: mites grecs?
- Alternate Earths: línies temporals diferents
- manuals històrics: vikings, roma imperial, espadatxins .....
Quin dibuix ens queda?
I la idea final seria que el grup acabés viatjant al futur.... de Tranhuman Space! :-)
diumenge, 18 de març del 2007
idees3
Un ciutadà rus, exespia, que guarda una estació de comunicacions: juga a escacs a l'ordinador i cuida el seu gat.
dijous, 15 de març del 2007
idees 2
Los principios de la propaganda
1. Principio de simplificación y del enemigo único. Adoptar una única idea, un único símbolo. Individualizar al adversario en un único enemigo.
2. Principio del método de contagio. Reunir diversos adversarios en una sola categoría o individuo. Los adversarios han de constituirse en suma individualizada.
3. Principio de la transposición. Cargar sobre el adversario los propios errores o defectos, respondiendo el ataque con el ataque. "Si no puedes negar las malas noticias, inventa otras que las distraigan".
4. Principio de la exageración y desfiguración. Convertir cualquier anécdota, por pequeña que sea, en amenaza grave.
5. Principio de la vulgarización. "Toda propaganda debe ser popular, adaptando su nivel al menos inteligente de los individuos a los que va dirigida. Cuanto más grande sea la masa a convencer, más pequeño ha de ser el esfuerzo mental a realizar. La capacidad receptiva de las masas es limitada y su comprensión escasa; además, tienen gran facilidad para olvidar".
6. Principio de orquestación. "La propaganda debe limitarse a un número pequeño de ideas y repetirlas incansablemente, presentarlas una y otra vez desde diferentes perspectivas, pero siempre convergiendo sobre el mismo concepto. Sin fisuras ni dudas". De aquí viene también la famosa frase: "Si una mentira se repite suficientemente, acaba por convertirse en verdad".
7. Principio de renovación. Hay que emitir constantemente informaciones y argumentos nuevos a un ritmo tal que, cuando el adversario responda, el público esté ya interesado en otra cosa. Las respuestas del adversario nunca han de poder contrarrestar el nivel creciente de acusaciones.
8. Principio de la verosimilitud. Construir argumentos a partir de fuentes diversas, a través de los llamados globos sondas o de informaciones fragmentarias.
9. Principio de la silenciación. Acallar las cuestiones sobre las que no se tienen argumentos y disimular las noticias que favorecen el adversario, también contraprogramando con la ayuda de medios de comunicación afines.
10. Principio de la transfusión. Por regla general, la propaganda opera siempre a partir de un sustrato preexistente, ya sea una mitología nacional o un complejo de odios y prejuicios tradicionales. Se trata de difundir argumentos que puedan arraigar en actitudes primitivas.
11. Principio de la unanimidad. Llegar a convencer mucha gente que piensa "como todo el mundo", creando una falsa impresión de unanimidad.
Joseph Goebbels
1. Principio de simplificación y del enemigo único. Adoptar una única idea, un único símbolo. Individualizar al adversario en un único enemigo.
2. Principio del método de contagio. Reunir diversos adversarios en una sola categoría o individuo. Los adversarios han de constituirse en suma individualizada.
3. Principio de la transposición. Cargar sobre el adversario los propios errores o defectos, respondiendo el ataque con el ataque. "Si no puedes negar las malas noticias, inventa otras que las distraigan".
4. Principio de la exageración y desfiguración. Convertir cualquier anécdota, por pequeña que sea, en amenaza grave.
5. Principio de la vulgarización. "Toda propaganda debe ser popular, adaptando su nivel al menos inteligente de los individuos a los que va dirigida. Cuanto más grande sea la masa a convencer, más pequeño ha de ser el esfuerzo mental a realizar. La capacidad receptiva de las masas es limitada y su comprensión escasa; además, tienen gran facilidad para olvidar".
6. Principio de orquestación. "La propaganda debe limitarse a un número pequeño de ideas y repetirlas incansablemente, presentarlas una y otra vez desde diferentes perspectivas, pero siempre convergiendo sobre el mismo concepto. Sin fisuras ni dudas". De aquí viene también la famosa frase: "Si una mentira se repite suficientemente, acaba por convertirse en verdad".
7. Principio de renovación. Hay que emitir constantemente informaciones y argumentos nuevos a un ritmo tal que, cuando el adversario responda, el público esté ya interesado en otra cosa. Las respuestas del adversario nunca han de poder contrarrestar el nivel creciente de acusaciones.
8. Principio de la verosimilitud. Construir argumentos a partir de fuentes diversas, a través de los llamados globos sondas o de informaciones fragmentarias.
9. Principio de la silenciación. Acallar las cuestiones sobre las que no se tienen argumentos y disimular las noticias que favorecen el adversario, también contraprogramando con la ayuda de medios de comunicación afines.
10. Principio de la transfusión. Por regla general, la propaganda opera siempre a partir de un sustrato preexistente, ya sea una mitología nacional o un complejo de odios y prejuicios tradicionales. Se trata de difundir argumentos que puedan arraigar en actitudes primitivas.
11. Principio de la unanimidad. Llegar a convencer mucha gente que piensa "como todo el mundo", creando una falsa impresión de unanimidad.
Joseph Goebbels
dilluns, 12 de març del 2007
idees
Una tatuadora que té la capacitat de saber qui és en realitat cadsacú i ho tatua a la pell de la gent.
dijous, 8 de març del 2007
Red? Rats?
El nom provisional de la saga, que serveix per donar nom al blog prové de les dues idees en les que basaré la saga:
Seguim donant-hi voltes!
- Red, per què l'aventura passarà a Mart, el Planeta Roig. La Terra de TS és una ambientació molt (potser massa) cyberpunk en quan a corporacions, pobresa, desigualtats socials..... Mart, en canvi, representa una futura terra de les oportunitats, que està a punt de caure en mans de les tríades xines (independitzades de les terrestres) i que és el camp de batalla entre els preservacionistes i els terraformistes.
- Rats per què vull que el to sigui anti-èpic, molt warhammer o molt (en honor del seu centenari) Fritz Lieber (amb les aventures ambientades a Lankhmar). La idea és que el grup sigui una banda de perdedors, arreplegats, fugitius o desganats.... zarrapastrosos que dirien a Llatinoamèrica.... Caldrà pensar bé com unim al grup, quina enganxina social, econòmica i/o sentimental fa que el grup es mantingui units.
Seguim donant-hi voltes!
dimecres, 7 de març del 2007
un blog que fa, ara si, de bloc
La idea és fer servir aquest blog com a quadern d'idees per a la campanya que m'agradaria dirigir de GURPS Transhuman Space.
Aniré anotant les idees, links i altres temes que em serveixin per després.
A veure què passa.
pd: no faré gaires esforços per tenir el blog amb links, contadors i altres "collonades" del disseny, almenys fins que tingui temps de sobra!
Aniré anotant les idees, links i altres temes que em serveixin per després.
A veure què passa.
pd: no faré gaires esforços per tenir el blog amb links, contadors i altres "collonades" del disseny, almenys fins que tingui temps de sobra!