La potència genèrica del GURPS genera un efecte magnètic. Sumat a les meves prospeccions pel sector de saldos de leisure games:
Una campanya que comença a Cliffhangers (pulp anys 30), aprofito els manuals que ja tinc de Viatge en el temps (GURPS), Triangle de les Bermudes (Chtulhu Now), les tres aventures de Ragnarok i Sheriff's Office (aquest no tant).
Si a més agafem alguna idea/monstre o escenari dels següents manuals de GURPS:
- Black Ops --> bitxus i conspiració alienígena
- Atlantis: mites grecs?
- Alternate Earths: línies temporals diferents
- manuals històrics: vikings, roma imperial, espadatxins .....
Quin dibuix ens queda?
I la idea final seria que el grup acabés viatjant al futur.... de Tranhuman Space! :-)
La Fundación d'Asimov podria ésser una bona espina dorsal.
ResponEliminaI impagables els homes grisos de les aventures de Martin Mystère ;-)