dimarts, 25 de març del 2008

BW EN RESUMEN 5: CREENCIAS, INSTINTOS Y RASGOS

CREENCIAS, INSTINTOS Y RASGOS:
- Creencia (Belief): una breve declaración de prioridades éticas o morales que el jugador asigna al personaje para dictar su reacción durante el curso de la acción.
- Instintos (Instinct): una declaración de “Si pasa esto yo hago…” , “Nunca…” y “Siempre…” que el jugador asigna al personaje para determinar sus reacciones durente el juego.
- Rasgos (Traits): guías para rolear que anuncian al grupo: “Este es un aspecto importante de mi personaje para mi”.
- Call-on traits: rompen empates o permiten volver a tirar un test fallado.
- Die traits: añaden dados, reducen penalizaciones o permiten acceso a habilidades/capacidades que el personaje no tendria. También quitan dados o aumentan las penalizaciones (Gracias René!).
- Trait vote: al fin de la aventura, todos los jugadores votan los rasgos para os otros jugadores dependiendo de cómo han jugado.

BW EN RESUMEN 4: LOS AVANCES

LOS AVANCES:
- Cruzando el Ob del test con el número de dados tirados determinamos la dificultad del test en términos de avance. Consulta la tabla para más detalles.
- Passa o falla: los tests de avance se apuntan tenga o no éxito la tirada (con las excepciones de Perception, Resources y Faith).
- Skills con Exp 1-4 se avanzan a través de hacer tiradas de Rutina y después cumplir los requerimientos de tiradas Difícil o Extraordinaria, con lo que el skill subirá al siguiente exponente.
- Skills con exponente 5 o más sólo avanzan haciendo tiradas Difíciles o Extraordinarias.
- Stats sólo avanzan a través de tiradas Difíciles y Extraordinarias sea cual sea su exponente.
- Los Attributes Steel y Health avanzan como skills.
- Anota el nivel de las tiradas superadas en el Registro de Experiencia.
- Una série de tiradas en un único conflicto o escena equivalen a un solo test de avance.
- Tests abiertos: un test sin un Obstáculo fijo equivale a un test de Rutina.
- En un test versus usa el número de éxitos de tu oponente como Obstáculo para calcular dificultad del test.
- Ayuda: los dados de ayuda cuentan para calcular el número de dados tirados en un test (haciendo el test más fácil de superar pero con menos impacto en el avance).
- FoRKS: para cálculos de avance los dados extra de FoRKS también cuentan.
- Los dados de Ventaja también reducen potencialmente la dificultad del test.
- Skills sociales: asegúrate de establecer obstáculos y tirar los dados después de una buena interpretación.
- Práctica: el tiempo por dia dedicado a un skill se acumula como tests superados después de meses o un año.
- Aprendiendo nuevas habilidades: para hacerlo un jugador tiene que hacer tantos tests como su aptitud para ese skill (Aptitud es igual a 10 menos la stat raiz del skill). Una vez cumple estos requisitos el skill se abre a la mitad de la stat raiz (redondeando hacia abajo).

dilluns, 24 de març del 2008

BW EN RESUMEN 3: TESTANDO LAS HABILIDADES

TESTANDO LAS HABILIDADES:
- Tarea: indica como quieres que actúe tu personaje. Incorpora una skill o un stat a la descripción de la acción.
- Intención: anuncia la meta de tu acción.
- Test standard: tirar por una habilidad versus un obstacle marcado por el GM. Consigue el número de éxitos igual o superior al Ob y pasas la tirada.
- Test abierto: un test sin Ob fijo, cuantos más éxitos másinformación o mejores resultados.
- Test versus: un test donde 2 personajes se enfrentan. Quien tenga más éxitos gana el test.
- Test vinculado (linked): una serie de tests encadenados, si el personaje que actua antes que tu supera el test obtienes +1D, si falla recibes un +1Ob.
- Ventaja: una condición favorable que beneficia al personaje. +1d al test.
- Desventaja: Condiciones no favorables que incrementan el Ob.
- Cuidadosamente: +1D de ventaja, añade +50% de tiempo de realización, introduce complicaciones de tiempo….
- Pacientemente: éxitos extra equivalen a mejoras de cualidad.
- Rápidamente: éxitos extra reducen el tiempo en -10% cada uno.
- Éxito: el personaje completa la tarea de la manera descrita por el jugador.
- Fracaso: El personaje no completa la tarea o la completa pero nuevas condiciones presentadas por el GM interfieren en su intención.
- Tiempo: el GM establece el tiempo para cada test. Si el test es exitoso se puede reducir el tiempo con éxitos extra trabajando rápidamente. Fallo marginal indica que el personaje es consciente de su error y puede abandonar. Fallo total indica que el personaje pierde todo el tiempo marcado por el GM.
- Let it Ride: sólo un test por habilidad para toda una situación/escena.
- Ayuda: Exponent 4 o menos aporta +1D, Exp 5+ aporta +2D.
- FoRKS (Fields of Related Knowledge): sinergias entre habilidades. +1D para habilidades relativas aplicables. Exp 7+ aporta +2D.
- Instrucciones: tira Reading o Research versus el Ob de la Instrucción (objeto o información). Éxito otorga +1D. Fallo penaliza con +1Ob.

BW EN RESUMEN 2: LOS PERSONAJES

LOS PERSONAJES EN RESUMEN:

STATS
Nos describen la composición básica de nuestro personaje a nivel mental y físico.
- Will: és el stat social. Representa la fuerza de voluntat, la empatia y la inteligencia social del personaje.
- Perception: es el stat de la agudeza mental y capacidad de adquirir conocimiento.
- Agility: representa la coordinación mano-ojo del personaje. Es la base para casi todas las habilidades marciales.
- Speed: representa el “control corporal” del personaje, qué rápido se mueve y cual és su nivel de coordinación.
- Power: la inevitable potencia física. Es la base para el daño que infringes cuerpo a cuerpo.
- Forte: la resistencia física. El empaque y la durabilidad del personaje.

ATTRIBUTES
Los attributes són habilidades que se calculan a partir de ciertas Stats.
- Health: atributo que se deriva de la Will y la Forte. Sirve para resistir heridas, dolor y fatiga.
- Reflexes: derivado de Perception, Agility y Speed nos marca con qué frecuencia actúas en un combate de Burning Wheel. No sé hacen tiradas de Reflexes, es sólo un marcador.
- Steel: un complejo atributo que determina la capacidad del personaje para mantener la calma.
- Atributos Emocionales: Faith, Grief, Greed y Hatred (Fe, Melancolia/Pena, Avaricia y Odio) son atributos que describen al personaje emocionalmente. Dependen de la raza de orígen y del pasado de cada personaje.
- Mortal Wound: límite a partir del cual un personaje muere, según la mecánica del juego.

SKILLS: conocimientos i habilidades del personaje.

BELIEFS: las 3 creencias básicas que determinan las prioridades de cada personaje.

INSTINCTS: Prioridades y reacciones básicas de los personajes que se configuran a partir de las experiencias del pasado del personaje. Se redactan a partir de “Si pasa esto yo hago…” , “Nunca…” y “Siempre…”

TRAITS: Aspectos y características especiales que el personaje adquiere durante su vida.

RESOURCES: Sea rico o pobre, cada personaje tiene su habilidad de Recursos. Su rango inicial se determina a partir de cómo el jugador gasta los puntos de creación de personaje. A partir de ese momento se usa como una skill. Su función es determinar la viabilidad económica y financiera del personaje.

CIRCLES: Forma de medir la influencia social del personaje.

GEAR AND STUFF: No ha RPG de fantasia sin stuff (espadas, armaduras, libros, conjuros, botas, lámparas, pértigas….). En el juego el equipo aumenta una habilidad o reduce una penalización.

BW EN RESUMEN 1: LOS DADOS

Presento el primer de los resúmenes que aparecen en el Burning Wheel Fantasy Roleplaying System, pueden ayudar a introducir a nuevos jugadores o como soporte para nuevos GMs en éste apasionante juego (como es mi caso).

DADOS BÁSICOS EN RESUMEN:
- Usamos los dados cuando surge el conflicto.
- El número de dados que tiramos se determina con la capacidad aplicable al conflicto. No usaremos Cocinar para ganar una pelea… entiendes?
- El número de dados que tiraremos es igual al número que está al lado de la capacidad. Se llama EXPONENTE.
- Para la mayoria de tiradas, los resultados de 4 o más són éxitos y los 3 o menos són traidores. Este número lo determina la SOMBRA de la capacidad.
- El OBSTÁCULO (Ob) es la dificultad inherente a la tarea emprendida. Necesitas tantos éxitos como obstáculos para passar la tirada.
- Tiradas abiertas: los resultados de 6 en tiradas de Perception, Faith, Steel y tiradas tipo mágicas te permiten volver a tirar otro dado, con la esperanza de sumar más éxitos.

Maestria según el Exponente
Exp 1: poco inspirado, limitado o claramente incompetent
Exp 2: habilidad cruda, no entrenada, débil o sin práctica
Exp 3: con entrenamiento y práctica real
Exp 4: competente, las tareas diarias no suponen un reto
Exp 5: experto
Exp 6: casi maestro
Exp 7: la definición de la excelencia
Exp 8: maestria total, la comprensión absoluta
Exp 9: incomprensiblemente bueno
Exp 10: lo más cerca de la perfección que permite el sistema

Dificultad segín el Obstáculo
Ob 1: Fácil
Ob 2: Rutina
Ob 3: Difícil
Ob 4: Extremadamente difícil
Ob 5: Nivel de maestro
Ob 6: Esfuerzo heróico
Ob 7: Absurdamente difícil
Ob 8: Casi imposible
Ob 9: Fenomenalmente difícil
Ob 10: Milagroso

dijous, 20 de març del 2008

BW: crònica d'una lectura anunciada

Ja n'he parlat abans, estic llegint el Burning Wheel (BW) i la veritat és que m'agrada molt. No vull fer cap mena de review ni similar (aquí en trobareu un resum molt ben fet per en René) sinó explicar-vos una mica com veig el joc i fer-ne breus resums per si ens hi animem a jugar..... Temes que de moment hi he anat trobant:

- recupera la tensió clàssica entre el que sap el jugadors i el que sap el personatge. Un clàssic que s'havia anat abandonant i que Luke Crane (l'autor de BW) posa en tensió al posar sobre la taula de joc tota la informació sobre els personatges però que molts dels personatges no saben.... m'agrada!

- fa treballar molt als jugadors, els interpela, els anima a participar.... a més la creació de personatges dibuixa TOTALMENT què passarà a les partides. No més crear-te un PJ amb una habilitat/virtut/defecte o inclús element de background que no sortirà mai.... m'agrada!

- és un joc indie, però amb un sistema de regles molt complet i complexe. Només s'hi pot jugar si el grup en té ganes....

De moment només això, quan tingui una estoneta iniciaré la sèrie BW en breu, on traduiré resums i llistes que hi ha al final de cada capítol, per anar explicant el joc.... ho faré en castellà ja que hi ha diferent gent del fòrum oficial del Burning Wheel que estan interessats en col.laborar....

Seguim!

dimecres, 19 de març del 2008

Encara s'ha de provar que la intel·ligència tingui valor per a la
supervivència.

Arthur C. Clarke (1917-2008) in memoriam

dilluns, 10 de març del 2008

la roda gira....

Desde Ciudad de México, René comenta y escribe un post sobre cómo empezar a jugar a Burning Wheel..... lo podéis leer aquí.

Sens dubte això és que les coses venen a favor, no? Ja tinc ganes que m'arribi!

pd: per cert una de les possibles idees seria la d'un grup de ex-convictes (cadascú amb el propi passat i el seu crim sobre la seva consciència) que pacten trobar-se a Freeport per refer les seves vides..... o per venjar-se d'algú? o per què, en el llit de mort, un company de cel.la va confessar l'existència d'un tresor? .....

divendres, 7 de març del 2008

idees indie

Una de les utilitats que té per mi aquest blog és fer de bloc. Hi anoto idees per si mai les vull repescar. A més les comparteixo amb els meus lectors (que ja sé que són pocs i coneguts) però ja em va bé. Ara estic amb la fal.lera de llegir manuals de jocs de rol indie, per què m'agrada llegir manuals, per què sempre pots descobrir alguna perla i, sobretot , per incorporar coses noves a la nostra taula de joc....

Vaig començar llegint-me La Sombra del Ayer a partir del comentari que feia en Nyarla de la traducció al castellà. La veritat és que el joc està bé, potser redactat massa amb un to de "jo vull ser molt indie", però té alguna idea molt potent. He fullejat l'ESOTERRORISTS, amb el sistema Gumshoe, dissenyat per l'impecable Robin D Laws: una gran i novedosa manera d'afrontar les aventures d'investigació..... I ara he comprat un dels clàssics dintre el món indie: el Burning Wheel, i la recuperació d'un altre clàssic: el Trail of Cthulhu. La veritat és que la oferta és prou interessant.....

I com sempre que compro manuals, ja penso com els podria jugar.... aquí anoto un parell d'idees:

1.- el Trail of Cthulhu podria ser una bona opció per tirar endavant la meva campanya de pulp: la que va originar aquest blog.....

2.- El Burning Wheel o La Sombra del Ayer podrien servir-me per recuperar la meva estimada Freeport.... però en una aventura d'estil protagonista, on els personatge fan i desfant les seves vides a la Ciutat de l'Aventura, sense guió ni mòdul que ens condicioni.....

dimecres, 5 de març del 2008

Mor Gary Gygax

El dia del Game Master ha mort el mestre.

(27 de juliol 1938 - 4 de març 2008)

El D&D ha estat i serà el JOC DE ROL, quans vam entrar en aquesta fantàstica bogeria a través de la caixa vermella....

Dels molts homenatges que se li poden fer (a part de jugar a rol un cop per setmana):


dimarts, 4 de març del 2008

diumenge, 2 de març del 2008

7 TIPOLOGIES DE JUGADORS

EL QUE BUSCA EL PODER (power gamer)
Aquest tipus de jugador vol que el seu personatge es faci més fort, més gran, més dur i més ric. Sigui quina sigui la manera com el sistema de joc defineix l'èxit, aquest jugador en vol més i més. Té la tendència de veure el seu personatge com una abstracció, una col.lecció de superpoders optimitzada per a l'adquisició de més superpoders.
Aquest jugador para força atenció a les regles, sobretot buscant fórmules i escletxes que ell pugui explotar per obtenir grans beneficis a baix cost.
Com a Director de Joc ell et reclama que posis el "joc" per davant del "rol" i que li donin bones oportunitats per guanyar noves habilitats a la seva fitxa de personatge.

EL QUE BUSCA L'ACCIÓ (the butt-kicker)
Aquest tipus de jugador vol alliberar tensió al vell estil. Ell escull un personatge senzill, preparar per al combat o l'acció, sigui o no la millor ruta cap al poder i l'èxit dins el sistema de joc. Després d'un dur dia de feina o estudi, vol que el seu personatge reparteixi estopa entre els enemics i provar una certa superioritat en els reptes que la sessió li presenti.
La seva relació amb les regles del sistema pot ser per voler optimitzar el personatge com a màquina de destrucció o pot passar del sistema en tant que pugui repartir llenya.
Com a Director de Joc et reclama que el seu personatge tinc un bon munt d'escenes d'acció i combat.

EL QUE BUSCA LA SOLUCIÓ (the tactician)
Aquest jugador probablement és un curtit militar, que busca oportunitats per a deduir a través de problemes complexes i realistes, sovint vinculats al camp de batalla. Ell vol que les regles, i les teves interpretacions com a Director de Joc, reflecteixin la realitat o almenys retratin un món lògic, amb consistència interna on la qualitat de les seves opcions sigui el determinant principal del seu èxit o fracàs.
Sol veure els aspectes de la caracterització dels personatges com una distracció i no li agrada quan altres jugadors fan coses per interpretar als seus personatges però que són tàcticament improductives.
Per satisfer-lo un Director de Joc l'ha de proveir d'obstacles complicats alhora que lògics per què el seu personatge els pugui superar.

EL QUE BUSCA LA ESPECIALITZACIÓ (the specialist)
Aquest jugador té debilitat per un tipus de personatge que juga a totes les campanyes i en totes les ambientacions. El sub-tipus més habitual d'especialista és el jugador que sempre porta ninjas. Altres especialistes potser porten cavallers, busca-problemes, bards, damiseles druidíques....
Per a aquest jugador les regles són la manera de donar suport al seu tipus de personatge preferit, però la resta no els hi importa.
Per fer-lo feliç has de crear escenes on el seu personatge pot dur a terme les coses interessants i cridaneres amb les que es caracteritza el seu arquetip.

EL QUE BUSCA LA INTERPRETACIÓ (the method actor)
Aquest tipus de jugador cre que els jocs de rol és una manera d'expressar-se, identificant-se fortament amb el personatge que juga. És dels que creu que és important ser creatiu i jugar/crear personatges diferents cada vegada que juga. Basa les seves decisions en entendre la psicologia del seu personatge i es pot veure obligat a obstruir el joc si els altres membres del grup esperen que contradigui la psicologia/personalitat del seu personatge per una raó relativa a les regles o per assolir una fita més àmplia.
Veu les regles, com a màxim, com un mal necessari, preferint sessions on els daus no surten mai de la seva bossa.
Per donar diversió a aquest tipus de jugador et cal generar situacions que posen a prova o aprofundeixen en els trets de personalitats dels personatges.

EL QUE BUSCA LA NARRACIÓ (the storyteller)
Aquest tipus de jugador s'inclina més en la vessant de la interpretació que no pas en la dels números i els punts d'experiència. Així es mostra més interessat en prendre part d'una experiència narrativa que té les seves semblances amb un llibre o una pel.lícula que no pas en donar protagonisme al seu personatge.
És del tipus de jugadors que es compromet ràpidament en contribuir per fer tirar endavant la història que s'està explicant i pot arribar a avorrir-se si el joc s'enlenteix en una llarga sessió de planificació.
Pots fer gaudir a aquest tipus de jugador introdduint i desenvolupant trames diverses i fent que l'acció no s'enlenteixi, com ho faria un novelista o cineasta hàbil.

EL QUE BUSCA LA DIVERSIÓ (the casual gamer)
Aquest tipus de jugador sol ser oblidat sovint quan es parla de jugadors.... però quasi tots els grups en tenen! Solen ser jugadors que se senten incòmodes sent el centre d'atenció del grup. Busquen jugar, sense concretar cap de les motivacions anteriors, inclús a vegades passa que juguen per què és el que fa tothom. Tot i ser discrets aquest tipus de jugador sol ser clau per a la supervivència dels grups. Poden assumir el rol o tipus de personatge que ningú vol i tenen un paper clau en la dinàmica interpersonal del grup. Solen ser els mediadors, els moderats que mantenen actituds més assertives i permeten que el joc avanci sense que els altres es "saltin a la yugular" dins i fora del joc.
No vol haver-se d'aprendre les regles, o tenir una trama dedicada al seu personatge ni haver d'invertir molt de temps en planificació.
No cal forçar a aquest tipus de jugadors, aquest és el nivell d'implicació i participació amb el que se sent còmode.

Nota: La traducció dels noms és molt lliure (incloc els noms originals per què ho veieu), la traducció dels textos és lliure però quasi literal.
Nota 2: jo em considero un dels Que busca l'acció, i vosaltres?

dissabte, 1 de març del 2008

Coneixent als teus jugadors.....

Molts de vosaltres m'haureu sentit recomanr el llibret Robin's Laws of Good Gamemastering, un manuales de 30 i pico pàgines del guru dels jocs de rol en Robin D. Laws. En ell dóna un grapat de bons consells sobre com dissenyar bones campanyes, escriure bones aventures i dirigir grans partides.

Com que al meu grup s'incorpora un nou jugador i vull perfeccionar el meu estil de direcció per ajustar-lo al meu grup i a la meva campanya actual, havia pensat fer una mica d'esquema per posar en ordre el coneixement que tinc dels meus jugadors i això m'ha dut al llibret de'n Robin, i els seus consells.

Un dels seus consells és conèixer bé als teus jugadors. Per fer-ho ell proposa 7 tipologies de jugadors, que expliquen una mica què busca el jugador en els jocs de rol en sentit genèric i què és el que un bon Director de Joc l'hi pot donar per fer que frueixi de les partides.

A més combina les tipologies amb el que anomena l'Emotional Kick que lliurement tradueixo com l'Allò esperat, que entenc es refereix a aquella cosa, escena o situació que el jugador en concret espera de cada sessió de joc.... per exemple, escenes d'engany i seducció, lluites de naus, curses de vehicles o (en el meu cas és el meu Allò esperat: poder fer servir part o totalitat de l'equip del personatge).

La idea em sembla molt bona, per tant faig una traducció lliure de les tipologies (sobretot del títol) per passar-ho al meu grup i que es defineixin..... potser us pot ser útil!